沉寂已久的游戏江湖正迎来一场新的血雨腥风。
5月18日,泰亚股份跌停,刚刚借壳泰亚股份的恺英网络收到了来自盛大游戏的举报指控。盛大游戏以“关于泰亚股份资产置换上海恺英网络科技有限公司股权涉嫌虚假陈述的投诉”为题,向中国证监会、福建证监局和深交所进行了举报。
盛大游戏认为,泰亚股份发布的有关公告存在误导性陈述和欺诈,指控恺英网络的营利模式是建立在严重的知识产权侵权和不正当竞争行为基础上的,该事实将会严重影响其估值以及未来的持续营利能力。
作为刚刚跻身A股的游戏公司,恺英网络尚未站稳脚跟就遭到了“老大哥”盛大游戏的当头棒喝,如今的处境自然不会好过。但反过来看,你会发现,在这次撕逼大战中,比恺英网络更有意思的看点其实是盛大游戏。
从2013年至今,盛大游戏诉讼过的企业高达数十家(由于诉讼数量实在太多,《数娱梦工厂》无法做出精准统计)。单是2014年11月,盛大游戏针对《传奇》进行的诉讼,就一次性发出约200份维权公函,涉及苹果、百度、UC九游、豌豆荚、同步推等约20家被告公司。
就行事风格而言,这与当年的360多少有些异曲同工之妙,周鸿祎靠着好勇斗狠将360的业务和产品推上了当时的舆论巅峰,而盛大游戏想要得到的又是什么?
盛大的“矛”和恺英的“盾”
5月18日下午,受到发难的恺英网络迅速出具一份回应函,针对盛大游戏的指控,逐一做出了相应回复。下面就让《数娱梦工厂》带各位看官来瞧瞧这场“矛”与“盾”的对决。
盛大游戏:
发现恺英网络运营的网页游戏《斩龙传奇》、《刺沙》、《屠龙传说》、《屠龙战》、《战天》、《血饮传说》等多款的行为严重侵犯了盛大游戏的著作权和游戏的特有名称,构成不正当竞争行为。恺英网络以运营涉嫌侵犯《热血传奇》游戏的系列侵权游戏为主要经营模式,存在巨大的法律风险。
恺英网络:
对于恺英网络借壳案中的《烈火战神》、《斩龙传奇》存在权利纠纷一事,此前在重组预案中已经进行了披露,并不存在虚假陈述的情形。
重组预案中的风险提示中显示:
2014 年5月22日和 11 月 11 日,盛大游戏分别向上海地区法院提交《起诉状》,就《烈火战神》和《斩龙传奇》游戏,要求恺英网络、上海剑圣网络科技有限公司等多家公司停止侵权及不正当竞争行为,赔偿经济损失总计1亿元,并在《中国知识产权报》刊登公告消除影响。
就此案件,《斩龙传奇》授权方上海重剑网络科技有限公司已出具《承诺函》,如恺英网络前述诉讼需承担任何经济责任或遭受任何由此产生的直接损失或间接损失,其将无条件地全额补偿或全部承担。
恺英网络实际控制人王悦承诺,如恺英网络因前述诉讼需承担任何经济责任或遭受任何由此产生的直接损失或间接损失,本人将无条件地全额补偿或全部承担。
盛大游戏:
恺英网络参与运营的《斩龙传奇》、《刺沙》、《屠龙传说》、《屠龙战》、《战天》、《血饮传说》等10款游戏是未经授权的涉嫌侵权的传奇游戏。上述游戏既是恺英网络游戏收入的主要来源,也是其资产估值的重要依据。
恺英网络:
目前被诉讼的2款游戏,外加未来有可能涉及诉讼的8款游戏,上个月合计流水金额仅占恺英网络营业收入的2%。与盛大游戏所描述的“是公司收入的主要来源,资产估值的重要依据”出入较大。
恺英网络目前主营移动互联网平台、网络游戏研发运营两大业务。其中,移动互联网平台下有网游平台XY.com、Kingnet.com,以及移动互联应用分发平台XY苹果助手(2014年下半年月覆盖人数仅次于PP助手),近期推出的《全民奇迹》(未受到盛大游戏指控)月度流水超过2.66亿元,成为恺英网络新的游戏爆款。
