火影ol手游金鸣(火影ol手游回忆拼图)

发布时间:2023-11-04 12:31:59 | 更新时间:32分钟前
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火影忍者手游中的金鸣是一个非常极端的忍者,这个忍者在上架之后一直是不少玩家吐槽的角色之一,关键点就在于他的二技能尾兽闪光弹。这个技能延续了静香的充能机制,你也可以认为当初的静香是属于金鸣的试水忍者。并没有采用原来固定技能的CD时间,你可以累计最多四次的充能,这也就是代表着你可以在场内快速闪现四次,长按二技能会直接消耗两层充能,可以释放一个多段攻击加抓取收尾的效果。

正因为这个充能机制的设定,让金鸣变成了玩家们首选禁用的忍者之一,甚至曾经在策划直播中也直接提到过金鸣,说他是公认的阴间忍者。当初在策划直播中提到了这个忍者后,我就感觉金鸣有点危险了,但受限于每次高招忍者的保鲜期,金鸣没有这么快的被调整,不过,在最新公布的4月1日更新版本中,金鸣的调整终于还是出现了。然而,当初一群玩家喊着希望删除这个忍者,现在看到这个调整内容后又觉得魔方调整的过头了,这到底是谁的错?

先说一下这次金鸣调整的几个地方,第一个就是充能层数直接变成了双方可见的能量条效果,也就是说对方可以直接通过能量条看你手里有几层充能。第二个就是充能的速度从8秒变成12秒,加上登场默认的两层充能,一场对战60秒,最多也只能再加五层充能。关键是最后一次充能是在倒计时结束的时候完成,大概率是用不到,除非是一些极端的情况下在0秒的时候闪现躲过一些技能。至于略微增加的长按二技能伤害,我觉得只能算是意思一下,因为在调整后每层充能时间增加4秒,手里的充能次数就更需要谨慎使用了。

现在大概是有两种声音,一种就是早就希望删除金鸣的玩家,看到这个削弱绝对是拍手称赞,也有直呼魔方良心的。另外一种声音就是认为金鸣废掉了,觉得魔方这一次的调整有点太过分了,就跟当初秽土水门一样,直接扔进仓库。因为这个忍者的调整还未正式生效,我只能根据自己的理解来提前分析一下,金鸣的胜率和出场率都很低,ban率较高,我在段位赛几乎都没禁用过金鸣,但碰到的次数也极少。这个忍者也可以算是比较罕见的一个例子,魔方没有按照胜率和出场率来考量,而是针对技能机制的无解性和玩家的反馈进行了调整。

金鸣废了吗?我觉得影响很大,虽然看起来整场的闪现次数只是比原来大概少了两次,但之前金鸣还有一个优势是对方完全不知道你手里有几层充能。现在调整后,对方直接看到你手里的充能层数,也可以更好地做出对应的操作,再加上这个忍者本身的伤害输出速度就慢,唯一的优势也遭到的削弱,肯定无法再像原来那样肆无忌惮的闪来闪去了。不过,先不要着急说这个忍者废,调整后的金鸣还是可以闪,只是你需要控制闪现的时机和次数,有点像削弱后的秽土水门,都是提升了上手门槛。

当初蛤蟆龙用金鸣证明了自己不仅可以制作简单粗暴的忍者,也能够做出灵活性极高的忍者,现在看来,忍者的还原度和机制确实也不错,只是没能把控好这个标准,最终导致了现在的情况。真要说谁对谁错,我倒建议魔方能够再完善一些忍者测试的工作,尽量在内部就把标准调整好,这样也能更好地避免玩家们吐槽忍者。

提到卡牌手游玩家们会想到什么?经典IP的高度还原,巧夺天工的策略设定,千奇百怪的副本玩法……除此之外,卡牌手游凭借其无与伦比的移动便携性,抢占着市场的先机。但是,卡牌类手游几乎都逃不开高开低走的悲剧,无论是后期手游战斗力崩坏,还是玩法副本的停滞不前导致的玩家审美疲劳。卡牌手游无疑陷入了无法步入可持续发展的怪圈中,而今天给大家带来的手游评测正好也是一款卡牌类手游——《火影忍者OL》手游,近期进行大规模版本更新的它,是否能摆脱卡牌手游的怪圈呢?

