方舟生存进化手游版(方舟生存进化手游赵昊)

发布时间:2023-11-06 00:48:08 | 更新时间:13分钟前
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《方舟:生存进化》依靠高质量的画面和光影效果,不时被视为虚幻4引擎出色表现力的最佳表现之一。方舟手机版也继承了这一优势。整个游戏的光影渲染系统非常出色,整个游戏的氛围非常到位。虽然从PC端到移动端,由于硬件设备、封装尺寸等多种因素的限制,游戏呈现出局部素材模糊、锯齿感高等一些问题,但也仅此而已。这款游戏依然坚持高质量的画面表现。

  下雨的时候画面配上音效,让人身临其境。

  其中复杂多变的天气系统和昼夜系统都得到了成功的呈现,下雨、晴天、夜晚、白天都会有不同的buff和视界。晚上的冷debuff会时不时的降低玩家的幸福感,假设没有篝火很难度过第一个晚上,这也使得新手教程的首要任务就是让玩家生起篝火。这种伪误差更多的取决于引擎的加成,而不是设计的布局。

  夜晚,篝火可以化解寒冷。

  除了原始的画面和设计,相比复杂的系统,方舟手游的UI设计还是比较简洁的。整个游戏采用了隐形虚拟按键的设定。手机左侧控制行进方向。双击左侧可以快速奔跑,左侧向上滑动,右侧控制收击等交互。就是左上角的背包,人物的续航、氧气等状态在最下面。左侧滑动是视角切换等指令,右侧滑动是切换快捷栏的项目。不用的时候两边像手背一样收拢,整个界面相当清新,没有太多多余的东西。

  在单人模式下,会有观看广告和获取代币的常规操作。

  但是,那么多复杂的系统,总是以一种方式借出去的,所以当你打开背包,是另一个世界。在游戏中,工作台选项、物品栏等诸多内容都集成在一个界面中。我们可以在有限的界面里做项目,或者参考我的详细数据。众所周知,方舟的互动道具数量相当多,为了保证选择物品的准确性。方舟手游采用的不是通常的拖拽交互,而是双击长按。刚开始我们会觉得有点不习惯,但是当我们熟悉了操作之后,就会发现这些变化对于手机来说还是挺方便的。《方舟:生存进化》手游版在保证PC端大量内容的同时,针对手机端,做了一个操作相对类似手机端的优化。能够移植已经是相当大的胜利了。

  金琥珀是游戏中一个重要的令牌。

  恢复丰富的科技树木和复杂的生态。

  在《方舟:生存进化》中,有非常逼真的生态环境,以及死后所有道具掉落的硬核设定,让整个游戏充满了危机感。为了让角色活下去,玩家需要做大量的准备工作来完成这个艰巨的任务。首先,游戏的角色有RPG等级,每个角色最多有十个角色属性。从生命上限到负重,从耐力到毅力,从根本上涵盖了人类的真实反应。生命值为零,死亡是最常见的一种,但是饥饿到了一定程度,生命值会被扣除,如果坚持度高,环境对角色的影响会降低。通常,受寒冷影响的人会开始抑制血液,但当毅力水平高时,他们可以通过喝一瓶伏特加来进入冰室。相似的设定通过增加不同的点使角色设定不同的位置。这不仅增加了角色之间的差异,也使得玩家之间在属性细分的情况下,合作度更高。

  复杂的RPG推广系统是继承自原著的。

  同时角色晋升时会获得技能点,所有物品都需要通过学习技能获得。在前期技能并不宽裕的情况下,我所学搭建的每一样东西都要一丝不苟。所以最适合的情况就是和一群好朋友多学习,从而获得最好的游戏体验。但假设是单人游戏,衣食住行应该是万能的。最基本的生存技能有:斧头、篝火、水袋、镐。在移动版的方舟里,篝火可以驱走寒冷,加工食品和水袋可以让人保持水分。石斧或者长矛可以击退那些没有眼睛的小家伙,而鹤嘴锄是用来采集资源的。不管是石头,植物还是动物,都需要镐来采集资源,但是我真的很想吐槽。用镐捡肉不会把肉糟蹋了吗?

  可以解锁各种物品。

  除了角色本身的成长体系,最值得称道的是多彩的恐龙生态系统。方舟里有手机的恐龙可以通过结婚下蛋获得,但是你至少要交出一只公恐龙和一只母恐龙。而驯龙则需要弹弓、弩、毒药、黑麻果等资源。没想到这么丰富的中枢游戏能成功保留在手游里。一款便携手游取得如此高的关注度,实至名归。

财联社6月17日讯(编辑 赵昊)周五(6月16日)美股盘中,软件巨头Adobe逆市升超2.7%,盘初一度涨超5%,势将录得周线五连阳,现报每股504.57美元,为去年2月以来的最高水平。

在这五周期间,Adobe的股价已经累涨近50%,公司市值攀升到美股第28名。

Adobe昨日公布的第二财季业绩显示,公司在截至6月2日的三个月内实现了48.2亿美元的营收,不仅创下了历史新高,还强于分析师先前预期的47.7亿美元;调整后每股收益3.91美元,也显著高于华尔街预期的3.79美元。

公司的大部分收入来自于数字媒体业务,其中就包括了大名鼎鼎的图像编辑和设计软件Photoshop(简称“PS”)、用于视频编辑和制作的Premiere Pro、以及Illustrator、Acrobat等。

今年3月,Adobe推出了人工智能生成图片应用“萤火虫”(Firefly),正式杀入AIGC商业化赛道。4月,公司宣布Premiere Pro也喜提一系列新的AI功能,可让用户像编辑文字一样处理视频,极大地拉低了视频剪辑行业的门槛。

(来源:Adobe)

Adobe董事长兼首席执行官尚塔努·纳拉扬(Shantanu Narayen)在最新的专访中说道,生成式人工智能将增强人类的智慧,而不是取而代之,“(Firefly)软件将提高生产力,并为小型企业提供更轻松开发创意的机会。”

“这有望让更多的营销人员或中小型企业加入进来,只要有了创意,就能使用这些工具创造出来,”纳拉扬补充道,Firefly能加快项目的推进速度,让公司的成本更低,还提高了可访问性——在让更多人接触AIGC方面,Adobe总是遥遥领先。

他将AI生成图像的能力称作为一种“魔法”,“你可以专注于你想输出的作品,计算机则帮你完成这一魔幻的过程。”纳拉扬透露,在他自己操作的时候也时常想问“它是怎么做到的?”

纳拉扬补充道,“你懂的,它真的是一种令人难以置信的工作副手,甚至可以说是用户的代理人。在你有意愿去做某件作品的时候,它就已经理解你的思路,为你完成了工作。”

科技巨头逐鹿AIGC

AIGC已经成为科技巨头们逐鹿的新战场,推动整个AI行业迈入“iPhone时刻”。

方舟投资掌门人,有着“女股神”之称的华尔街明星基金经理凯茜·伍德(Cathie Wood)日前表示,继英伟达之后,下一个搭上人工智能热潮的将是软件供应商。

日内早些时候有消息称,全球最大的几家科技公司正在与领先的媒体机构进行谈判,以就使用新闻内容来训练人工智能技术达成具有里程碑意义的交易。

值得一提的是,全球最大的企业级软件公司甲骨文的股价也连日刷新历史新高,使得创始人拉里·埃里森成为全球第三大富豪。

埃里森周一表示,甲骨文是生成式人工智能软件的“头号”供应商,公司的Gen2云服务已迅速成为运行生成式人工智能工作负载的首选,就连连英伟达的人工智能基础架构也在使用甲骨文的集群。

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