王者荣耀的游戏玩家们大家好,我是你们的老伙伴居哥!对于一名王者荣耀游戏玩家来说,特别是打野玩家,清楚的知道野怪、buff和大小龙(这里被称为峡谷里的远古生物)刷新时间,可以能够帮住你提高打野节奏,刷野的效率也会大大提高。下面居哥就为大家详细的介绍这些远古生物的刷新时间!
河道里的这只小野怪,在开局30秒刷新,被击杀后间隔60秒刷新一次。除此之外,被攻击时会加速他跑,但是不会还击。
野区里的小野怪也是在开局30秒刷新,被击杀后每个70秒刷新一次。
然后是红蓝BUFF,同样也是开局30秒刷新,被击杀后获得相应BUFF并持续70秒,间隔90秒刷新一次。
暴君也就是游戏玩家们常说的小龙,在开局2分钟第一次刷新,被击杀后每个三分钟刷新一次。在10分钟的时候,小龙会升级成黑暗暴君(伤害龙),击杀后获得相应的伤害加成,持续时间为90秒。黑暗暴君的刷新间隔为5分钟。
最后是主宰也就是游戏玩家们常说的大龙,第一次的刷新时间为开局8分钟,击杀后可以获得3波主宰先锋来强化兵线,同时全队会获得增加生命恢复的BUFF,持续时间为90秒。主宰的刷新间隔为5分钟。
这就是王者荣耀里远古生物的具体刷新时间了。更多王者荣耀相关爆料,关注荣耀居即可获取~
文/静海君
王者荣耀里经验和经济如何选择?
游戏界有一个比较出名的鄙视链:玩dota的瞧不起玩lol的,因为lol里没有反补;玩lol的又瞧不起玩王者荣耀的,因为王者荣耀补不到兵竟然也有钱。
王者荣耀处在鄙视链最下游的原因是因为补不到兵也有钱,王者荣耀爆火的原因却也是因为补不到兵也有钱。
王者荣耀很好上手,却又难以精通。会玩的如果每次都能补到最后一下经济会明显领先那些随缘补刀的人,这也是高手和普通玩家重要分水岭之一。不过之前虽说补刀有优劣,关于经验却没有明显区别。
然而,体验服13号对于对抗路以及大小龙的调整却给了玩家一个两难的抉择——经验和经济究竟如何选择。(前几天有事,补上关于这次更新的看法,晚了一点,大家见谅)
本期文章导读:
☂13号体验服的更新内容
☂经验和金币究竟谁更重要
☂如何应对大小龙和对抗路的调整
☂新版本的新思路
长话短说,让我们来梳理一下,体验服13号这次更新中和本文相关的内容。
前4分钟对抗路的特殊远程小兵效果由恢复改为增加经验。
原来第5分钟刷新的先知主宰改为第2分钟刷出,击杀后金币收益大幅下降。
主宰先锋被击杀后经验大幅降低的同时,被击杀后经济收益大幅上升。
击杀暴君以及黑暗暴君后,经验大幅下调,经济大幅上调。
暴君和和先知主宰刷新间隔都改为4分钟。
野怪刷新间隔增加10S,红蓝buff持续时间增加10S,红buff灼烧效果改为真伤。
10分钟后野怪基础成长增加,同时经济收益也增加。
现在正式服的王者荣耀,只要己方处于优势,那么必定是经济和等级的双重压制。
那如果我们把两者分割开来,会是什么样子呢?
❤经验的作用❤
随着等级的提高,英雄自身的属性和技能也会随之有着明显的增强。
绝大多数英雄
为什么辅助前期要帮中路清线呢?其目的就是为了让中路抢先升到2级,然后可以去支援或者反野!
绝大多数英雄在等级到达4、8、12后,升级大招,自身战斗力就会得到明显提高。
❤金币的作用❤
游戏里的装备都是需要金币来购买的,我们以射手举例吧。
假设射手的六件装备分别为:攻速鞋、电刀、无尽、破晓、泣血之刃、复活甲。
试炼场数据(排位情况太多)
对于射手而言,每出一件装备,他的输出能力都会得到质的飞越,尤其是出完输出三件套以后最为明显。
❤等级和装备的提升对比❤
经过我多次测试,我这里有一份大概的对照数据(仅供参考),还是以射手举例。
4级的时候能出攻速鞋;
7级的时候能出闪电匕首;
10级的时候能出无尽;
14级的时候能出破晓;
15级的时候能出泣血之刃。
等级和装备的提升直接对比是没有参照物的,我们拆开来看。
伽罗每升一级会有如下提升。
物理攻击增加15;
最大生命增加194;
物理防御增加18;
攻速加成增加1%;
每5秒回血增加2;
最大法力增加107;
法术防御增加8;
每5秒回蓝增加1。
我们以装备的价值来大概计算一下,这些属性值多少钱。
铁剑(+20攻击)卖250,红玛瑙(+300生命)卖300,布甲(+90防御)卖230,匕首(+10%攻速)卖290,提神水晶(+30 每5秒回血)卖140,蓝宝石(+300最大法力)卖220,抗魔披风(+90法术防御)卖220,炼金护符(+10 每5秒回蓝)卖120。
折算一下:15÷20×250+194÷300×300+18÷90×230+1÷10×290+2÷30×140+107÷300×220+8÷90×220+1÷10×120=574.04
虽然直接这么算有点不大合理,不过我们也基本可以看出来,只要升级,即使没有装备的提升,自身的属性也会有比较大的变化。
两波兵线全收的经济也不过500左右,先比对面升一级的话,就相当于等级占优那段时间压了对手574的经济。
根据上面的数据得出一下结论(大概):以时间的为X轴,以战斗力为Y轴的话,在射手的破晓出来之前,等级提升带来的效果相比装备来说是占有优势的;在破晓出来之后,装备的优势就会凸显出来(当然这个时候等级基本也已经满了)。
为什么我会计算这个数据呢?