策略至上圈粉一众,但还不够

这款由腾讯魔方工作室群研发,《火影忍者》官方正版授权的策略卡牌在去年的11月份正式开幕。与《火影忍者》手游激情四溢的格斗玩法不同,《火影忍者OL》手游的特色在于头脑间的策略风暴。游戏采用了适应手机操作的"半回合制",敌我双方各派出4名成员出战,只需在战斗前提前计划好作战方案,利用忍者间的技能设定、属性克制亦或者是策略追打,排布合适的阵容与站位,便能以谋略制敌。阵容的站位是策略游戏中最重要的一环,站位的前后不同代表着先后攻击顺序不同,小小的前后站位变化,就有可能牵一发而动全身,造成完全不同的战斗效果。

采取专精策略,游戏独特创新等玩法设定,虽然形成了一定的上手难度,但《火影忍者OL》手游仍得益于此,深度内核的游戏玩法反而造就了大批的死忠粉。但俗话说的好,光明的前途总是伴随着曲折的道路。从手游亮相至今,几次令人"糟心"的运营活动,着实让玩家看不太懂,自然也免不了被玩家疯狂吐槽。譬如,在卡牌游戏中突然放入了拼图小游戏;以及后续出的强忍降临活动,甚至引起了部分玩家的不满情绪。

好在官方也有所察觉,猪年春节期间限定忍者、贮金活动、登录送卷轴一齐安排,可算是挽回了玩家的心。

虽有运营活动不时制造惊喜,但不可忽视的是,《火影忍者OL》手游上线至今,仍未有一次大规模的版本更新,来刺激玩家沉闷已久的心脏。

《火影忍者OL》手游S1赛季正式开启

正因如此,在曲折中徘徊的《火影忍者OL》手游终于迈出了这一步。此次新版本"无禁季"是《火影忍者OL》手游,甚至算是卡牌手游的一次大胆性尝试。尤其是在卡牌游戏内实施了"赛季"的游戏模式,融入战斗通行证、Battle Pass体系,再加上游戏副本玩法上的扩充,足够说明了魔方在深刻检讨游戏旧版本的弊端和玩家的不满,毕竟游戏的未来走向还是要靠积攒玩家的良好口碑。

开启赛事大门的钥匙:Battle Pass战斗通行证

此次新版本最大亮点,在我看来就是新系统"战斗通行证"——在为期两个月的赛季中,完成任务,获得通行证等级,以解锁奖励获得游戏资源。

S1赛季的战斗通行证

其实,"通行证"(Pass)的概念在游戏行业已经由来已久,起初一些国外大型游戏厂商启用通行证或赛季通行证系统吸引玩家,但说白了,也只是将"打折付费"包装的好听了些,实则难以真正维持热度。

后来,Dota 2在传统的Pass上面加上了"Battle",含义却大不相同,前者付费购买,而后者需要玩家参与游戏解锁,给玩家增加稳定的长线目标。

过去玩《火影忍者OL》手游,估计不少玩家会陷入做完日常任务、打打竞技场、排位赛就不知道做什么的情况。剧情任务早已通关,最多刷刷副本材料,缺乏目标感甚至会感到枯燥乏味。魔方也给到了他们的解决办法,在上线战斗通行证系统之后,玩家在完成日常、周常、竞技场还有新出的"无尽之域"玩法等,都能获取通行证经验,用来提升战斗通行证等级,解锁各等级的奖励。这种长线的目标感,无疑更容易鼓励玩家,激发挑战欲。

