小小群英传复仇(小小群英传破解版)

发布时间:2023-11-05 04:35:39 | 更新时间:51分钟前
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实习生 邹佳雯 澎湃新闻记者 高文

钱学森的高分试卷、赵祖康的毕业文凭、吴文俊的成绩单……在上海交大的新校史博物馆里都能看到。

新校史博物馆沙盘 本文图片均为 邹佳雯 摄

在上海交通大学125周年校庆之际,历经3年多精心打造,新校史博物馆在闵行校区文博楼正式开馆。多件“镇馆之宝”展出,其中不少都是首次对外公开亮相。

新校史博物馆内景

新校史博物馆位于交大闵行校区新建的文博楼内,展陈面积2350平方米,展线近500米,共收纳档案、文物和珍贵文献近460件(套),照片1200余张,影音资料20余段,通过校史纵览、群英毕集、今日校情、交大文化等四个部分全景式展现学校的百余年来的文化传统、办学成果和社会贡献。

工作人员讲解馆中展品

走进新校史博物馆的大门,绕过南洋公学的大门照壁,第一站就可以看到展馆的第一项“镇馆之宝”——交大创始人盛宣怀101卷的《愚斋存稿(初刊)》。这部1939年思补楼刻本的《愚斋存稿》,由盛氏后人选辑交通大学创始人盛宣怀自光绪二十二年(1896)至宣统三年(1911)期间形成的奏稿、电奏和电稿等珍贵文献,汇编而成。

交大创始人盛宣怀101卷的《愚斋存稿(初刊)》

以麦穗花纹进行装饰,证书左方钤有“交通大学校之关防”的印章字样,正文载有毕业生的籍贯、年龄、学科、学位等信息——一张1922年交通大学土木工程系的毕业文凭,它的主人正是中国公路建设的先驱人物、交大杰出校友赵祖康。从这张毕业文凭也不难发现,与晚清时期的文凭相比,这个时期文凭的科举味道已基本褪去,而开始向现代大学教育体系下的毕业证书靠近。

钱学森试卷全貌

钱学森试卷

1980年,钱学森大学时期的水力学老师金悫将一份保存了近50年的考卷通过校史研究人员陈贻芳捐给了上海交通大学。这份试卷的卷首时间为1933年6月,课程是水力学(Hydraulics)。

纵观整张试卷,连等号“=”都像是用直尺画的一样,中英文字写得秀丽端庄。若是不仔细看,很容易遗漏最后一题红笔画的小小“S”,而正是这个“S”,让试卷主人钱学森与满分失之交臂。

钱学森试卷扣分处

当时交大老师出考题时,总有一两道难度很大的题目,几乎没有学生能全部答对,这份漏掉下标“s”的96分试卷,除了展现钱学森的出色成绩,也成为了老交大优良教学传统中“要求严”的典型反映。

除此之外,馆内还陈设了目前所知反映我国高校教学生活的最早一部专题影片——南洋大学师生教学与生活无声影片(1926年)、史霄雯烈士印刷革命宣传刊物的手推油印机(1949年)、南洋公学师范生白毓崑烈士纪念碑底座、包括吴文俊院士在内的交通大学历届毕业生学籍档案、杨嘉墀院士“两弹一星”功勋奖章(1999年)等。

吴文俊院士的毕业生学籍档案

杨嘉墀院士的“两弹一星”功勋奖章

赵祖康的毕业文凭

除了珍贵的展品,新校史博物馆还设计了多处场景复原、动态模型、魔镜墙、互动屏、大型投影等新型展示方式,致力于打造更符合新时代特征的博物馆。

责任编辑:徐晓阳

校对:张亮亮

前言

三国,向来是游戏业界中最容易吸引中国玩家关注的题材,像街机厅的《三国志2》,红白机的《霸王之大陆》《吞食天地》,DOS时代的《三国志》系列,以及后来的《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,都是中国玩家最耳熟能详的经典三国游戏。

不过上述几款游戏,无一例外都是由日本厂商所开发。虽然不想承认,当年的日本游戏厂商确实很有前瞻性,拿光荣来说,他们放着本土近150年的战国时代不去深耕,却在咱们短短60年的三国时代一代又一代地推出新作,很明显是看到了三国作品中独有的英雄情义和它背后的无穷商机。

既然日本厂商早在20多年前就能把三国游戏都能做得这么有声有色,咱们中国为何厂商就不能不去做呢?

