五个经典战争游戏(和五个现代继任者)
大约200年前的1824年,普鲁士总参谋长发明了Kriegspiel,这是第一款旨在模拟现实世界战斗的战争游戏。在1960年代,带有缩影和棋盘游戏的战争流行。从1980年代开始,计算机就可以进行更复杂的战争游戏,并且图形沉浸度更高。
当然,最好的战争游戏很好玩,充满了深刻而多样的游戏玩法,可以使一个游戏全神贯注数十小时甚至数百小时。但是,战争游戏也是了解被遗忘的冲突并发现控制冲突的战略和/或战术原则的好方法。某些游戏甚至可以充当出色的沙箱,以尝试从未在战斗中使用过的技术和策略。由于这些原因,该列表中的六场比赛中有三场
当然,没有战争游戏是完全现实的。战争游戏通常会赋予玩家不切实际的程度的态势感知和指挥与控制能力,并且模拟子弹和炮弹的弹道足够棘手,但这与武装冲突背后的无形人为因素相比算不了什么。
近距离战斗》是一款自上而下的实时战术游戏,内容涉及快速而愤怒的短距离交火。它既有趣又易于访问,但又足够智能和逼真,以至于海军陆战队和英国皇家空军团都将游戏的定制版本作为培训工具。玩CC的目的是在农村的树篱和饱受战争war绕的城市街区附近操纵火力队,掩盖不可避免的伏击,并联合小队和火力支援以压制敌人,以便突击部队能占领阵地。士兵是从心理上单独塑造的,可能会拒绝服从自杀命令。漂亮的,手绘的和历史上准确的地图是另一幅画。
炮兵和空袭可以说有点过于精确和有效,但令人信服地说明了为什么炮火和空袭占第二次世界大战中伤亡人数最多的原因。近距离战斗游戏还具有不同质量的作战层。
建议:近战经历了几代人,而核心游戏玩法却没有太大变化。最多的迭代是《凯恩之门》和《血腥的第一人》,后者拥有新的3D引擎。 尽管我不介意更多现代化和创新,但我玩Gateway还是喜欢它。还有现代战争的近战战术。
可以说,该系列中最伟大的是《通往远方的桥梁》,它模拟了盟军伞兵与荷兰城市中的德国坦克的绝望交战。它的重型坦克后继游戏《东方战线》(Eastern Front)发挥的不足,但仍然充满乐趣。
作战任务
自2000年以来,战斗特派团对公司级至营级的地面战斗行动进行了详尽而醒目的处理,并在同行中保持领先。以后的游戏是实时进行的,但是必须使用暂停命令来向数十个步兵小队,坦克和前锋观察员下达命令。在游戏过程中,您通常会将摄像机降低到地面,以弄清楚您的部队可以看到什么。
建议:开发者Battlefront 预先开发了针对叙利亚(激进部队)和乌克兰(黑海)冲突的游戏,而不幸的是,这两个国家都陷入内战。在北约-俄罗斯冲突的战争场景中,黑海特别有趣。
在现代战斗任务家族中,还有一整套针对第二次世界大战的游戏(诺曼底,Red Thunder(苏联对巴格里昂的进攻),Final Blitzkrieg(对峙之战)和Fortress Italy(1943年意大利入侵意大利),甚至还描绘了苏联在阿富汗的战争。
俄罗斯开发商Graviteam已制作了 一系列类似的公司级战争游戏,其作战层享有很高的声誉。除了描绘第二次世界大战东线战役外,它还涵盖了伊伊战争(Basra 86)和安哥拉的Cuito Cuarnavale战役(Operation Star)中的有趣但鲜为人知的机械化战斗。Steel Panthers系列是一款经典的回合制策略游戏,可模拟从第二次世界大战到现代时代的机械化战争,并配有直升机和远程反坦克导弹。它既直观又有趣,但是战斗模型仍然很合理,它提供了学习基本战术课程的好方法,例如为什么在城市街道上装满重型装甲坦克而不用步兵向前方侦察是个坏主意。
我已经在较早的文章中更详细地介绍了“ 黑豹”,您可以在此处阅读。
建议:幸运的是,您可以免费获得《第二次世界大战》和现代战争的《黑豹》变种,也可以从Matrix Games购买单独的版本,包括大型活动。
替代方案:法国开发商Eugen Systems开发了一系列更加休闲但仍以模拟为导向的战争游戏,这些战争游戏以其眼镜和规模着称,其中包括面向冷战的战争游戏:欧洲升级和空战(欧洲)和红龙(亚洲) ,以及第二次世界大战钢铁师系列。
