黑科技/APP/游戏,「狂丸」可能是你见过最好玩的 今日头条号罗比的物理冒险
《罗比的物理冒险》是一款萌系画风的物理游戏,游戏中玩家需要帮助小机器人罗比顺利降落到充电仓中进行充电,在这个过程中要破解各种物理性质的机关,同时还要注意特殊的陷阱。
物理手游被分为很多种类,而这款游戏就属于其中的物理坠落类。玩家在游戏中需要点触破坏黄黑相间的支撑物,让机器人罗比最后落到充电仓中,没有多余的操作,最主要考验的还是玩家的思考和逻辑能力。
游戏操作虽然简单,但是随着机关的不断复杂变化,以及破坏支撑物的不可逆性,玩家很容易因为不小心点错一步而导致无法通过关卡。好在游戏对反复挑战关卡没有时间和体力值的限制,玩家可以先构思再行动。
游戏有着多达100多个关卡可供挑战,并且每过40关游戏的场景和机关就会发生变化,这样的设计保证了游戏的耐玩性,让玩家不会产生视觉疲劳。
到了后面的关卡,难度会越来越高,甚至包括传送门和传送带这种即时性的机关都会出现,规则看起来简单但实际上却非常烧脑。
除了普通的下坠玩法,玩家还可以挑战每一关的其他三种模式,比如在有限的时间内完成任务,或者是在旁边有干扰物的情况下沉着冷静地分析,甚至可以将主角换成橡胶鸭,把它送入浴缸,十分有趣。
蒸汽朋克谜题《蒸汽朋克谜题》是一款利用重力解决物理谜题的游戏,玩家需要让小球通过各种零部件然后进入游戏区域底部的「垃圾桶」来完成任务。
想要达成目标,玩家需要操控游戏区内的组件,包括齿轮、螺钉、摆锤、静态或者动态的物体和装置等等,在调整好位置后,点击顶部的机械手,让铁球垂直下落就可以了。
游戏中各种元素的设计灵感来自于蒸汽朋克风格,让玩家感受操控机械的乐趣。并且包含了300多个关卡,确保游戏内容的同时,还能能测试玩家的智力。从小孩到成人,任何人都可以尽情享受这款游戏。
需要注意的是,在挑战关卡的过程中,玩家需要弄清楚哪个部分可以操作,哪些部分不需要,合理的分配和控制所有零件才是正确的过关方式。尤其是在后期的关卡中,需要不停地调整机关的位置进行尝试,不用害怕失败,多试几次,总会成功。
脑力风暴《脑力风暴》是一款休闲风格的物理解谜游戏,拥有简洁的画面,丰富的游戏关卡,还有无厘头的烧脑玩法,在游戏中玩家必须开动自己的大脑,采用各种思维方式考虑问题,才能顺利通关。
游戏的玩法不是很难,玩家只需要画出一些辅助的东西来解决每一关中给出的难题,系统不会有任何提示,如何过关全凭玩家自己的想象力。画面左上角还会显示一些加分项目,例如限时10秒完成,只画一笔之类的特殊条件。
随着关卡进行,游戏也会设置越来越多的难题,有时会提出一些看似无厘头的要求,有时会设置一些不能画图的位置,甚至给出的时限也会缩短。特别需要注意的是,有的关卡是一开局就会计时,而有的是落笔才会计时。
游戏设置了240个关卡,每个关卡都有三个等级,完成度越好,所得到的等级就越高。玩家需要解开前面一定数量的关卡才能解锁后面的关卡,并且难度也是逐渐递增的,想要全部三星通过并不简单,不仅需要强大的想象力,还需要一定的运气和手速。
脑洞粉碎者《脑洞粉碎者》是一款休闲涂鸦游戏,跟上面的游戏为同一家开发商制作,也采取了休闲涂鸦的方式,玩家可以用手指在屏幕中画出各种有趣的形状。但不同的是,玩家这次的目标变成了清除游戏场景中的物体。
游戏中玩家需要通过绘画制作出一个实体的物件,将每个关卡中彩色的部分统统击碎,同时还不可以触碰到画面中黑色的物体,在绘画时,玩家必须考虑到各种物理特性,想出一个两全其美的好办法。
在限定的笔画数内完成即可获得三颗星星,使用过多的笔画就会一次扣除星数。目前游戏有99关,以9关为一组。因为需要完全拿到前一组关卡的所有星数才能解锁后面的内容,所以就等于是要求玩家必须完美过关。
如果是喜爱益智游戏的玩家,有遵循物理定律的习惯,并且经常不按常理出牌,这款游戏一定会很适合。虽然容易上手,但是很难掌握,经常需要跳出思维来制定策略。通过画一个点或者一条线来解决难题,感受神奇的重力。
手绘高尔夫《手绘高尔夫》是一款以高尔夫球为题材的休闲解谜游戏。在这款游戏中,玩家见到的场景将不是一马平川的绿草地,而是由各种障碍构成的谜题关卡,目的依然是将球打进洞,只不过采取了不同的方式。
玩家在屏幕上滑动就可以绘制出不同的线条作为阻挡的墙壁,然后点击小球进行拖拽就可以调整小球发出的方向,屏幕下方是墨水的容量,玩家要在有限的笔画数中画出可以让球进洞的路线。
