上次回忆了FC上的历史SLG三国志——中原之霸者,这次就回忆一下他的续作“霸王的大陆”。
霸王的大陆是南宫梦时隔4年再推出的三国志续作。游戏主体上延续了1代的核心玩法,但是又有许多优化和创新,而且由于国内FC游戏D版的原因,导致许多玩家是先玩到了霸王的大陆,再接触中原之霸者,更加推高了本作游戏在玩家心目中的地位。
游戏大体的玩法就不多介绍了,虽然游戏是续作,但是可以说从每一个细节都有更新。最基础的就是画面、音乐的提升。1代的画面在FC游戏里虽然不能说差,但是总体也是马赛克向的,经过本次更新,2代基本达到了FC游戏的天花板了,而音乐则是原有基础上更加大气,也非常有东方特色。
而游戏内每一项设置,都可以说是有长足的进步。首先是资源方面,增加了粮食,虽然未给游戏增加太多的难度,但是可以说基本符合了战争核心要素(钱、粮)。有了粮食,对应内政农业则是提升粮食收入、战争需要粮食、计策可以烧粮、市场可以交易等等,也是做了许多相关的延伸。其次就是加入了武将的等级成长机制,虽然在1代里也可以给武将读书(加智力)、送武器(提高武力),但是这样的成长太过无脑。2代中虽然保留了读书加智力的机制,但是送武器加武力(在1代中能够“创造”一个90多武力的武将)机制被升级所取代,再配合武将装备武器和护甲,提升等级增加计策等,致使整个游戏更加丰满,除了SLG的元素,也加入了RPG培养武将的元素。这一机制后来也被诸多SLG类游戏效仿。第三是特殊元素的加入,诸如特殊武器、特殊计策、特殊商店等等,使得名将更有培养价值,战争也不再简单的是战争(还需要考虑单挑获取武器装备或到战场商店购买武器等等)。第四是游戏的扩容,本作游戏从189年开始,基本囊括了三国前中期的主流武将,加上新增势力,战争地图的扩大(更加贴近中国地图),可以空城等机制,游戏的玩法也更多种多样。
可惜霸王的大陆上市时已经是FC时代的末期,虽然FC后来在国内还红火了好几年,但是大多数游戏都是D版的存在,南宫梦虽然在PS上面对霸王的大陆进行了复刻,可惜从游戏画面到内容都没有太大的突破和创新,反响也是平平(当时PS在国内也不普及,即便有PS的玩家大多数也是买D版),最后南宫梦也因为种种原因没有再出新作,实是十分可惜。
好多小伙伴们,都有一种三国情怀,只要是三国的游戏都要玩个遍。不知道,大家有没有玩过一款《三国志2霸王大陆》的游戏,属于策略版的单机游戏。
儿时的经典,搜索城池里的武将是最快乐的事情。
可以选择单人玩,也可以双人玩,游戏难度分易中难,三种模式,刚开始玩的话,肯定都是挑选容易的版本来玩,比较上手
进入游戏的时候,有7位君主任选之一,每位君主的城池数量不同,城池代表你进入游戏内的命令书,可以用来做任何事情。
最低下限是3次命令书,也就是说就算你只有一座城池,每月也有3次在游戏里做任何事情,包括搜索情报,离间武将,征兵或者买粮食武器。
选好君主以后,第一件事情可以去离家吕布,因为前期吕布的忠心度特别低,而吕布也是一个三国武力值最高的武将,所以推荐一定要把吕布招揽到手,这里建议用德力值高的将领去招揽到手。
招揽技巧,先离间武将,如果忠心度高于90以上的话,那基本上离间都会不成功,忠心度高于90以上,对君主那就是绝对的忠心,像君主刘备阵容中的关羽张飞,两位武将,离间肯定是会失败的。忠心度降到15以下,就用招揽,基本上德力值高的将领一次命令书就能招揽到手。
每年4月份是城池收取税金的时候,10月份是收取米粮的时候。金,就是游戏里的金币,可以用来买武器装备,征兵等其他的日用开支,至于米,就是你攻打别的城池必备的粮食,如果你出征不带你出门,那么一回合过后你就强制返回城池,算攻打城池失败。所以攻打敌方的任何城池,一定要带足米粮。
攻打敌方将领的时候
进入画面攻打版,武将分为骑兵,弓箭手和步兵,兵种的等级随着武将的等级而升级,也就是说你武将升级的越快兵种也就越强,而且武将还可以用战术为兵种加成,骑兵越多,武将也就越厉害,所以你才选的时候一定要把君主的等级升高一点,君主有城主,敌将攻打你很困难的,因为你兵种都是弓箭手,合理运用战术,弓箭手的强大可以让敌军损失惨重。
当然,这款游戏,个人觉得最大的乐趣就是搜索情报,找寻武将,每一座城池过完一年以后,都会刷新新的武将出来,那么想要把心仪的武将找到手,就是最大的乐趣了。
还能做其他的事情,比如说城镇开发,可以增加你的产业和人口数量,让你的城池在四月份和十月份收取更多的税金和米粮。
防灾的功能就是减少游戏里面,系统带给你的自然灾害,防灾维护的好,能够防止系统扣取你的税金。
最后,在这里想说一句话:不知道有多少人玩过这款三国志,如果玩过你们中最大的乐趣是什么?也是和小编一样的吗?
搜索情报,找寻武将,把自己心仪的武将想法设法弄到手,最后才去攻打城池,大家都是这样玩的吗?