这些年盛大告过的诉讼对象
如果详细的罗列一下盛大游戏从2013年以来发起过诉讼的对象,规模或许会让外界大吃一惊。
2013年,盛大游戏掀起大规模的诉讼战,当年9月,盛大起诉广州创思信息技术有限公司、上海我要网络发展有限公司、上海恺英网络科技有限公司不正当竞争纠纷案件。盛大网络诉请三被告共同赔偿经济损失1000万元人民币。
当年11月,盛大游戏针对百度、顺荣股份旗下的37wan等9家公司发起民事维权诉讼,指其相关的5款游戏产品涉嫌侵犯《热血传奇》的注册商标专用权、著作权并构成对盛大的不正当竞争等,要求公开致歉,停止运营相关游戏及平台,并赔偿相应经济损失。
这五个案件分别于2013年12月底至2014年1月份陆续开庭。同年12月,盛大游戏再度向法院递交起诉书,起诉美国苹果总部、苹果上海,以及福建网龙等三家公司涉嫌侵权《热血传奇》,要求对方停止运营,赔偿1000万元,并公开赔礼道歉。该事件缘于苹果AppStore上出现了91运营的一款仿传奇手游《怒斩轩辕》。
2014年1月,盛大游戏又向法院申请追加广州仙海、广州微娱、昆仑万维、成都墨龙等四名新增被告,全部索赔金额也提升至1.46亿元人民币。
2014年4月,盛大游戏的《热血传奇》维权战再升级。凤凰传媒(601928.SH)拟收购的上海都玩及子公司也被指运营有侵权游戏产品。如同此次盛大游戏向证监会、福建证监局和深交所发出举报一样,当时盛大游戏向凤凰传媒所在的江苏证监局、上交所提出举报投诉,提出彻查相关公司及停止并购项目审批的请求。
欲回归A股,再续“传奇”?
今年4月3日,盛大游戏宣布已与凯德集团(CapitalholdLimited)及其全资子公司Capital corp Limited签署最终的私有化协议。凯德集团将以每股3.55美元的价格收购盛大游戏,估值达19亿美元,预计该交易在2015年下半年完成。交易完成后,盛大游戏将与凯德旗下的Capital corp合并,成为凯德集团子公司。届时,盛大游戏将从纳斯达克退市,成为一家私人控股企业。
即将回归的盛大游戏,亟需讲出更“性感”的故事。美股上市的近五年时间里,盛大游戏由网游巅峰跌落谷底,在移动游戏风行之际并没有特别的表现。在《热血传奇》、《龙之谷》后,盛大网游再难突破,而手游领域在《百万亚瑟王》一度风靡后,自研产品及代理的日系手游均反响平平,与此前《热血传奇》的风光无法比较。
盛大游戏想要再次崛起,“传奇”是其得以倚重的一步棋。就在上周的5月13日下午,腾讯游戏和盛大游戏宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。这是两家游戏老大的首次联合,运营的产品正是中国网游史上经典之作《热血传奇》的手游版,盛大也希望借此再次做出一个现象级的手游产品。
或许是对于“传奇”的过分执着和热爱,外界可以看到,这些年来盛大游戏的诉讼案几乎全部是围绕《热血传奇》展开的。
尽管期间数度有传闻称,盛大有意将盛大游戏给阿里巴巴或腾讯等金主,但此次私有化过程中出现的参与方中银绒业和中银绒业非常巧合的因筹划重大事项长期停牌,都加大了市场对盛大游戏借壳回归A股的预期。
据盛大游戏公告,截至2014年12月31日,宁夏中银绒业以及其关联公司总共持有盛大游戏24%股权和40.1%投票权,是盛大游戏的第一大股东。而宁夏中银绒业为A股上市公司。根据4月9日公告,中银绒业去年8月25日开始一直停牌筹划重大事项。紧接着9月就加入盛大游戏的买方财团,有分析认为盛大游戏欲借壳中银绒业回归A股,已经进入了倒计时阶段。