孙子兵法
《孙子兵法》(TOAW)中的数百种独立方案在种类和范围上简直令人赞叹。在一场战斗中,您可能会指挥一些二战坦克和大炮在法国山谷中作战。接下来,您将与2020年左右的朝鲜统一战争进行斗争,并权衡是否部署核先发制人的打击。您还可能会花费数小时不停地与以前从未听说过的战争进行历史性战斗,并学习北约战术符号的各种组合。
TOAW是一款基于回合的游戏,旨在控制现实的军事编队,其战斗力是根据其经验,供应水平和武器系统清单进行计算的,如现实组织文档中所述。游戏中有很多系统在运行,但是实际的控制和决策并不太复杂。
运营艺术系列的主要缺点是战术层面的技巧被游戏引擎所掩盖。此外,TOAW的面向磨损发动机使得它更适合在19模拟质量战日 - 20 日 -century比现代约定的技术复杂性。
建议:由于该系列的范围不断扩大,因此没有理由不购买最新版的《 IV的作战艺术》,其特点是改进了后勤和海战模型。
备选方案:战役系列战争游戏-越南65'和阿富汗11'提供了现代反叛乱行动的现代诠释,重点是供应线,资源管理和政治因素。
司令部:现代空中海军作战
继承了鱼叉系列战争游戏1989-2007间出版,命令是顶级模拟器重点高新技术21脆脆错综复杂ST世纪战争,包括有限的地面战争模拟。游戏的庞大单位库不仅跟踪船舶和飞机的速度,燃料容量和雷达信号(还有许多其他特性),而且还跟踪它们所搭载的每种导弹和枪支的相同特征。
动作在游戏中实时展开,并且由于实际上一些互动可能会持续数小时,因此有一个快速前进的按钮可以帮助游戏进行。
Command 足够实际,有出售用于国防工业的专业版本,并且有很多文章供分析人员和记者用来“测试”战斗场景和新技术,例如,对之前未得到充分训练的美国滨海战斗舰进行维修对抗中国的导弹艇,或F-35隐形战斗机和流星导弹,对抗俄罗斯的Su-35多用途飞机。
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前言
巫妖王再怒 巫妖王之怒怀旧服的前夕已经开启。伴随着北极的凛冽寒风,我将为大家介绍P1三大团本之一的永恒之眼。
本篇攻略以BETA服第三次团测的数据为主,结合 [@波一猛] 的[技能手册]和WLK数据库,力求让新老玩家尽快了解、回忆该副本。
文中的技能文字描述准确,可使用 CTRL+F 搜索。
最终数据请以WLKC正式服为准,也欢迎各位讨论、纠错和询疑。
本文使用较多注解和图片,为提升阅读体验,请尽量使用网页版观看。
副本介绍
永恒之眼(the Eye of Eternity)位于考达拉中央的魔枢顶端。“织法者”玛里苟斯——最为睿智的守护巨龙——眼下就在此执行他的宏伟计划。
堕落的奈萨里奥在上古之战将蓝龙军团重创,甚至杀死了辛达苟萨。失去了伴侣和族群巨大打击使得蓝龙军团的统帅变得孤独而又疯癫,玛里苟斯一万年来独自在魔枢中自怨自艾。
当垂涎奥术之力的虚空龙袭击魔枢时,玛里苟斯从睡梦中惊醒。织法者在消灭这些不速之客时误打误撞地吸收了来自外域的扭曲虚空的能量,而这让他更加神志不清。
苏醒后的玛里苟斯越来越偏激,在观察了当今的艾泽拉斯之后,他认为凡人无节制地滥用奥术和魔法造物导致了这个世界魔法力量的失控。为避免再次酿成灾祸,玛里苟斯决定剥夺凡人使用奥术的权利,并重新掌控魔法力量的走向。
利用泰坦诺甘农留下的绘有世界能量线走势的地图,蓝龙军团将艾泽拉斯地表下的魔法力量转移到了魔枢,而这股巨大的力量汇集到一处已使得附近的空间出现裂隙,不久之后就将压垮整个世界。
肯瑞托在此次变故中首当其冲,力量衰减的法师们为了应对这一次危机,驱使着达拉然来到了诺森德,并与誓言守护生命的红龙军团结盟,一同阻止蓝龙军团的疯狂行径。
勇士们,魔枢战争即将打响!现在,穿过海峡和峭壁,跨过白雪和密林,登上魔枢的顶端,保卫我们的世界!
