领养猫咪app(小猫咪是什么软件)

发布时间:2023-11-03 16:57:27 | 更新时间:6分钟前
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当虚拟宠物遇上熟人社交。

《SUSH • pets virtuais》(以下简称:《SUSH》),是一款以寿司造型打造的虚拟宠物 App。今年 1 月末的时候,它登上了巴西 Google Play 社交榜第 3、下载总榜 Top20,看到可爱的画风和 App 玩法,我本以为这会是一个一波流的产品。但是一直到 4 月中旬,《SUSH》的下载排名才开始明显下降,在此之前,它已经在巴西 Google Play 下载总榜 Top 50 中坚守了近 2 个月。

直到 4 月中旬《SUSH》下载排名逐渐滑落,目前大致处于巴西 Google Play下载总榜 Top200 | 图源:data.ai

虽然虚拟宠物 App 本身不新奇,但是在《Puo》、《会说话的汤姆猫》等产品之后,能够稳定占据榜单前列的产品其实不算多见。也让笔者开始好奇,到了 2023 年,究竟是一款什么样的虚拟宠物 App 才有机会出圈?(根据点点数据,《SUSH》近一个月在巴西收获了近 200 万次的下载量。)

双人成行,养宠不是一个人的游戏

虽然打着虚拟宠物的名头,但《SUSH》与诸多前辈们最大的不同在于其社交系统的设计。

从上个世纪末风靡一时的电子宠物游戏机“拓麻歌子”,到移动互联网时代以土豆造型打造的虚拟宠物App《Puo》,多数虚拟宠物产品基本上都遵循了先养成后社交的设计思路,也就是说,玩家通常会先独自体验养成玩法的部分,到中后期再通过拜访、交友、结婚等社交玩法来增加用户粘性,养成玩法仍是核心。但《SUSH》明显更强调社交的部分,玩家无法单独领养宠物寿司,而必须邀请另一位玩家,二者共同领养。在这样的设定下,在游戏之初,玩家就普遍以朋友、情侣等熟人社交关系进入。

《SUSH》主页及邀请好友页面

玩家最初可以与四位不同的好友分别领养一个寿司宠物。并且,除了在领养阶段要求“双人成行”,在具体的养成玩法中也多了一些加强玩家双方交互的小设计。

和多数虚拟宠物 App 类似,在《SUSH》中寿司宠物有两大生长指标,一个是生命值,一个是等级数。于前者,《SUSH》同样要求玩家定期上线收集爱心,在双人交互方面,则加入了一方爱心收集完毕可以向另一方发送提醒的小设计,并且会以不同颜色的爱心标明各自的贡献度;于后者,玩家需要通过完成等级任务来提升宠物的等级,而任务中也会有“玩家双方累积发送消息条数达 10 条”一类的鼓励玩家交互的要求。不过以笔者的前期游玩体验来看,仅单方付出通常也能推动养成进度条,这就避免了养成中一方放弃影响另一方游戏体验的情况,不过单人养成的进程通常会比双人养成慢一些。

左:以不同颜色的爱心标明各自的贡献度;右:任务系统

当然,“始乱终弃”始终不是理想情况,借由养成,促成朋友、情侣等亲密关系间的趣味社交才是《SUSH》更本质的出发点。《SUSH》本身的功能分区并不算复杂,底部是对话框,发送对话会直接呈现在宠物主页上,非常醒目;而右下方侧栏则依次是装饰商城(不过目前《SUSH》不设任何的内购项目,购买装饰所需金币定时上线领取)、小游戏专区与分享至社媒。其中,小游戏专区是体现趣味社交的一个重要设计。

功能分区示意

目前小游戏专区内置了五个小游戏:

1、Poem Composer,我愿称之为“骚话生成器”,可以一键生成玩家友情/爱情宣言的海报,并一键分享到 Snapchat、Instagram 等社媒平台。从 Snapchat+等的成功经验来看,这类的 BFF 认证对海外青少年群体的吸引力应该是不小的;