纯游戏股在纳斯达克不被看好,估值太低,是盛大游戏此番私有化的主因。盛大网络CEO陈天桥曾多次公开表示,“华尔街不懂中国游戏。”虽然这些在美上市的老牌游戏厂商拥有健康的现金流、持续不断的吸金能力,但估值均不到10倍,且远低于纳斯达克平均市盈率,这与A股公司在国内的受捧形成鲜明反差。
作为一家曾经造就中国首富的游戏公司,此时仅仅19亿美元(约117.6亿人民币)市值,8倍市盈率,确实差强人意。不仅远远低于目前A股的昆仑万维(437亿市值)和掌趣科技(442亿),甚至连此番的举报对象“泰亚股份”(跌停前市值也已百亿)都有所不及。
/*评测内容仅出自于初期几个小时的体验,没有收取任何酬劳,因此会存在失误的地方,一切请以游戏实际内容为准*/
这次为大家带来一款3D的ARPG手游,名字叫做《龙之谷手游》,目前是最后一次的付费删档内测阶段;游戏由腾讯公司代理发行,不知道大家有没有感到一丝丝其他的意思。
这款手游的操控方式不错,虽然是不固定的虚拟摇杆,但是移动流畅性比较高;右侧分布了各种技能招式按键,而且按键数量有点多,如果在激烈的战斗中需要操作不同的按键,相对于其他同类型4技能的游戏来说,难度会更加的高。
在非战斗的场景界面里,游戏采用的是3D视角,可以进行多角度的旋转;同时3D视角可以在战斗中随意切换,并且有2.5D、3D和3D+三种模式,不过攻击视角还是只能左右旋转,并不会随着技能的目标自动切换镜头,需要玩家自己手动的切换攻击视角,所以在战斗操作这一块会多一个步骤;
这款手游技能按键数量多的好处在于,这款游戏采用了护甲模式,击碎之后可以结合各种技能打出连击浮空的操作。而且在战斗过程中能够实时的看到自己的DPS(每秒伤害输出)能力排名,会显示你超过了百分之多少的玩家。可是这个排名设置没有多大的意义,我作为一个奶妈,那输出能力肯定比不过其他的职业,单纯以DPS进行排名是不科学的。
按照内测的表现和国内的套路来看,这款手游在公测的时候应该也会采用F2P(free to play)的模式;游戏里采用了体力、金币、龙币和钻石四种模式的经济系统。其中体力用于主线的闯关玩法,不同的模式消耗不同的体力数值,虽然每天能够购买5次,但还是一个非常稀缺的资源。金币主要用于打造装备、装备强化和交易手续费等方面,学习技能之类的是消耗天赋点数,暂时未发现与金币有关联;钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,主要用于购买商城里出售的时装、坐骑和各种道具,并且能够兑换成龙币,相应的兑换比例为1:1;其中龙币是游戏里使用范围最广的一种货币,与钻石一样可以在商城里购买各种物品。所有玩家在交易所里使用的都是龙币,而且在各种游戏功能消耗和活动奖励等使用的都是龙币,因此龙币是一个二次兑换的虚拟货币,不过龙币不能够反过来兑换钻石。
这款游戏的付费点有点多,实在难以详尽,粗略的估算了一下,2000块钱可能都无法快速的初期毕业。
先说主要的消费点吧,在商城这一块会是比较大的消费点,龙币和钻石都能购买坐骑和坐骑的饲料,没想到买了坐骑之后还要用饲料去喂养,这个洞可能有点深。钻石还可以用来购买时装,并且时装能够增加攻防属性,那么这个时候你买还是不买,虽然可以用玩法积分兑换,但是每打一场获得的积分比较少,而且只能兑换一种类型还有时间限制,所以如果不花钻石购买,那么与上层梯队的距离就越来越远。
