图/小罗
今天上午,我看到了@IT经理世界杂志转载的一条微博,微博内容是几张图片,讲述了Pinterest(一个展示和分享图片的社交网站)、Instagram、AirBnB以及手游《愤怒的小鸟》是如何诞生的故事。
首先我是觉得《愤怒的小鸟》的成功难以跟其余几个网站相提并论啦,但先不管这个,我们看一下《愤怒的小鸟》到底是如何诞生(成功)的:
幸运52!
最近这一两年,我们经常看到Rovio裁人、Rovio又裁人、Rovio收入利润整体下降这样的消息,偶尔有新作推出也都是一些泡泡龙、三消之类的休闲游戏,看上去大同小异又无趣。Rovio近两年的颓势,让人都快忘了《愤怒的小鸟》在当初是获得了多么巨大的成功了。
不过这个成功看上去好像也没什么借鉴意义。虽然我们很容易就可以从中总结出一些励志的道理比如说柳暗花明又一村呀、不经历风雨怎能见彩虹呀、坚持就是胜利呀99%的人都死在了凌晨五点呀什么的,但这三个哥们儿一起开发了51个游戏都还只是“差点儿破产”,他们当时得是多有钱以及多不在乎自己的游戏能不能赚钱呀……
最后这条微博还给了创业者们一些关于“究竟该怎么创业”的建议。我不知道创业到底应该是什么样子的,这张图只是让我想起了那个教人“如何画一匹马”的教程。
“再添加其他细节,就大功告成了!”
这是一款粗制滥造的山寨游戏,《纪念碑谷 – 星空下的跳跃》。游戏从名字到icon再到截图中的画风都在疯狂地向“纪念碑谷”靠拢,而实际上它只是一个山寨了许多小游戏并且把它们都揉在一起的四不像。
率先发现(而且还试玩了)这款游戏的书上老师是这样介绍它的:
比如“天天向上”把《Flappy Bird》里向右飞的小鸟改成了向上飞,根据场景状态不同,还分成隐身版、黑暗版等四个版本;“见缝插针”游戏是General Adaptive Apps Pty Ltd公司《aa》手游的搬运;“摇摆忍者”抄袭了阮哈东的《摇摆直升机》,但把主角给替换了。其中许多游戏甚至不如原版精致,像是素材的拼凑,游戏过程中你还必须要忍受攻势密集的全屏广告。
手眼大脑完美配合方能幸存——我反正是已经阵亡了
艾达公主您这穿的是什么?
你一定也注意到了那个四星半的好评吧?艾达公主堕落到了如此地步,竟然还能得到四星好评?
嘴上说不要,身体却很诚实呢
不!纪念碑谷不是这样的!
好吧,我承认是我太激动了。像这样的糙游戏其实不少(才不是“千年一遇”呢),作为手游行业中的一员,我们应该有对这种游戏见怪不怪的觉悟。
按理说苹果编辑们最近这几天正在过圣诞,App Store应该是停止更新了才对,但也许是中国区的编辑没有这个待遇吧,我昨晚睡觉前打开App Store时还是发现了一些新内容:
这个专题是中国区独有的
2016年眼看就要来了,苹果中国区的编辑在这个时候推出这个专题,还把2016拆成20和16,分别代表20款App和16款游戏,感觉还挺用心的。但我还是想吹毛求疵一下,这16款游戏是根据什么选出来的?凭什么是它们来“开启新一年”呀?
向生铁老师学习,最后放一丁点儿私货。
最近触乐一直在招聘嘛,为了好玩儿和吸引更多的注意,我们网站右侧招聘广告的banner图片基本是每周都换一次,现在已经换了5张了。我很喜欢这些图片,就想贴在这里和大家分享一下。因为5张拼不齐,所以我还顺便要来了一张夜话限定版(我的强迫症已经晚期了是的)。希望您也和我一样喜欢这些图片。
总而言之,重要的话说6遍:YES,WE NEED YOU!
P.S. 此次招聘岗位包括编辑、商务助理和新媒体运营(不招美工)
Jam City 近日推出了新作《史努比泡泡(Snoopy Pop)》,从名字就可以看出这是一款泡泡龙玩法的游戏,在游戏中玩家需要帮助史努比拟定策略、爆破泡泡,拯救他最好的朋友,比如你可以利用查理·布朗的黄风筝和莱纳斯的毯子克服障碍,将小鸟们安全解救回陆地。
Jam City 向来就擅长制作消除类游戏,因此制作这款新作也应该是信手拈来,当然了,游戏的人物、场景以及整体的画风还是需要尊重原作的,史努比在游戏中同样可爱,而它的小伙伴们也悉数登场,为它带来一系列的技能和道具。
既然是泡泡龙类型的玩法,那我想不少玩家多少也知道其机制了。游戏开始之后可以看到史努比站在画面正下方,而它正准备把不同颜色的泡泡向上投掷,当撞击到同种颜色的泡泡时就会消除,这个机制我想不必多说了,当我们将场景中的所有小鸟都救下来之后就意味着闯关成功,因此玩家不必执着于将画面中的所有泡泡都消除干净。
当然了,光是传统的泡泡龙玩法是不够的,因此本作还加入了技能和道具,比如利用查理·布朗的黄风筝和莱纳斯的毯子克服障碍,不过前提是你需要消除一定量的泡泡来积累能量,这就要求玩家仔细观察泡泡的布局,尽可能使用最少的泡泡来达成多个消除,这一点与传统的消除游戏是一样的。至于史努比好友的这些技能用还是不用,用在哪里就需要玩家另行斟酌了,通常来说这些技能一般是在遇到困难的时候使用。
道具方面实际上就是延长瞄准线、范围消除泡泡等等,可以说这些道具的功能也是比较传统了,不过这些道具并不是免费使用的,如果用完了那么玩家就需要掏钱购买,这也是游戏的主要内购内容,实际上游戏到中期其难度都并不高,完全不用依赖这些道具。
游戏最有意思的地方在于,不少关卡中的泡泡布置很有新意,很多时候泡泡会被绳索连在一起,打断某个连接点之后可以看到整串泡泡摆动,然后与旁边的同色泡泡相消,这与传统的泡泡龙游戏相比更有趣味,而在游戏的后期,诸如此类的设计还有很多,这里就不一一列举了,可以肯定的是,玩家在游戏的过程中可以获得可观的新鲜感。
总体而言这款泡泡龙游戏使用史努比IP可以进一步增加其曝光度和吸引力,在此基础上开发商对玩法进行了再设计,加入了不少有趣的元素,使得整个游戏过程充满了新鲜感和趣味性,感兴趣的同学可以来试试。