灵魂潮汐兑换码大全(灵魂潮汐兑换码2023)

发布时间:2023-11-08 22:27:10 | 更新时间:19分钟前
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现在做游戏挺难的,发行游戏也是。

好容易跨过版号这个困阻,发行商的选择又是一个天坑。国内目前较好的那几个发行商各有“特色”:比如网易拿手的“阴兵借道”,比如小破站被人称为是“手游坟地”,又比如企鹅的“原罪”等等…其实如果有一天能像《超次元海王星》一样将这几个大发行商做成游戏角色,把特色变成特性技能什么的,说不定意外的有意思。

言归正传,每个但凡能跨过这一系列磨难,成功上线的游戏都对这来之不易的成果十分珍惜,捧在手心小心翼翼,就怕一不小心碰到什么红线,转天就被下架调整。

运营一个游戏,停服一天的开支,都不是那些刚上线的开发组所承受的了的,更别提说是要整改个十天半个月,还不能解散的。

但总是有些许个别游戏,一不小心就踩着了红线。也不能说是故意的,可能就是一个BUG,一个开发中没有注意到的小点,就可能招来毁灭性的打击。比如前几天才刚刚上线的《灵魂潮汐》,差点就闹出了上线第二天就下线整改的笑话。

《灵魂潮汐》“战复”了一帮APP

“为什么我就打开了游戏,然后检测到我好几个程序被启动了!?”

8月24日,标榜着二次元迷宫探索的创新游戏《灵魂潮汐》上线了。从质量、PV到前期的宣传预热,《灵魂潮汐》凭借着其优秀的质量吸引到了市场的关注。大量的玩家涌入也让早就翘首以盼的运营们随时做好了开服爆炸、BUG掉线、紧急补丁、官服道歉、礼包补偿等等一系列措施。

一切都进展得非常顺利,也没有遇到开服原地起爆的事儿,老练的运营们控制着活动的节奏,保障开服活动和预约礼包顺利发放,补偿到位,一切似乎都看上去那么美好。只是没有人想到这个雷藏得这么深,但凡一个新游戏上线不闹出点新闻就好像它没来过一样。

8月24日晚间。逐步地,有些玩家开始发现了不对劲。

起初以为是个小问题,误操作,或者其他软件带来的捆绑效应。但随着taptap、论坛、官方群里反应的声音越来越多,玩家们的心也被揪了起来。

从反馈的截图来看,《灵魂潮汐》就像是一个战场上伟大的牧师,一句“英雄不死!”立刻从后台拉起了你一堆的应用程序。

这点不仅让玩家吓了一跳,更是让运营方、制作方、发行方冷汗顺着脑门往下淌。

用最快的反应,躲最毒的打

这不是危言耸听,因为这件事情恰恰牵扯到了目前整个行业,甚至行业外都最痛的痛点上——个人信息安全以及数据安全问题。之前刚好有一大批的APP因为涉嫌收集用户信息数据而被要求下架整改,这一整改就是1-2个月起步。上一个被牵扯到风波当中被勒令整改的《高能手办团》还刚出来呢,2个月的停业已经流失了不少核心玩家,而友商们陆续推出的新游戏让原本摇摆不定抱有期待的玩家群体纷纷投靠到其他更有趣的项目中去。

想要依靠玩家忠诚度留住人本来就很难,何况《灵魂潮汐》这才上线第二天。这如果被人举报下架了,恐怕下一次…就没有下一次了。

好在《灵魂潮汐》的运营团队并不“傻”,他们并没有在这时候进行推脱;或者采用“补偿遗忘大法”来激化玩家的矛盾,而是正面面对这个问题,将自己的态度摆出来。链式启动的问题确实是有牵扯到SDK的部分,厂商在进行游戏打包、制作的时候为了方便,常常会采用已经开发成熟的第三方工具软件。

结果么可想而知,你在启动某一个程序的时候,由于其他程序采用了和你所使用的同样的第三方SDK,于是一个带起一溜,互相唤醒互相帮助,这隐性的七大姑八大姨就都起来了。至于为什么其他程序没有这样,而只有《灵魂潮汐》发生了这种问题,目前得到的官方回复是:技术原因。

那真相呢?其实不重要。

重要的是它保住了没被下架,没被举报,保住了大家都能安安心心地进行游戏,大家都欢喜,这就够了。


编辑西门大官人

真相重要么?

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