前段时间,被人尊称为 I 社的成人游戏大厂 illusion 发了条推特,宣布即将停止开发和销售。
这一刻,黄油界的天塌了。
你可能乍一听感觉不认识这家公司,但他家的几个游戏,那可就知名的多了。《 监禁 》、《 尾行 》、《 电车之狼 》。。。
虽然现在没那么有名,但论地位,相当于黄油届的老头环野炊大表哥。
这事就跟 R 星突然说 GTA6 没了,荒野大镖客 3 也没了,公司要立马关门大吉一样离谱。
然而 I 社刚过头七没多久,坟头草还没发芽的时候,突然间,他的另一个推特账号 ILLGAMES 就诈尸了。
7 月 28 日,该账号开始正式运营,它做的第一件事,就是对全球的父老乡亲游戏粉丝们大声宣布: “ 全体目光向我看齐,看我看我, 8 月 4 日我们要发个消息。 ”
至于是什么消息,从推文下边贴的二次元透视装美少女来看,基本可以确实是新游戏。
我本以为地球人都被 I 社给耍了,他的推特要被冲爆了,结果他的推特下边,竟然一片祥和。
无论哪个国家的人,都在欢呼黄油之王归来。看来天下老色批的诉求,在这里果然是一致的。
到了 8 月 4 日当天, I 社果然连发数条推特,告诉大家,到了九月初,别忘了试试这款你没玩过的船新大作《 ハニカム 》。
按他们自己的说法,玩了这款游戏,那你就能体验「究極のキャラクリエイト」和「甘~い至福のひと時」( “ 终极角色创造 ” 和 “ 甜蜜幸福的时刻 ” )。
粉丝们也意料之中的捧场: “ 我 tm 买爆 ” 。
虽然新游戏还不知道啥样,但为啥一个成人游戏公司的仰卧起坐,就能引起了如此巨大的轰动呢?这就要从 I 社的成立说起了。
1992 年,身为一家日本公司的 I 社在 PC-98 上,推出了它的第一款游戏《 天使军团 》。
PC-98 是日本电气生产的一系列个人计算机,在那个年头主导了整个日本的个人计算机市场。感兴趣的可以去搜搜,总之是老古董了。
可能比较出乎你意料,这款 I 社的处女作,竟然是一款回合制战争游戏。玩家要操控角色保护城市,同时派遣军队,使用坦克直升机等装备发起反攻。
正所谓 “ 三岁看老 ” ,值得我们关注的是,这款游戏里不乏来自全球各国的漂亮女孩。游戏好玩不好玩这里就不评价了,不过大家都能看出 I 社开发团队妥妥是老色批。
所以到了第二款游戏《 性戦士もっこりまん 》的时候,它就不装了,摊牌了,游戏名称搞得我都不好意思翻译了。
不过从游戏首页能看出来,性战士其实是小标题,真正重量级的是后边的几个平假名。
高产似母猪的 I 社,一年发个 7 、 8 部作品不是问题,也就是这几年,它的速度才慢了下来。
在此后,它接连推出了もっこりまん系列、欲望之血系列、性感沙滩系列,以及早期网民基本都听过的尾行和电车之狼系列等。
I 社的长处很明显,那就是它的游戏极具创意。
例如上边提到的もっこりまん系列,曾有一部名为《 もっこりまん RPG 》的作品。名字里边其实已经写出了玩法——这就是个 RPG 游戏。
背景故事大概是地球又被外星人给进攻了,然而外星人造型却是美少女。为了保护地球,玩家所扮演的主角当仁不让站了出来,和外星人以 “ 生命大和谐 ” 的方式,进行交流与战斗。
以现在的眼光来看,画面与玩法,拙劣的如同一个 rpgmaker 做出来的小游戏,放眼前看都不会看。但这款游戏的首发时间,可是在 1994 年。
它就像一道惊雷,狠狠劈在日本宅男心尖上,大家这才知道,搞色色还能这么花哨。
如果说玩法巧妙,是 I 社这个巨人的左膀,那么精研技术,一定是 I 社的右臂。
1995 年,一款名为《 监禁 》的游戏横空出世。在这款游戏里, I 社干了件大事,它把 3D 动画给塞到游戏里了。