2、Wallpaper Spin,抽取壁纸碎片。所谓壁纸是宠物展示的背景板,每日每位玩家可参加一次壁纸碎片的抽取;

3、余下的 Prompt Picker、Photo Challenge 和 Would You Rather 均是线上“破冰”神器,可以邀请对方回答“Po 出你 5 年前的照片”、“是想要 1 个孩子还是 10 个孩子”一类的问题;

小游戏专区&Poem Composer

不得不说,无论线下场景关系多紧密的两个人,转移到线上聊天时还是或多或少地会面临一些需要“破冰”的时刻。或许只是一个人在空闲时候想“戳戳”另一个人,但是直接私信发送“hi,你在干嘛”又会显得过于正式,而来到《SUSH》提醒一下对方该收集爱心了,再发送几个天马行空的问题似乎就显得刚刚好。并且两人交互的过程中,还能看到寿司宠物一点点升级长大,同样充满了被见证的仪式感。

出生在美国,“意外”在巴西火了?

在《社交之变2023:新世代社交平台崛起,背后的趋势和逻辑》一文中,作者 Mario Gabriele 曾提及,当 Facebook、Instagram 和 Snapchat 开始效仿 TikTok,提供更多用户感兴趣的内容而非来自用户朋友的内容时,就会出现一部分的“社交真空”地带。而过去一年我们看到的 Bereal、Locket、Gas 一类的产品正是基于此成长起来的,它们并不打算垄断用户每一段时间的注意力,而是专注于熟人社交的部分,在用户追逐热点/兴趣之外,帮助用户维护与朋友/家人的亲密关系。《SUSH》的外壳虽然是一个虚拟宠物 App,但其社交系统设计的立足点同样是以上提及的“社交”真空地带。

当 Facebook、Instagram 和 Snapchat 开始效仿 TikTok,身后开始出现一部分“社交真空”地带

《SUSH》,由一对分居纽约和洛杉矶的好朋友为了紧密联系而创建。这显然并非是一款专门为某地用户定制的产品,却格外受到了巴西用户的青睐。根据点点数据,过去 30 天,《SUSH》在全球收获了超过 200 万的下载量,巴西用户占比超过 8 成。笔者也尝试从文化和营销两个角度来思考背后的原因。

《SUSH》中突出寿司造型的虚拟宠物,它在巴西格外火绝非偶然。寿司是日本饮食文化中的代表性食物,虽然看起来巴西和日本在地理上相隔万里并且文化风俗也大相径庭,但实际上寿司在巴西拥有相当的群众基础。

莱顿大学的现代日本研究主席 Katarzyna J. Cwiertka 认为,大概是从上个世纪 90 年代开始日本料理在巴西变得流行,因为它们“健康、营养均衡以及美味”。而巴西人对日本料理的热爱一直持续至今,一个有点“离谱”的数字是,在巴西最大的城市圣保罗,9 家入选的米其林餐厅中有 5 家都是日本餐馆。而日本料理中的寿司由于价格便宜、做法丰富,格外受到巴西人的喜爱,如今在巴西的自助餐厅、牛排店和超市都能轻易买到寿司,也正是在这样的氛围下,2016 年国际寿司杯大赛的冠军由一位巴西厨师夺得。

街头巴西寿司,将寿司卷裹上面包糠后油炸使之更符合巴西人的口味 | 图源:YouTube

当然如果再往前追溯,巴西最早出现日本料理可以追溯到 20 世纪初第一批来到巴西的日本移民来带的饮食文化。100 多年过去了,如今的巴西是日本以外日本人口最多的国家,在巴西的日本人不少,本地人也喜欢日本料理,这样以寿司为代表的日本料理在巴西的高度渗透似乎也就不足为奇。总而言之,《SUSH》在制作之初选择以寿司作为宠物形象很可能是基于私人情感,但对于巴西市场来说还真是“歪打正着”了。