别说,当时中国厂商还真出过好几款三国题材游戏,品质水准则是参差不齐,估计现在很多年轻玩家连听都没有听过它们的名字,但对于老一辈玩家来说,这些古早游戏是他们青春的代名词。今天,小编就跟各位朋友回顾一下那些被遗忘的国产三国游戏,看完这篇文章,也许能够勾起你在脑海深处的尘封记忆。

《三国群侠传》

河洛工作室2002年出品,在推出《金庸群侠传》和《武林群侠传》后,河洛迎来了一次解散重组,重组后的河洛由于手上没有金庸作品的授权,《武林群侠传》版权也握在老东家手;里,只能从其他题材入手了,思前想后,三国题材似乎是最适合的。

《三国群侠传》故事背景挺有意思,讲述南华老仙眼见刘备、曹操、孙权搞得天下大乱,便施展法术将他们各自转移到不同的时代,防止三个同时具备真龙之气的人斗个不可开交。然而魔神刑天却趁机打破封印,附体到了大恶人董卓身上,这下世界真的要乱了!

为了弥补过错,南华、左慈、于吉三位仙人决定从未来时代召唤一名天选之人,肩负起拨乱反正的重任。玩家的主要任务就是寻找失落的刘备、曹操、孙权,顺便游历全国把各地名将纳入麾下,最终打败魔王董卓,让一切回归正常。

《三国群侠传》继承了河洛一贯的游戏风格,拥有极高自由度,地图虽然比《金庸群侠传》精简了许多,但并不妨碍游戏加入了大量隐藏元素,只要细心探索一下地图,要找到这些秘密并不难。游戏中可以招募很多魏蜀吴将领,每个将领又有不同的招募条件与任务,要想把他们全都纳入麾下,必须投入大量心血与精力,这也使得游戏格外耐玩。

这里得吐槽一下,估计制作人是周瑜的忠实拥趸,周瑜在游戏中简直强到逆天,尤其是BUG技“西门行”,竟然能恢复全体角色50%生命和内力,只要他上场基本就很难输掉;反观在大多数三国游戏中封神的诸葛亮,在《三国群侠传》却沦为仓管角色。

《三国群侠传》全程体验不错,不过最后董卓BOSS战比较儿戏,没什么紧张感,随随便便就打过去了。而且小编发现一个现象:讨董行动在普遍三国游戏中都被一笔带过,就连《三国志英杰传》和《三国志曹操传》都不例外。

事实上,真正的讨董行动是一项极其艰巨的任务,董卓当时手握重兵,而且猛将如云,即便曹操、孙坚、袁绍、马腾、陶谦等十八路诸侯联合起来,都未能将之消灭,可见当时的董卓到底有多强,而他的强大之处,往往很难通过游戏表现出来。

当然也有例外,比如《率土之滨》最近推出的全新版本“董卓讨伐战”,就通过真实还原董卓势力军团,成功让广大主公亲身感受当年董卓势力的恐怖。游戏中董卓率领的九大暴力军团,将主动侵略玩家们的领地,因此玩家在游戏过程中,除了需要和玩家彼此之间博弈,还会与残暴之师董卓势力进行对抗,体验到PVPVE的游戏乐趣体验。

董卓麾下9大军团,每个都有着独特的行动机制,比如董卓亲率的飞熊军,不仅拥有海量兵力,而且警戒心很重,会时刻关注周围的动态,一旦有外敌入侵,就会迅速派兵出击。

而吕布率领的并州军,不仅每经历一场作战都会提升实力,他旗下大将高顺更是一大威胁。和其他三国游戏中弱鸡形象不同,《率土之滨》中的高顺充分还原了史实原貌,他率领着最让人闻风丧胆的“陷阵营”,以不要命的气势发起猛攻,玩家如果无法快速攻破很可能就会吃大亏。

当然,游戏中并不是单纯的只有玩家与董卓对抗这么简单,《率土之滨》群雄讨董战的精彩之处在于,玩家可以选择与其他玩家合作,共同对抗强大的董卓军团,在打倒董卓之后再一决雌雄;或者是选择趁着董卓与其他主公交战,后方空虚之际,坐收渔翁之利,夺走他们的根据地,壮大自己的势力;甚至可以按兵不动,默默发展,在适当的时机一鸣惊人……在这里,局势瞬息万变,你可以发挥自己的谋略,随机应变,创造新的历史!