虽然建模十分粗糙,和那部坑爹动画《 雷锋的故事 》不相上下,但放到当时来看,那就是降维打击。
之后,这个游戏也被各类媒体百科尊称为世界上第一款 3D 黄油。
这个称呼其实不太严谨,因为它只能算是内置伪 3D 动画的 2D 游戏。但无伤大雅,它在游戏史上确实留下了浓墨重彩的一笔。
株式会社ベクター旗下的 galge 网站上,在 2003 年对 I 社进行了报道。当提问为什么开发 “3D 美少女 ” 游戏时, I 社发言人的说法是: “ 因为其他人没做过,而且我们又有很强的挑战精神。 ”
这种“大和匠人”精神,贯穿了 I 社的一生。在它的字典里,没有退缩,只有不服就干。
像是 2018 年登上了 steam ( 并因此阉割了成人内容 )显得更加小清新的 VR 女友,可能比起存在于传说里的尾行和电车之狼,更为当下的玩家所熟知。
同时它象征着, I 社在作为最早一批进军 3D 黄油领域的技术大拿的同时,也是第一批开始尝试 VR 黄油的先锋队。
也不知道有多少人,曾在这个游戏发售后就入了手,打算为玩盗版 I 社游戏的过去补个票。
当然了, VR 女友在 steam 的评价只是中规中矩,但这一作游戏其实很直观的代表了 I 社的技术力。
2018 年登录 PS4 的战神 4 中,主角奎爷全身建模的多边形数量为 80000 个,脸部有 32000 个。而 I 社工作人员在访谈里称,在 VR 女友中,为了还原肉体的柔软感,以及让衣服更加真实,角色的多边形有十几万个。
这倒不是说 VR 女友就比 3A 大作牛,但它技术力和同行对比,确实超出了一大截。
不说其他的,在不少玩家心里,从它把 VR 技术运用到搞色色上的那一刹那, i 社就已经赢麻了。
那些因此下单了 VR 设备的玩家,已经告诉评论区所有人——兄弟们的第一款 VR 游戏,又何必是半条命:Alyx 。
尤其是在当前,这个日本 R18 游戏几乎被 galgame 统治的时间节点。I 社面对《 美少女万华镜 》、《 巧克力与香子兰 》这些破圈黄油,还打算走出自己的一条路,也不知道该说它是目标明确,还是单纯头铁。
因为有创新精神,对一家公司来说是一件好事,但对一家成人游戏公司来说,就未必了。
在日本,做成人游戏不是什么难以接受的事情。
尤其在上个世纪,更是成人游戏野蛮生长的时代, 1992 年日本计算机软件道德组织成立的早期,也不存在年龄限制( 所谓 18+ )的概念。
可能有些人都不知道,在做出《 三国志 》、《 真 · 三国无双 》、《 信长之野望 》前,光荣还开发过一个叫做《 団地妻の誘惑 》的成人游戏。不过为了上市,光荣在之后就没做过成人游戏了。
和洗白上岸的光荣不同, I 社一条道走到了黑。
如果你曾经玩过 I 社的游戏,尤其是那几部名作,那你多半能体会到游戏里满满的犯罪元素。I 社已经半只脚踩到了红线里,《 尾行 》、《 监禁 》、《 电车之狼 》均是如此。
但这些内容,实际上都是违背基本道德准则的。
然而在当时, I 社并没觉得有啥问题,他们的公关中岡诚甚至把尾行 3 的插图印在了名片背后。不但不怕社死,还十分自豪。
只是法律天生具有滞后性,时代对千禧年的 I 社放过一马,不代表之后不会对它进行审判。
没过多久,审判来临了。作为黄油知名大厂,全世界都在不停地压缩I社的生存空间。
2009 年,有用户在亚马逊上发现了 “ 尾行 ” 系列游戏,在投诉后,亚马逊下架了相关游戏。读卖新闻报道,国际人权组织针对 “ 尾行 ” 系列发起了抗议,国外政客也对这系列游戏进行了谴责。
主要喷点是:为啥人们能简单的从网上搞到这游戏?你日本政府真就觉得这游戏价值观没啥毛病吗?