当然如果将《SUSH》在巴西市场的成功完全归功于运气其实不太公平。虽然第三方平台没抓取到《SUSH》的买量数据,但是在 TikTok 这样的社媒平台,幕后团队应该还是做了不少工作。《SUSH》的巴西 TikTok 官方账号已经目前已拥有 6.2 万粉丝和超过 160 万次点赞,日常主要发布一些单人小短剧内容。并且团队应该在 KOL 营销上投入不少,多位百万粉丝级别的葡萄牙语博主发布了以“标记一位好友创建属于你们的 SUSH”为文案的短视频。不难发现,从 BeReal、Locket 到《SUSH》,TikTok 依旧是熟人社交相关产品宣发的主要社媒阵地。

葡萄牙语博主推广《SUSH》,浏览量已经突破 120w | 图源:TikTok

不过《SUSH》尚未开始商业化。这一点其实和 BeReal、Locket 很像,早期做内购条件不太成熟,用户习惯没有形成很难买单;而广告变现也不太合适,因为对用户来说熟人社交相对陌生人社交的私密性更强,接入广告不仅损伤用户体验,还容易引发用户对于隐私安全的担忧,结果可能得不偿失。对于《SUSH》来说,既然吃到了熟人社交的红利,同样也需要面对同类产品的变现难题,当产品步入成熟期,变现大概率还得依靠内购。

《SUSH》的装饰商城可能是日后做内购的一大突破点

而做内购其实《SUSH》没有太多参照,BeReal、Locket 等熟人社交界的前辈都是拿到了融资,在商业化上没有看到太大进展;而虚拟宠物这边,《Puo》、《我的汤姆猫》等大 DAU 的产品其实主要还是依靠广告变现,用户对这类产品的付费意愿也一般,月流水每月也就几万美金。在变现方面《SUSH》如果依靠商城,可能天花板不高,如何做回收或许会是《SUSH》在获取一定用户基数之后,面临的下一个难题。我们也将持续关注。

结语

虚拟宠物一直是一个经久不衰的话题,而其与社交元素但的结合也并不新鲜。《SUSH》有趣的地方在于,它扭转了过往虚拟宠物 App 中养成为主,社交为辅的玩法设计思路,打造了一款从熟人社交出发的虚拟宠物 App,的确让人看到了不少新意。而它的跑出,同样让人看到社交巨头媒体化背后的“社交真空”依旧存在机会,类似思路上也值得出海创业者们参考借鉴。

俗话说得好:女追男隔层纱,男追女隔重山。这句话不管是在现实生活中,还是在虚拟网络世界中其实都是一个道理。

小编作为一名单身男性,也和大家有着同样的感受。在现实生活中别说追女生了,就连和女生认识、见面的机会都没有。好不容易有个机会加上女生好友,或者线下见面和女生聊上几句,却感觉女生是那么的高冷,沉默寡言,对你爱理不理的,还动不动就把你删掉了。

但是突然有一天,你第一次下载了某一款交友聊天APP,当你刚刚注册了一个男性号码并且登录进去的那一刹那,你的世界观好像都被改变了。作为一名男性,你的心或许就被吸进去了,被一群花儿包围,有一种心花怒放的感觉,瞬间荷尔蒙爆发。在现实生活中,连个认识或者可以交流的女生都没有,但就在你刚刚下载的这款交友聊天APP中,竟然会在同一时间突然有这么多漂亮女生对你有好感,并且还主动与你打招呼和问好,甚至还主动提出加好友、约视频、约见面甚至约一些其它活动(大家都懂的),而且初次打招呼的话术会让一个男生蠢蠢欲动。

说句实话,小编作为一名男性,在现实生活中也很难和女生相处,但当我第一次下载并使用后,突然被这么多女生“宠着”,感觉自己是多么的“幸福”,多么的“快乐”和沉醉,也瞬间就失去了思考力、判断力和理智。后来逐渐恢复了理智和思考力之后,再结合现实的经验,才明白了下面两个道理。