游戏的交易所为玩家提供了一个非常大的货源市场,在服务器人数足够多的情况下,基本是能够找到一切自己想要的物品,所以如果要快速的提升实力,在这一块也会消耗掉大量的龙币。
除了上述的这些付费点,还有珍藏礼包、王国特权、首充礼包、金币宝箱和奖励找回等设置。其中珍藏礼包应该是每日礼包,每天都可以进行充值购买;王国特权又分了三种模式,每一种模式都不互斥,应该是可以叠加的;首充礼包的话,会赠送一个附带额外属性的翅膀,所以想变得更美或者想拿全服第一,那么就必须得充值了;金币宝箱则是龙币兑换金币的过程,对于后期金币不够用的情况,是可以进行多次兑换的;至于奖励找回,猜测也跟其他游戏的一样,如果没时间登录游戏的话,可以花费龙币或者钻石获得对应的奖励,兴许还有额外的加成也不一定。
游戏还有精灵系统,分了SABC四种品级,同样也会增加人物的攻防属性;精灵最主要的获得途径就是十连抽,十连抽一次需要200块的RMB,而且只能抽出A品级的精灵,至于S级的精灵则需要分解其他精灵后,概率获得兑换的药水,所以说前期花2000块不一定能够毕业。
当然游戏还存在其他的付费点,例如人物转职后可以使用龙币切换职业路线、玩法扫荡也会消耗一定量的龙币、并且公会里的扑克玩法换牌也需要消耗龙币。所以说这款手游的消费点比较多,所以还是进行一定金额的付费,才能够有更好的游戏体验。
我们暂时先抛开付费点那一块不说,单纯去探寻游戏的可玩性,这款手游确实是有亮点的地方。很多主线玩法的闯关模式并不是单纯的跟怪物战斗取胜而已,首先战斗玩法里加入了其他的限制元素,比如被怪物变身之后,需要寻找场景里的蘑菇,击碎之后可以获得短暂的恢复效果,也是挺有意思的。
除了亮点之外,前期还是刷主线任务,并且会不断的引导玩家去体验新开启的玩法,在指引这一块做的也还算不错。其实主线就是闯关玩法,每一关都有三星级之分,达到对应的星级数之后可以领取游戏的物品奖励,并且还有深渊的副本模式,需要玩家之间组成2人的队伍才能进行挑战。
在活动聚合页面看得到又有日常活动、限时活动和竞技活动等,基本是囊括了这款手游的所有玩法。
其中日常活动里的暗黑神殿是爬塔类的玩法,场景里会有攻击加成的buff,亮点在于无法挂自动,每一层都需要手动操作,需要玩家在限定的时间内击杀掉所有的怪物,难度是非常高的;大陆探险则是扔骰子的玩法,按前进的步数收集图鉴卡牌,激活后能够增加人物的属性,虽然有做步数的刻度,但是在扔骰子的时候并没有什么作用;
由于是开测第一天就开始体验,很多玩法都还没开启。后续还有4人组队的巢穴玩法、BOSSRUSH、无尽深渊、龙之远征、女神的试炼和龙穴玩法等,都是随着等级的提升不断解锁的,忘了说了,这款手游的升级也是比较慢的。
限时活动里有公会红包、全民答题派对和公会天梯赛三种玩法,其中公会红包可以获得一些龙币,没有多大的亮点;全民答题派对算是比较有亮点的玩法,会将20个玩家集中于一个房间,对系统提出的问题进行抢答,答题方式有两种,其中一个是前段时间又火了的讯飞语音输入法,语音转换为文字是非常迅速的,但是也有错误率。题目内容会包括历史文化和游戏知识等,对玩家的要求比较高,第一个答对的人能够获得龙币的奖励,就算没有答对也可以继续抢答。活动结束后会按照积分排名再次进行奖励的发放;公会天梯赛因为是错过了比赛,所以无法给出具体的内容。