任务&掉落
永恒之眼需要聚焦之虹的钥匙才能激活BOSS。在龙骨荒野上空的纳克萨玛斯中击杀萨菲隆会掉落一件珠宝,10人模式的掉落可以触发[聚焦之虹的钥匙],25人模式的掉落可以触发[英雄聚焦之虹的钥匙]
聚焦之虹的钥匙只能激活10人模式的玛里苟斯,英雄聚焦之虹的钥匙可以激活10人和25人模式的玛里苟斯
向红龙女王上交聚焦之虹的钥匙的玩家会接到后续任务[永恒之眼的审判](10人模式下完成),完成英雄聚焦之虹的钥匙会接到[英雄永恒之眼的审判](25人模式下完成)
击杀10人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得两件213物品等级的装备,并有几率获得[蓝色幼龙的缰绳]
击杀25人模式的玛里苟斯,打开阿莱克丝塔萨的礼物会获得四件226物品等级的装备,并有几率获得[碧蓝幼龙的缰绳]
玛里苟斯
血量:697w(10人)/1952W(25人)
常规技能
奥术风暴[治疗]:瞬发,玛里苟斯向空中发射奥术飞弹,对邻近的4名敌人造成约9,000-10,000点奥术伤害(25人模式下选择10名敌人造成11,000-13,000点奥术伤害),冷却时间10秒。 P1、P3阶段BOSS会施放该技能,治疗加好。
时间到![灭团]:瞬发,战斗开始10分钟后,玛里苟斯进入狂暴状态,伤害提高1000%。 狂暴机制,不过正常情况下不会打那么久,所以你们见不到。
阶段一(100%~50%)
技能列表
奥术吐息:1秒施法,对正面锥形区域的的敌人造成约18,000-21,000点奥术伤害伤害(25人模式下伤害值为28,000-32,000),冷却时间约为20秒。 受到吐息伤害的敌人在5秒后会爆炸,对其自身和周围10码内的敌人造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000-21,000)。
除MT外其他人不要站在BOSS头前。
旋涡:瞬发,玛里苟斯飞到空中,使用强大的奥术力量将所有敌人卷起,每秒造成约2,000点奥术伤害(近战范围)的护甲值降低1,500点,持续10秒。漩涡结束后,玩家会掉到平台上,受到轻微掉落伤害。
旋涡每秒造成的伤害会打断读条,所以这个期间只能用瞬发技能或读条时间小于1秒的技能。
召唤能量火花:永恒之眼四周的裂隙中每隔30秒会产生一个能量火花,缓慢地向玛里苟斯移动。触碰到能量火花会使玛里苟斯的伤害提高50%,持续10秒。如果能量火花被摧毁,会在地上生成一个能量电圈,持续1分钟。进入电圈的玩家造成的伤害提高50%,多个电圈的buff可以叠加。
能量火花吃控制,一般由DK用死亡之握拉到合适的位置控住击杀,如此往复,尽量让多个能量火花的电圈重叠,这样可以让DPS吃到更高的增伤。能量火花会在旋涡阶段停止移动。
起飞:玛里苟斯的血量降至50%后,会缓缓起飞,大约15秒后无法选中。 起飞的时候治疗也可以输出。
打法与注意事项
10人一般是1T1H/2H,25人一般是1T3H/4H。大团站在BOSS侧面或者背后输出。 蓝龙之王居然不会扫尾,震惊!
旋涡阶段治疗用瞬发技能加血。如果团里有多个DK,可以轮流用死亡之握把能量火花拉到固定位置击杀。如果死亡之握的CD转不过来,可以用缠绕、冰冻等技能控住火花,等死握冷却完毕再拉过来打掉。
还有一种rush打法:提前控住多个火花然后叠圈,让嗜血覆盖BOSS起飞的15秒,全力爆发打掉BOSS大量生命值(据说能打到1滴血),等进入P3后就能很快击杀BOSS。这个打法不多赘述,感兴趣的同学可以自行查找攻略。
目前BETA服没见过存球叠多个圈的打法,也没找到相应的log和视频,所以不确定是否像3.08版本一样只能叠两个能量圈,希望到时候有尝试成功的同学来说一下。
阶段二(小怪阶段)
技能列表
魔枢领主 P2阶段开始时刷新2只(10人)/4只(25人),血量为 38W(10人)/57W(25人),乘坐悬浮之碟。魔枢领主是近战范围攻击,可以被坦克嘲讽。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。
奥术震击[坦克]:瞬发,在近战范围用魔法力量冲击一名敌人,造成9,000-10,500点奥术伤害(25人模式下伤害值为14,000-16,000)。
加速:瞬发,魔枢领主使自身的攻速、施法速度和移动速度提高100%,持续15秒。可以被驱散或偷取。
魔枢领主会降落到地面攻击玩家,由坦克拉住,主要由近战击杀,远程协助。分配好悬浮之碟。魔枢领主使用加速后尽快驱散或者让FS偷取buff。