(一)如果一个女生对你主动、对你好,要么就是真心真意地喜欢你,要么就一定是想在你身上获取什么东西

记住这个道理,作为一个女生,不会无缘无故地对一个男生好,也不会无缘无故地对一个男生主动,除非两种情况:第一种是这个女生真心真意地喜欢或者爱着一个男生;第二种就是在这个男生身上,有某种女生想要得到的东西,这种东西包括你的物质、也包括你的精神或者权力。到目前为止,在我的理解和印象中,还没有出现第三种情况。就算是作为很好的异性闺蜜,一个女生也不可能无条件或者持续地对男闺蜜好。

在现实生活中,作为一个正常的女生,在面对一个陌生男性的时候,往往表现出的不是积极和勇敢,而是谨慎和不安,她们就像一只小猫咪或者小老鼠一样,在生理反应下自动地开启保护自己的模式,会不自觉地和这个陌生的男性保持一定的安全距离,就更谈不上这么主动地示好和表白了。在我印象中,除了酒吧里面的女生,还有那些足浴按摩的小姐姐会主动和陌生男性示好之外,其余正常的女生都会表现得很谨慎。但是也像我刚刚说的那样,这些酒吧的女生,或者足浴按摩的小姐姐,为什么会对你好,是因为把你服务好,是她们的本职工作,换句话来说,是因为你花钱买了她们的服务,所以才会对你这么好,那么在你身上,她就获得了金钱利益。如果你进酒吧一杯酒不点,你看还会有小姐姐对你好么。

和现实生活中同样的道理,在这些聊天交友APP中,网络对面的女生,会主动地对你好,会主动地和你聊天,当你恢复理智之后想一想,你觉得是对你一见钟情的可能性大,还是想在你身上获取金钱的可能性大。

结合小编使用的多款交友APP来看,想正常使用这些软件或者正常和女生聊天,那就得多充钱,充的越多,就能聊得越多,而且软件平台以及对面和你聊天的女生会诱导你视频、语音、充会员、送礼物等等行为,而这些行为都是需要充值大量金钱,更为让人意想不到的事,男性聊天就得充钱,而女性聊天就可以免费,并且还可以将男性送的礼物转换成现金并且提现(这一部分内容我们下章再继续),所以这些女生才会主动和你聊天,但是无论如何都不会和你线下见面或者加微信好友。

(二)女生的初次打招呼,大部分是系统自动发出的消息,而不是真人消息

由于在感情交往的过程中,女生往往不愿意降低自己的身份去主动和男生打招呼或者表白,而男生也不知道该如何去和女生第一次聊天或者相处。于是乎,系统为了促进广大异性之间的交流,从而设置了男性可以自动接收消息的功能。这是系统和平台为了鼓励广大男性朋友积极主动地和异性聊天而设置的功能,只有这样,系统和平台才有更多的收益,否则,你不说,我也不说,那系统就不会有收益。

所以大家看到这些女生的打招呼,其实大部分都是系统发出来的消息,为了吸引男性朋友充钱和聊天,并不是女生真实的第一次打招呼的消息。其目的也是为了吸引广大的男性朋友能够更多地聊天,但是这些打招呼的消息,往往都是系统或者女性事先设定好了的。

所以这就是为什么你会在这么短的时间之内,收到来自这么多女生的主动“问候”的原因。当你沉醉在其中的时候,其实你已经陷入和平台的圈套了,然而你还玩得不亦乐乎。

正常情况下,和一个女生谈恋爱或者相处,都会经历一系列的漫长过程,不会是像聊天软件系统的消息那样一蹴而就,女生对一个男生,会经历初步认识——基本认识——产生好感——进一步接触的这样一个完整的过程,这才是两性相处应该有的正常流程,否则都会是给男性带来一些其它的伤害或者损失。

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