在这场国际辩论赛中,虽然 I 社表示游戏没有任何问题,它通过了道德监管机构的国内评级,并仅面向国内销售。
但这场战火还是烧回了日本。日本的亚马逊,也随之下架了相关游戏。
谁在法律和道德上占据优势其实并不重要,重要的是 I 社在这场历史性事件里,并没有选择权。
事情最终以 I 社的退让收场,他们表示旗下成人游戏将仅面对日本境内销售,在之后的几年里,他们的作品也很少在世界网络上掀起风浪了。
直到 2018 年,忍了十年,快成了忍者神龟的 I 社,终于走向了海外。
它发布在 steam 上的 VR 少女,保持了一贯的高售价,并且阉割了成人内容,不过 steam 并没有禁止用户打补丁,至于 I 社游戏的成人补丁是从哪流出来的,不用猜也知道。
但这藏了 10 年的一剑,却没能给 I 社一鸣惊人的机会。
时代的发展,再加上几年疫情,日本的成人游戏行业也在重新洗牌, I 社只是被淘汰的一员罢了。
它的死其实是早晚的事,在 steam 上, 2018 年发售的 VR 女友售价是 278 元, 2020 年发售的 AI 少女定价更是有 411 元。
它何德何能比 2022 TGA 年度游戏老头环还贵 100 多 RMB ?
此外,在 21 世纪游戏行业发展最快的那几年, I 社退守日本,它早就丧失了海外市场。走出日本, I 社盗版游戏比正版的还要多,赚钱实在太难。
压死 I 社的最后一根稻草,是它的游戏,越来越没意思了。
你可以说 I 社游戏技术很超前,但你真没法昧着良心说剧情好、玩法棒。尤其近年来的几部作品,故事和玩法让人毫无购买欲,有种 mirror2 的美。
3D 游戏、剧情拉胯、玩法一般, I 社新作和 mirror2 真的像
不过 I 社真快死了,玩家反而舍不得了,一堆人去官网疯狂下单,比双十一囤货还离谱。
因为访问人数过多,服务器直接给冲爆了。
虽然最终 I 社以 ILLGAMES 的品牌重新复活,可曾经的那个 illusion ,真的死在了在这个酷热的夏天。
也正是因此,新 I 社成立更显得难能可贵,它还是那个不忘初心的模样,专门给新老司机创造福利。
但它还能蹒跚多久, 9 月 1 日发售的新游戏能否让它起死回生,还是要画一个大大的问号。
因为在这个粉丝们欢呼的成人游戏新时代,似乎早已没有承载旧时代残党的船了。
数学思维这个概念开始步入儿童教育后,找不同因为能锻炼孩子的耐心、注意力、观察力,被很多数学思维训练相关的机构搬上了课程,这里要提醒大家的是,设计找不同的游戏,难度一定要根据孩子的年龄特点,而且要融入数学思维进去,单纯的找不同,对孩子的锻炼效果有限。
还有比较重要的一点,游戏的难度一定要和孩子的年龄符合,利用孩子喜欢的形象,也不能过于频繁,过于难的找不同游戏,只会打击孩子的自信心。数萌在线的老师针对6、7岁左右的孩子专门设计了好玩又能锻炼孩子思维的找不同游戏,家长可以来学习一下,拿回去锻炼自己的孩子。
第一步:地球村号列车游戏
适合场景:2-6个1、2年级的孩子
操作步骤:
1、准备一些各个国家的旗帜卡片
2、让孩子将三个以内的卡片按照列车形状摆放到桌子上
3、让孩子轮流按照顺序说出旗帜的不同
4、将相同旗帜的图片连线
找不同游戏
提醒:孩子找出的相同点必须是不一样的,如果说不出来,就让下一个人继续,目的是让孩子之间进行思维碰撞。
第二步:加长列车长度
玩这一步游戏的时候,一定要确认孩子对上一步游戏玩的已经很熟练了,这个时候把列车加长,让孩子找到相同之处和不同之处,能有效的锻炼孩子的观察能力,连线的过程中,又能很好的锻炼孩子分类思维能力。
找不同游戏
第三步:集合概念引入
当孩子玩第一步和第二步骤熟练后,家长可以让孩子选择四个有相同点的旗帜放在一起,锻炼孩子找不同的能力,分类能力,还能锻炼孩子的集合思维。
第四步:判断能力引入
这个步骤对于小朋友来说就有一点难度了,家长把不同的四面旗帜放在一起,告诉孩子,必须是有相同点的旗帜,才能放在一起。这样不仅能锻炼孩子的观察能力,也能锻炼孩子反响思维能力、判断能力。
再进一步,则可以为孩子设计更为复杂的找不同游戏,通过引导孩子思考更为复杂的找不同方式,达到锻炼孩子的思维能力,促进孩子的大脑发育。
强调一点的是,这个过程,家长一定要引导孩子自己思考,勇敢表达自己的想法,而且一定不要上来就玩复杂的找不同游戏,要本着循序渐进的态度,有兴趣的了解更为复杂的情况的读者,可以在评论中留言。