有时候没有特定的路线,就只能依靠玩家的想象力和创造力,每一个关卡都拥有不同的场景,合理的设计好角度,放置墙壁,利用弹力将球击入洞中才是最重要的,系统只会根据结果来判定是否通过,过程是玩家自己掌握。
在后面的关卡中,玩家还可以遇到各式各样阻碍小球前进的道具,这个时候就需要玩家开动自己的大脑,规划出最合理的线路。在不耗尽墨水的前提下,完美的让球入洞。
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12月10日,《三体》动画版在正版视频平台两集上线,开启了首播模式。这也是国内首部根据小说《三体》改编的科幻影视剧作品。基于目前的两集内容来看,这部动画版比刘慈欣的原著小说更多了一些人性的温暖感,但缺少了刘慈欣叙事当中的头脑风暴的看点内容,同时,动画版当中有着大量的简单冲突桥段,这种简单感,更像是少儿动画片。
先简单说一下刘慈欣的小说《三体》。这个小说有趣的地方在于,拿着理工的思维模式,为普通读者们提供了很多的科学头脑风暴。这种科学头脑风暴的直接给,让很多读者大呼过瘾——介于懂和非懂之间的东西,容易让很多读者上瘾。类似的例子还有《鬼吹灯》早期,搞出了好多盗墓的代名词,也让读者上瘾,觉得自己又长知识了。
《三体》小说当中,理工思维的头脑风暴,确实还算有趣。但是,小说终究是要讲故事的,只要进入故事体系当中,就一定最终讲的还是人类的事情,即便是搞出三体人来,其实最终还是在人类的文化思维模式当中遨游罢了。所以,《三体》这个小说的核心情感价值取向是,集中力量办大事,在办大事的过程当中,“你们这群普通人”就是裹乱的,应该被牺牲掉的。
小说《三体》有一种理工思维模式之下的自我高贵感。当然,刘慈欣式的自我高贵,是非常廉价的。人类优秀的文学作品,讲的是人文性,尤其是对于人类普遍苦难的同情,甚至于可以说,在最优秀的文学作品当中,关注的都是具体生命个体的普遍性苦难。最优秀的小说作品,叙事者是卑微的,是站在具体的人类苦难的同情点上的。刘慈欣的《三体》,打着理工的旗号,拒绝这种人文情感的常识体验,认为生命个体的苦难,不过是你没理工思维罢了,且觉得有这种思维,是高级的。
我一直觉得,这种自认为的高级,是非常可耻的。我们的理工同学们,一定要建立更为深刻的人文情感,才能更好地为自己的科学事业服务。不然,就把自己纯粹埋葬成为机器了。刘慈欣的《三体》缺乏对于人类死亡的基础性人文关照,尤其喜欢拿大的概念来掩盖具体的、个体性的死亡。所以,在《三体》首部作品当中,用纳米技术杀死一船生灵的时候,叙事者刘慈欣看不到任何的悲悯——那些所谓的高级智慧,在普通人的死亡面前,是冰冷的,并且觉得自己这种冰冷多么高级。
这种对于个体死亡的冰冷感,是所有《三体》改编剧都会遇到的难题。怎么处理这些死亡事件,尤其是拿什么叙事态度去呈现,才能够赢得观众们的广泛认同呢?《三体》动画版本采用的,则是传统的人文叙事法。动画片一开始,就是俩男主看着奈米技术毁灭一艘船的全部生灵,胖子洋洋自得,瘦子则面对这些死亡表现出了自己的痛苦。后者,便是非常不错的人文性。这种人文性,是刘慈欣的《三体》当中最为缺乏的。这是动画版本应该表扬的地方。
这部动画版本,也有自身的问题。作为《三体》的动画改编剧,它并未抓住《三体》的真正精髓。《三体》的真正精髓,不是人类和三体人之间的对抗,更不是黑暗宇宙森林当中,谁先吭声,就会被群起而攻之。而是围绕这些对抗,展开的理工思维模式之下的各种科学头脑风暴。换言之,《三体》的主线是没多大价值的,但它的肉儿,是有趣的。这些头脑风暴的内容,若是不进入剧情当中,《三体》的改编剧就是失败的。
目前这部动画版本,我认为是较为失败的。因为它直接找《三体》的主线故事去了,而忘记了,这个科幻作品真正的科学头脑风暴的内容,才是真正的珠子。动画版直接把《三体》的首部内容简缩了,这是典型的买椟还珠。《三体》有三部曲,最有头脑风暴理工看点价值的,反倒是第一部。后边的两部,更像是狗尾续貂。把这些头脑风暴的内容略去,这部动画片就没多大意思了。
呈现科学头脑风暴的内容,需要编剧懂科学知识才行。这部动画片的编剧导演,可能更懂简单的动画冲突。比如,罗辑和他女朋友约会的动画内容,就让他们制作的非常“能看”。这部动画片当中,一遇到简单的桥段冲突,就来劲,因为这些内容,做起来反倒是简单的。然而,老是搞简单的矛盾冲突,就把《三体》真正的精髓部分丢掉了。目前来看,这部动画版本,更像是少儿动画,对《三体》小说做了减法之后的再减法。(文/马庆云)