《三国英雄传》

当时的战棋类SLG游戏,普遍采用独立单位+Q版棋子进行操控,而智冠在1996年推出的《三国英雄传》,绝对称得上是战棋类游戏的异类。

相比同类游戏,《三国英雄传》最直观区别在于画风,它的立绘做得非常精致,分辨率比《三国志英杰传》高出不止一点点。此外游戏每个武将都可以带领1到4个部队出战,这些部队由复数单位组成,根据血量比例,单位数量会有所增减,并且可以通过灵活转换阵型阵型实现卡位,一定程度上增强了游戏的策略性。

游戏有个缺点,就是前期难度太高,比如第三关虎牢关上演三英战吕布,刘关张等级撑死了也就二级都尉,反观吕布一出场就是三级裨将,血量和攻防是我方的两倍以上,一戟就能把大耳儿血量打掉三分之二,假如没有合理调配小兵冲上去挡刀削血的话,估计打到这里就卡关了。

《三国群英传》

宇峻奥汀的《三国群英传》,在国内一直拥有着极高人气。玩家通过内政招募武将、开发城池、搜寻宝物等玩法,本质上和光荣的《三国志》系列大同小异,而最大的差别,在于战斗系统。

宇峻奥汀借鉴世嘉土星的《龙之力量》多人同屏战争系统,通过指令灵活调配士兵作战方案,加上丰富多彩的武将技,将以往一对一单位的战斗模式,变成了真正意义上的“大型战争”。

初代《三国群英传》并非无可挑剔,首先是将领平衡性做得比较差,武将泛用度远远高于智将,导致智力型将领被边缘化;此外,游戏千篇一律的面谱化头像,让人无法凭借头像辨认角色。比如下图的华雄和樊稠,挡住名字你能分得出谁是谁吗?

幸好,这些问题后来在《三国群英传2》中得到了优化,二代整体素质相比前作提升极大,在游戏推出后几年,人气丝毫没有减退的迹象。时至今日,《三国群英传》系列已经出到第七代了,但对很多玩家而言,后来几部续作变得越来越魔幻,没有了早期的那种感觉,也许在他们心目中,《三国群英传2》是无法被超越的吧?

《傲世三国》

说到中国最牛的三国单机游戏,一定不能漏掉《傲世三国》,对我来说同样也是一款很特别的游戏。长期关注过我的朋友都知道,我一向不喜欢玩《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》这类RTS游戏,唯独《傲世三国》让我破天荒地沉迷过一段时间——虽然玩得很菜就是了。

说真,《傲世三国》玩法很难上手,我至今依然玩不太动,但每当想起游戏种种出色细节,就忍不住感叹——你敢信一款RTS游戏为了还原真实三国战争的严苛环境,竟然把饥饿度这种东西加了进去了?

当你城内粮食不足时,饥饿度会持续降低,越饿战斗能力就越低,到最后只能被按在地上摩擦。因此只有时刻关注粮食数量,并且通过运粮车及时补充资源才是长远之计。反之,想办法截击对手的运粮车,让其断粮也是非常管用的战术。这概念就算放到现在来看,也是超前得过分。

当然,个人最喜欢还是《傲世三国》的战役模式,大大小小近百场战役,几乎涵盖了一整部《三国演义》的重要场景。跟战棋类游戏不同的是,这次不是控制几个武将跑来跑去这么简单了,从扎营、造兵、运粮,到编队、部署、冲锋、埋伏……几乎所有战场因素都由玩家一手包办。在这种情况下夺取胜利,真真切切会有种“我就是三国武将”的感觉。

而除了游戏过硬的品质,《傲世三国》还是一款成功实现逆袭海外,弘扬国产游戏实力的超级大作。当年《傲世三国》在E3一经亮相,便得到了海外游戏玩家一致好评,不少游戏媒体也毫不吝啬地给出了不错的分数,其中GameSpot给了7.4分,IGN则给了的8.0分。

这是什么概念?要知道,当年IGN还不像现在被质疑评分造假,相对还算比较权威,而它给《暗黑破坏神2》打了8.3分,给《冰风谷》打了8.8分,从某种意义来说,《傲世三国》成功在国外玩家眼中树立了国产游戏的光辉形象。

这不仅仅是做了一款好游戏那么简单,还是足以中国玩家感到自豪的殊荣。

虽然国产三国游戏曾经走过歪路,一度沦为换皮游戏的代名词。但早在国产单机游戏的成长时期,也确实出现过一些极具诚意的作品,除了上述几款游戏以外,《富甲天下》《幻想三国志》《武将争霸》都是不错的作品,下次有机会再跟大家细说!

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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