《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中的战役系统,能让玩家去攻占敌方城池,寻找宝藏图碎片,一旦集齐足够的宝藏图碎片拼合成一张完整的宝藏图,就能发掘出丰厚的奖励。不仅仅是最后的藏宝图能给玩家带来奖励,玩家在一路征战的过程中就能获得奖励还收集帝国勋章,用帝国勋章可以在商店里买到兵团碎片和升级材料。下面就来看看英雄无敌战役的玩法吧。
玩家在游戏主界面联盟大厅旁边就能找到战役玩法的入口。点击进入战役玩法,整个地图就会展现在我们面前。
【一路向前进行战斗】
玩家在战役玩法中,需要跟着地图上的路线一路向前征战,进行15场战斗,每次胜利可能拜访到方尖塔获得藏宝图,可能拜访到古老遗迹获得战斗增益或者是获得宝箱获得财宝、邂逅精灵少女获得帮助。战役的刷新时间是1天,无论在第一天是否通关,在第二天到来的时候都可以重置战役,不过需要玩家自己手动重置。重置战役的时候有一定几率触发特殊事件,特殊事件会随着玩家探索的深入而自动激活。
战斗不消耗体力,但是需要注意的是,玩家在战斗时候损失的单位在接下来的战斗中就不能够使用了。在这里建议使用最稳妥的阵型去逐个击败,这样才能保存实力,稳妥的闯关到最后。
【方尖塔收集藏宝图碎片】
在战役的过程中,玩家会遇到方尖塔这种建筑,玩家只需要点击方尖塔,就能够获得藏宝碎片。一旦收集的藏宝图能够拼合成一张完整的藏宝图,就能挖掘出珍贵的宝物。激活宝藏后,如果重置战役,宝藏不会消失,任就会出现在战役地图中。
【战斗增益】
战斗过程中玩家会随机遇到竞技场、幸运雕像、魔法泉、魔法学院这些古老遗迹,点击他们能够选择自己想要的战斗增益,如果遇到相同的增益选择,玩家可以选择和上一次一样的增益,效果可叠加,玩家在爵位提升到侯爵之后可以选择第三个以前选不了的增益效果。另外这4种古老遗迹都有几率出现复活效果,玩家可以将一个已经阵亡的兵团复活。
【精灵宝箱】
玩家在游戏过程中会捡到宝箱,打开就能获得宝物。精灵少女也能给玩家提供宝物,第一次免费,再想打开就需要钻石购买了,宝箱中放的全部都是宝物天堂铸造石,越贵的宝箱里面天堂铸造石越多,如果玩家的爵位达到子爵,精灵会额外赠送3个免费的精灵宝箱。
【特殊事件】
重置战役之后玩家有几率触发特殊事件。玩家需要通关到特定关卡才会激活特殊事件。完成之后就能获得奖励。注意,特殊事件和战役不同,在特殊事件的战役中阵亡的兵团在战役关卡依然能用。特殊事件会在重置后消失。
英雄无敌系列游戏,老玩家们应该不陌生了,而最近推出的新款手游,魔法门之英雄无敌:王朝也已经上架,不知道各位玩家有没有去体验呢?今天就为大家带来了这篇魔法门之英雄无敌:王朝游戏测评。
九游作者:带恶人981
游戏简介
魔法门之英雄无敌,是一款老牌的战棋游戏IP,以其烧脑的排兵布阵的策略、独特的探索玩法,以及宏大的世界观被玩家所喜爱,此IP被育碧收购之后,游戏的背景就从埃拉西亚王国变为了亚山世界。
而此作采用的世界观,正是五代以后的亚山世界,而这一作是育碧授权给国内的游戏公司进行开发,在保留和简化了原作战斗系统的同时,拥有主城建造+策略战棋的玩法,画面精美,建模也非常精细,从颜值上就可以开始吸引玩家。
主城建造
在主城中,有许多的建筑物可以建造和升级,而其中非常有意思的一点就是,每个建筑物能否升级,取决于其他建筑物的等级:比如兵营的升级取决于市政厅、金矿和城墙等;市政厅升级取决于城墙、医疗帐篷等,而其他建筑也是类似的升级机制。这样的好处在于,使得建筑、科技树环环相扣,不会让玩家因为疏忽,而导致某一个环节出现短板,而影响到生产、战斗以及游戏体验。
联盟
玩家可以加入一个联盟,而加入联盟之后,如果联盟中有玩家正在进行建设,那么可以点击大使馆上的图标来帮助盟友加速建设,同样玩家在建设的过程中也可以寻求盟友的帮助。这可以算是一个将玩家之间连结地更紧的方法,让更多的玩家来入坑。
建筑类型
战斗建筑:兵营、靶场、狮鹫塔、医疗帐篷、英雄大厅
经济建筑:仓库、矿场、金矿、伐木场
内政建筑:市政厅、大使馆、学院
战斗系统
手游的战斗系统还是延续了英雄无敌的经典战棋模式,回合制战斗,使用兵种的不同搭配和组合来获得胜利,但由于是手机游戏,所以有了很大的简化,每局上场的兵不是很多,所以要综合考虑每个兵种的特点,更加适合地进行搭配。而自动战斗、加速以及自动排阵的选项,让游戏非常适合新人,不会导致劝退,但这样的坏处在于,如果大多数人都使用自动战斗,那么战斗体验和带来的成就感会不会下降呢?
还原的探索玩法,一个节点一个节点地探索,在探索中进行战斗以及收集资源和士兵。游戏将每一次的探索都划分成了一个个关卡和节点,这样的好处是可以将冒险的进程碎片化,更加适合当下人们快速的生活节奏,避免了一段冒险过长而导致打不完的情况出现。
兵种一览
圣堂的兵种护甲高,并且拥有治疗效果,生存能力强。
地下城的兵种擅长黑暗魔法,能对敌人施加负面效果。
据点的兵种拥有高机动性和攻击。
英雄
英雄需要通过招募(抽卡)来获得,英雄可以装备武器、防具等,还可以进行天赋升级,以此来加强部队。但需要注意的是,英雄并不在战斗中登场,而是被放置在了棋盘上方,个人认为这一点设置的并不好,而如果将英雄也作为战斗单位出战的话,可以大大增加可玩度,但在游戏中,英雄的作用更像是光环效果。
总结
个人觉得这款英雄无敌的手游,还是比较忠实于原作的,在保留了整体玩法的同时,做出了一些简化,使得游戏更加贴合当下的节奏,麻雀虽小,五脏俱全,画面精美,制作精良,非常适合新老玩家们来体验,希望这一作也可以再续老IP的辉煌吧。