不知不觉,儿子已经从蹒跚学步的稚童到了爱看侦探推理小说的少年了,鉴于之前儿子一直缠着我听探案推理小说故事,我想着不如买一套此类的书籍,从兴趣入手,引导孩子养成阅读习惯,选来选去,最后我选中了《超级少年探案笔记》这套书。
《超级少年探案笔记》是由日本儿童文学家协会理事长,日本绘本作家、儿童文学作家山本省三创作,日本学研集团出版发行的日本畅销儿童科学推理探案绘本。
全书共三册,分别为:1、《数学事件簿》;2、《科学事件簿》;3、《生物事件簿》。另外还随书附有一张图书使用方法说明书。说明书告诉我们三册书根据事件的内容和情节的复杂度,统一划分了侦探星级。从高到低排列顺序分别为:1、《数学事件簿》( 整体难度:⭐⭐⭐⭐⭐)>2、《科学事件簿》( 整体难度:⭐⭐⭐⭐)>3、《生物事件簿》( 整体难度:⭐⭐⭐)。小朋友们既可以根据每个故事的星级,分级阅读,也可以随意翻开任何一本书中的任何一个故事,自由选择阅读。
全套书共49个花式烧脑故事情节,其中《数学事件簿》收录了17个与数学知识有关的事件,如:数与代数、序列关系、平面图形、立体图形、混合运算等;《科学事件簿》收录了16个与科学知识有关的事件,如:声音的传播特性、平面镜成像、水的三态变化、水的浮力等;《生物事件簿》收录了16个与生物知识有关的事件,如:植物的向光性、猫的瞳孔变化、蜘蛛结网的周期性等。
最终选择这套书是因为它不仅情节高能,逻辑缜密,文科脑和理科脑完美兼容,代入感强,小朋友可以化作英雄小侦探,刺激好玩又没有暴力血腥场面;而且通过多种好玩的剧情,如:假面舞会、荒岛求生、外星人、密室、生死时速、王位继承人、时光机器、寻宝等,融入了七大推理方法:矛盾推理、演绎推理、文字推理、数字推理、观察推理、方位推理、时间推理;锻炼了孩子们六大能力:理解力、逻辑力、想象力、观察力、专注力、创造力。
更重要的是本书将数学、科学、生物的很多相关专业知识融入其中,如《数学事件簿》中就涵盖了数与代数、序列关系、平面图形、立体图形、混合运算等相关知识点;《科学事件簿》中涉及了声音的传播特性、平面镜成像、水的三态变化、水的浮力等相关知识点;《生物事件簿》告诉了孩子们植物的向光性、猫的瞳孔变化、蜘蛛结网的周期性等相关知识。让小读者们在有趣好玩的事件侦探过程中无形中学到了很多知识,并加以实践应用,拒绝枯燥的说教,寓教于乐,让学习变得容易理解,有趣好玩。
既好玩又长知识,还能培养阅读兴趣,《超级少年探案笔记》真的很不错!
一个人如果被困在荒岛之上,没有吃喝且不知道救援何时能够到达,这是一件十分绝望的事情。一支兵团倘若也有此遭遇,那么全军上下的安危就更是凶险难测了。在红色警戒的游戏里,不少遭遇战地图都是有相对隔绝的孤岛地带,让玩家可以在寡不敌众的时候选择退守。不过这类地方的资源大多都很贫瘠,即便苟活一时也难以扭转胜败,本篇文章就来和大家介绍三种荒岛求生的地形,分享转败为胜的经验。
小岛位于地图角落,由梁桥连通的。(代表地图:杀手本能、曼哈顿暴行)
遭遇战模式的杀手本能,没有什么有利地势可守,1V2的话会比较麻烦。前期两线作战对于资源的消耗非常高,如果不能快速打趴其中一家就只能退到身后浮桥连接的小岛上。好在岛上有两座油田可以占,让坦克把树打掉就能清理出一些空地盖房子。遗憾的是,光靠一座小岛的土地资源连基本的功能设施都无法完全承载,因此建议基地进行功能区拆分。
主基地、发电站和指挥部这些基础建筑放在一座岛上,周围用巡洋舰保护领空安全。兵营、车间、卫星和作战实验室这些就占领另外两座小岛来安置。他们本身的战斗力很强,因此不需要海军的支持,从这里可以造间谍乘坐直升机进行偷矿和骚扰。把自己化整为零,从外部实施反包围,就能以比较轻的代价赢得胜利。
同类型地图还有曼哈顿暴行,最南面的两块飞地都很蜗居。原理也是退守孤岛再炸桥,依靠仅存的经济做好防空,再凭借岛上油田的微弱GDP猥琐发育。等到把间谍造出来偷矿成功,或者尤里的心灵塔和回收站准备妥当,就能够翻盘了。
中间岛屿是由桥梁连接的。(代表地图:正式锦标赛4、水獭复仇记、黄金之街、暴风天)
个人认为最难打的是正式锦标赛4,因为这是对于各家都完全公平的地图,大家都是同等的地形条件,并且四通八达无险可守。更为让人懊恼的是,中间岛屿在最开始都是矿石,两座伞兵站更是把基地车仅有的展开空间都占据了。我们必须以最快的速度先把中心区域的矿石都采空,然后派遣超时空兵以最环保的方式把伞兵站传送走,切记不能火力打爆,否则焦土地面无法承载建筑物。四面桥梁切断以后,用间谍维持经济就足以造出一支强大的海军找另外三个敌人算账了。
水獭复仇记这张图对于建筑的布局也很讲究,因为岛屿中间的地面凹凸不平,一切功能建筑只能被允许造在海滩边缘。因此最要紧的当务之急就是尽快把海上防空力量搞起来,对方的基洛夫和幽浮一旦发起进攻,除了水面单位我们几乎没有缓冲余地。这个效果是我用坦克把岛上的植物都铲除之后的,不砍树根本没有建筑用地。
黄金之街的中心小岛和正式锦标赛的情况一致,中立建筑一定不可以用寻常火力摧毁,那样的地皮完全是浪费,只能用超时空兵传送的办法来清理。用尤里来1V5的话可以更加任性,留下一座桥让电脑把坦克和小兵送上门回收,比采矿的收益高得多。
中间岛屿没有任何连接,只能坐船搬家的。(代表地图:白令海峡、尤里的阴谋)
这个最经典的必须是白令海峡,可算是新手入门必备地图。岛上有四个矿井,面积又是那么的宽敞,把防空做好就能躺着捞钱了。只要我方气垫船的出厂够快,其他都不是问题。白令的难度很低,没有什么值得过多笔墨之处,与之相比,尤里的阴谋才烧脑。
此地图的中心岛屿基本放不下什么建筑,还是玩盟军最容易打胜仗,至少有直升机能搭载工程师飞出去抢占油井。唯独麻烦的地方就在于,工程师占了中立油井还得把桥弄断,否则依然会被敌人的工程师控制回去,或者遭到对方部队的摧毁。在最初经济拮据的情况下,只能优先造直升机和工程师,没有海豹炸桥这一切也是白费。我的经验是坦克不随基地车搬家,而是先派去高地上强制攻击桥面,这样可以省下海豹的钱,赶在电脑的基洛夫之前备足岛上的多功能车,这把就算稳了。
综合上述,红色警戒的孤岛作战没有了陆军的直接对抗,在经济上就要侧重海上和路基的防空建设。基地车的转移和关键单位的出厂一定要快,扛过初期的经济困难时期,形势的翻转基本都不会有什么难度。本文的分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。