永恒子嗣 P2阶段开始时刷新4只(10人)/8只(25人),血量为 20W(10人)/30W(25人),乘坐悬浮之碟。永恒子嗣是远程攻击,只会在场地外围转圈。击杀后掉落悬浮之碟,玩家可以乘坐,乘坐时可以免疫能量涌动的伤害。
奥术弹幕[治疗]:瞬发,朝随机敌人发射奥术弹幕,造成15,000点奥术伤害(25人模式下伤害值为18,000),冷却时间3秒。
远程优先输出外圈的永恒子嗣,近战协助。分配好悬浮之碟。大团尽量在护罩内输出,可以降低奥术弹幕的伤害。治疗注意加血。
奥术炸弹[重要]:玛里苟斯在空中向平台上的任意地点投掷奥术炸弹,击退落点10码范围内的敌人,并造成约5,000点奥术伤害,冷却时间20秒。奥术爆炸后会在落地产生一个逐渐缩小的反魔法护罩,玩家进入护罩会使受到的魔法伤害降低50%。
P2最重要的机制,所有远程大部分时间中应该在护罩中输出加血,能量涌动来临时近战也应该进入护罩。
能量涌动[致命][治疗]:3秒施法,玛里苟斯深吸一口气,对平台上的敌人每秒造成5,000点奥术伤害,持续5秒,冷却时间1分钟。 AOE来临时请保证自己位于反魔法护罩或者悬浮之碟。
打法与注意事项
P2阶段就是处理玛里苟斯的仆从,击杀全部小怪之后就进入P3了。要注意的是反魔法护罩变小后应及时转移至新生成的护罩中,不要在AOE时因为护罩消失导致自己暴露在能量涌动中。
击杀魔枢领主后尽量优先让近战乘坐飞碟,这样他们就可以飞过去输出永恒子嗣并且不用担心能量涌动了。
阶段三(50%~0%)
击杀完所有玛里苟斯的仆从后,他会摧毁平台,所有玩家坠落。而此时龙眠联军恰好赶到,阿莱克丝塔萨派出天爪龙背负着玩家在空中与织法者交战。
技能列表
奥术脉冲[重要]:瞬发,玛里苟斯施放一道脉冲波,对30码内的敌人造成约30,000点奥术伤害。 控制住你自己,别靠近BOSS。
能量涌动[致命]:3秒施法,玛里苟斯持续引导对随机1名敌人每0.5秒造成12,000点奥术伤害(25人模式下对3名敌人造成伤害),持续3秒,冷却时间5秒。 被点名时可以开载具的5号技能烈焰之盾降低伤害。
静电力场[重要]:瞬发,玛里苟斯在随机目标的位置施放一团奥术能量场,每秒对处于能量场范围内的敌人造成约9,500-10,500点奥术伤害,冷却时间20秒。 大团集合站,出电场集体平移。
龙眠联军天爪龙 P3战斗的骑乘载具,初始生命值10W,能量上限100点,每秒恢复10点能量。
载具技能
1、烈焰之刺[输出]:瞬发,向目标喷射火焰,造成900-1,000点火焰伤害,奖励一个连击点,消耗10点能量。
2、烈焰噬体[输出]:瞬发,消耗连击点向目标喷射火焰,每2秒对其造成1,500点火焰伤害,该效果可以叠加,消耗50点能量。根据消耗的连击点数决定[持续时间]
3、再生[加血]:瞬发,每秒为目标恢复500点生命值,持续10秒,最多叠加5层,奖励一个连击点,消耗10点能量。
4、生命爆发[加血]:瞬发,消耗连击点释放生命的力量,治愈周围的友军并使施法者的治疗效果提高50%,消耗50点能量。根据消耗连击点数决定[治疗效果和持续时间]
5、烈焰之盾:瞬发,施法者开启烈焰之盾,使受到的伤害降低80%。根据消耗连击点数决定[护盾持续时间]
6、炽热疾速:瞬发,载具的飞行速度提高500%,持续8秒,冷却时间30秒。
打法与注意事项
玛里苟斯的P3阶段是WOW第一次全团载具战,在考达拉的红龙营地里可以开启一个日常熟悉载具战(技能和P3的载具一模一样)或者多打打魔环的尾王。
P3后所有人的载具技能是相同的,但一般来说会让坦克和治疗负责加血,DPS继续输出。
输出原则是尽量维持2技能烈焰噬体的持续时间并叠加层数,最简单的输出循环是112。高层数的dot越多,玛里苟斯掉血速度就越快。同样的,治疗手法也可以用334。
生存方面注意躲好静电力场,可以安排一个机灵的选手带领大团移动。同时注意不要进入BOSS周围30码内,以避免触发奥术脉冲。
另外被点名能量涌动的话,屏幕上会有黄字提示,假如DPS的载具血量健康,可以考虑不开烈焰之盾只靠治疗加血,留下连击点维持dot。但如果是新手的话还是老老实实开盾保命,毕竟活着才有输出嘛。
总的来说,P3的载具战难度并不高,只要存活的DPS够多,维持好高层数的dot就能很快击杀玛里苟斯了。
鸣谢
感谢猴子 EKK和拉姆提供的测试机会 听说不让at那就不at了
感谢坏木杨 狗莫离 可爱鸟 愤怒的小鸡对本文的指导和勘误