其中竞技活动里的1V1天梯赛是实时的PVP,按照排名去匹配对手,在场景里可以自由跑位攻击对手。亮点就是这个玩法是延迟不高的实时PVP,槽点就是操控性还是有待加强,而且暴露出一个最大的职业平衡问题,那就是战士这个近战职业就只有被远程职业吊打的份。如果猥琐流才是王道,那么就已经失去了PVP的乐趣,竞技场本身就应该是让玩家之间能够互相攻击,而不是我光有输出的决心却无法摸到对方的一寸肌肤,所以这个玩法是我最憋屈的地方。
除了上述的玩法之外,还有公会玩法,社交属性体现的比较明显。首先红包能够维系玩家之间的感情,而且还有公会天梯赛也能够团结公会里的成员,平时的日常活动如果和公会成员组队进行,也是能够有额外的收益。
公会商店是最基本的一个设置,就不多讲;亮点在于有一个公会工资,会依据不同的维度进行打分,然后可以获得龙币的奖励;欢乐营地里又有小丑扑克这种单纯收奖励的玩法,还有公会语音派对,能够听到各种方言的对话,还有公会扑克赛等等;随着公会等级的提升,又能开启矿脉、公会BOSS、擂台战和冒险等玩法,所以在社交属性这一块,这款游戏的公会玩法做的也还可以。
由于还只是第一天的游戏内容,还有很多玩法没有开启,因此如果对这款手游的有期待的朋友,可以去登录游戏去试一试。
本来这篇评测应该是3000个文字左右的,前面说的内容有些过于详细,接下来就长话短说。在游戏画面这一块,人物造型还是很精致的,在1280*720的分辨率下看起来还是很舒服。而且各种时装造型都各具特色,并且搭配上坐骑和精炼也都能够打造出美美的自己。
在人物培养方式这一块,可以通过升级、穿戴装备、穿戴翅膀、穿戴时装、上阵精灵、骑乘坐骑、学习技能、搭配称号、图鉴收集和转职等途径提升人物的属性。其中装备又可以进行强化升星,如果有多余的非绑定装备可以通过交易所出售;翅膀可以通过首充活动购买,花点钱就行了;如果不是花钱购买的时装,会有7天的时间限制,到期后就会消失,所以还是需要进行付费购买;精灵又可以进行升星和觉醒操作,并且能够大幅度提升人物的战力,而且SVIP有额外的经验加成;虽然学习技能消耗的是升级带来的天赋点,而且转职也是依据玩家自己的兴趣所选,但是我已经不想在这一块多说些什么了,拥有这么多可以提升战力的地方,换个角度来看,付费点也会更加的多。
《龙之谷》手游在12月7号内测开始的时候,短短几个小时服务器就已经爆满了,老铁也是等待了好久才登陆上去。而且游戏的网络指数在前一天也达到了接近1W的峰值,看来游戏的关注度还是非常高的。游戏的初始包体大小约为733MB,而且对手机设备的要求比较高。老铁在手游坊的手游备案查询板块,暂时并未查到对应的广电审批版号信息,不过在游戏体验中并未发现违规的风险,而且只有公测上线的游戏才需要版号,所以一切请等待未来的日子吧。
以上就是《龙之谷》手游的评测报告,开场的游戏表现着实令我惊喜,特别是闯关的各种新鲜元素会让我继续体验下去。不过到后来发现有越来越多的战力提升途径和越来越多的消费点,这让我有点难以接受,如果不付费的话便会永远低人一等,如果是进行付费的话,这款手游给我的感觉有点类似于坐地起价。所以说,如果你是《龙之谷》端游的粉丝,想体验一下情怀,可以去尝试体验;如果你是一个单纯的新手,这款游戏也的确有亮点;如果你不想花钱,那么看完我这篇评测报告就可以了。
《龙之谷》手游视频版评测正在制作中,晚点同步于手游坊评测的头条号里,喜欢玩手机游戏的朋友可以关注手游坊的微信公众号:shouyoufang