❤先锋主宰的调整❤
先锋主宰原本刷新时间是在第5分钟,现在也改到了第2分钟和暴君一起刷新,除此之外,还有一个调整。
都知道,主宰先锋刷新的那一波,兵线是会被替代掉的。原先一波兵线的总体价值大概是300经验+250左右的金币;更新以后主宰先锋那一波兵线的价值就变成了30经验+120金币。
在上面的文章中我们能确定的一点是在前期等级的提升是比装备提升效果来的明显的。以此为前提,主宰先锋最多能让对面少获得270×5=1350点经验,这是不是十分的夸张?
❤暴君的调整❤
暴君击杀以后经验大幅度减少的同时,金币小额上升。
❤情况预测❤
本次的先锋主宰调整到2分钟和暴君一起刷新,官方的原意肯定是想让落后的一方也能同时拿到不错的收益。
但是事实好像不是这样!
以为我这个赛季的排位举例,现在10分钟大小龙也是同时刷新的,我300多场到荣耀,10分钟的大小龙两边各一条的情况应该不超过30把,比例相当的低。
如果真这样改版,均势还好,一旦在2分钟有一方优势,很可能3分钟左右就拿下双龙,再加上改版的先锋主宰,落后的一方翻盘机会大幅降低。
❤正确方法❤
当己方占优的时候,我们应该多抓人,或者占据有利视野再拿龙,记住在打的时候一定要观察对面是否在偷另外一条龙。
当己方劣势的时候,我们应该多带线,哪怕带线的人壮烈牺牲,我们也可以利用他牵扯的空间去发育,或者偷龙。
❤对抗路的调整❤
对抗路的调整是这一次更新的重中之重。
已知一波兵线的经验大概是300,7个经验兵一共能提供455点经验,也就是一波半兵线的经验,提升相当的大。
对抗路的这次调整有一个很关键的地方,那就是边路等级!!!
要知道原来第四波边路兵线的刷新时间是1分50秒,等到交汇的时候时间已经来到2分13秒。大小龙都是2分钟刷新,如果这个时候边路想参加龙团就势必只能三级去参团。
三波兵线全部刷完是3级半,如果这个时候再增加195点经验,边路就可以在2分钟的时候成为己方除了打野之外的第二个4级,这很关键。
等等,好像有哪里不对。
各位亲,哪里不对呢?
❤射手的另一个退路❤
本来S17赛季为了让射手对射手,战士对战士专门设计了两种不同的buff小兵,发育路的金币效果明显比发育路的回复效果好,所以很多人即使不喜欢射手走上路也没有办法。
现在好了,一边是金币,一边是经验,前期等级带来的优势比装备大的情况下,选择就不再是一成不变了。
当对面的射手前期比较强势的时候,你的射手就可以选择直接去新对抗路;
当发育路在上路而你又不习惯的时候,你的射手也可以选择去新对抗路(下路);
当你想玩花招的时候(如果己方优势路是下路,你猜对面打野会红开),你的射手可以选择去新对抗路。
❤射手的究极强化❤
射手在这个赛季已经显得尤为强势了吧?
这次更新野区刷新间隔增加,官方为了弥补打野的损失加强了红buff,每次普攻后的2段灼烧效果改为真实伤害。我的乖乖,我第一时间就想到,如果后裔、鲁班等站撸型射手手里握着一个红buff会是什么效果。
普攻就像放鞭炮的后裔,再加上真实伤害,哈哈,听说张飞你很肉?
野区削弱,2分钟的小龙再也无法给团队带来等级提升,打野的处境真的堪忧。在这种情况下,射手好像又被加强了。
射手无限加强的版本,让我想起了之前横行的“养猪流”,“养猪流”也是把一切的希望都寄托在射手身上,不过这个流派的缺点也极为明显,因为只要“猪”一死,其他的人就毫无抵抗能力。
蓝领打野,养猪射手,应该会成为将来的主流,并将持续一段时间。
我爱这个游戏,如果打野无法带节奏了,我应该会去练射手,就像之前玩dota一样,当时我一般主玩1号位(C位)。
以上,谢谢各位,让我们下期攻略再见!