当然,目前运用这一套系统的手游不止一款,《王者荣耀》和《QQ飞车手游》等游戏都通过赛季形式推动了手游电竞化建设。相较于上述几款游戏,《火影忍者OL》手游的电竞化建设与《王者荣耀》《QQ飞车》们相比自然略有不足,但在这次《火影忍者OL》手游S1赛季,它强调的是大规模的通行证投放,通过丰厚的赛季奖励,去提升玩家的全民参与感。

免费的SS忍者 能否再次唤起玩家热情

本次新版本更新的忍者角色,是SS忍者百机蝎。在《火影忍者》原作中,作为天才傀儡师,他最强的傀儡——杀死三代风影后制作而成。而在《火影忍者OL》手游里,他的被动技能"傀儡术·三代风影"正是由原作演化而来。

SS忍者百机蝎

SS忍者肯定是非常强悍的,本以为又要踏上攒碎片的旅程,结果百机蝎竟然免!费!送!你没有看错,一般来说,解锁赛季忍者需要拿到黄金通行证,但由于是S1赛季是手游的首次尝试,所以只要在2个月的赛季内累计签到满14天,就可以获得黄金通行证了,也就是说,每一个玩家都能免费拿到百机蝎!

所以说,魔方这次是真的良心!我只能说,这波活动真香!

再看百机蝎的技能,被动能召唤一个三代,很明显用来抗输出十分优秀;平A伤害也很高,基本上输出到对面追打可以直接干掉一个脆皮忍者;奥义就更厉害了,只用消耗40点查克拉,就能对阵营7体造成80%的伤害,比较适合群体战役作为后期爆发使用;被动"霸体"免疫不良状态也让他不怕对面的控制。综合来看这个忍者十分优秀,还是很值得培养的,而且很适合搭配风主的刷新或是火主的控制爆发。

但百机蝎也有缺陷,就是追打不够强悍,不过抛开搭配一切都是纸老虎,好的阵容搭配比忍者更重要。

如果你的忍者大队并不"丰满",可以考虑风主+红+我爱罗疾风传的阵容搭配,百机蝎需要利用查克拉来召唤傀儡,而风主+红可以保证查克拉,多召唤一些傀儡;而百机蝎的傀儡需要保护才能达成输出,疾风传我爱罗的奥义可以给傀儡也叠加上一层护甲,同时被动还可以给蝎加buff。

蝎的定位不止是抗伤,输出位置同样能胜任,可以尝试搭配火主出高输出点燃的打法,火主的连击可以出发30连点燃对面4体,火主的主角buff也能整体提高蝎的输出。

真正聪明的人,都懂得给别人惊喜

新版本最不缺少的就是惊喜,世界地图充满SS新忍百机蝎彩蛋,在终末谷、砂忍村横梁、砂忍村天台、木叶村西、五封结界、川之国峡谷的木头、木叶村卡卡西平台下方、五封结界上等进行调查来获得随机奖励......因为奖励不是同时存在的,有些特定奖励地点还需要有前后顺序才能获得,运气好还能获得百机蝎忍者碎片!

隐匿在《火影忍者OL》手游地图-终结之谷中的彩蛋

相信细心的玩家早已发现,在白银通行证中,VIP经验正式加入了升级奖励,这意味着V0玩家将成为濒危稀有物种!游戏强行给玩家"充值",从此没有V0党!不得不说《火影忍者OL》手游新赛季的battle pass通行证,的确有丶意思。

值得一提的是这次新赛季开放的饰品功能,可谓是对英雄属性提升最为明显的装备之一,但就目前而言新饰品的最大受益者无疑是[少年樱],小樱戴上饰品以后从战斗开始每回合都可以施展奥义,只要20查克拉,还能解除所有的战斗负面状态,配合土主和水主可以普攻解控,可以说是S1赛季神阵容之一。

不知道《火影忍者OL》手游走的这一步棋是否会如玩家意愿。但不论如何,游戏为玩家提供良好的游戏体验是没有错的,给玩家和游戏内容定制了小目标,有了方向感,才会不迷茫,相信S1赛季是《火影忍者OL》手游输出新玩法的一个良好开端。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,希望《火影忍者OL》手游能突破自我,不断精进。

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