(长鞭打击感拉满的女王!)
既然是一款横版格斗手游,想必绝大多数动作游戏爱好者,更关注的是PVP玩法,在3D画面效果的加持下,角色技能的视觉效果得到了质的提升,而得益于3D模式下角色和怪物的立体建模,游戏的打击感和受击反馈得到进一步增强,这些都为PVP玩法的蜕变升级打牢了基础。
当玩家完成高难度的boss挑战后,会收获稀有的装备和道具,这很好还原经典横版格斗游戏的设定,高难度获得高收益,商城里是不存在极品橙装掉落的,从这一点笔者不难看出,《时空猎人3》是有诚意准备进行长线运营的。
【单骑闯关组队攻坚,竞速刷图格斗新体验】
从抽卡系统中的常驻卡池60抽必得随机S级猎人、碎片兑换中增加了A&B级猎人自选碎片、武器零件兑换功能,丰富了斗智斗勇的争霸赛玩法以及优化了整个星核的养成系统。
在《时空猎人3》中,玩家仍然能体验到最经典的横版格斗手游刷图乐趣,同时3D引擎打造的横版关卡画面效果更出色,最有趣的是游戏融入了当下玩家很喜欢的单人小队设定。玩家在副本中主控一名猎人角色,随时根据遇到的敌人属性切换驻场角色,另外三名后台的猎人当然也不是干看着,玩家可以控制他们为驻场猎人提供增伤、护盾、加血和聚怪等等多种效果。
时空猎人
在玩法上,横版格斗一直都是《时空猎人》的标签,作为精神续作的《时空猎人3》也在原作的核心玩法上突破自我,将3D横版格斗当做了自己的特色。游戏中每位角色都拥有自己的攻击方式,将通过对普攻和技能的理解打出连击和伤害。
当然真的躲不过去也没关系,高难度boss大都是多人组队匹配,抱大腿当挂件就好啦。
《时空猎人3》依旧是以延续了1代的“剧情推图”为整个游戏的玩法内核。但与前作最大的不同是游戏的“画面”,甚至可以说是“颠覆”都不为过。
从2D传奇、传世一统天下的时代,到2.5D的领头羊梦幻西游、问道、征途的出世,再到3D的热血江湖、武林外传叱咤网游圈,最后到今天的剑网3、天涯明月刀、逆水寒占据MMorpg网游半边天下... 整个PC网游市场的蜕变速度是有目共睹的。
整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。
根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...
《时空猎人3》在玩家进入游戏时便默认了擅长使用长刀的斩魂作为初始角色,如果想解锁其他角色的话,则需要玩家们随着等级的提升以及剧情的推进来解锁相关角色。
这里额外说一句,笔者觉得游戏的战斗系统还有改进的空间,在技能机制上,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定演出动画,因此当在竞技场中和高手对决时,很容易被抓住破绽,被闪避后的对手反打一套,而这一连击模块是不能强制取消释放的,这导致笔者在PK中完全不敢释放浮空连击。
考虑到银汉科技对于自身产品品质的极高要求,GameLook推测,“时空猎人”系列跳过2代、直接以第3代与玩家见面,很可能是由于上一代产品未能实现银汉希望的突破,产品研发被迫终止。而这个“胎死腹中”的二代产品,很有可能就是这款已停止开发的《时空猎人世界》。
就当前封测版本来说,无论是从游戏画面还是游戏内容,《时空猎人3》都表现出了一流手游的水平。
而和三技能相比,莱特的终结技反而没那么霸气,在此强烈建议策划把终结技升级为三技能的五米光束巨剑,这绝对将是战场上最靓的仔。
《时空猎人3》中虽然仅有4个技能按键,但是普攻配合三段技能连招、二段浮空连击,足以让玩家打出一套流畅的炫酷连招,这种体验是爽快的,但是硬核还差点,所以游戏还特设了闪避、受身和落地保护设定。
时空猎人
我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。
【横版格斗经典再现,多样Build打造新玩法】
前作已成经典,那这款由银汉游戏原班人马研发的正统续作《时空猎人3》在玩法上,能带给我们什么样的惊喜呢?就让小编带你一睹为快。
而对玩家最在意的格斗表现上,游戏中前进、攻击,人物的头发和衣摆也会随之摆动,拟真度方面表现不错。同时,3D角色也能展现出更好的打击感、以及更流畅的连击动作,带来更高的动作格斗体验。
《时空猎人3》在个体角色成长方面的成长系统设计同样十分丰富,角色芯片的选择、武器的强化还有天赋等级,玩家们可以根据自己喜爱的成长路线去发展角色。
时空猎人见证了我们的成长,我们也见证了时空猎人的变化。
顾名思义这是一位霸气高冷的女王,黛芙妮使用链刃作为武器,可自由伸缩的链刃让女王同时具有近程和中程作战能力,每一个技能都附带一定的强控能力,确实体现女王一切尽在掌握的感觉。
(时空猎人手游,一代人的回忆)
在《时空猎人3》中,除了单人小队的推图玩法外,在很多日常活动和特殊玩法里,则是以猎人小队和多人组队模式为主。
同样,在2008年左右安卓智能机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场也逐渐进入玩家们的视野中。
Cb2二测阶段可以说是内容大更新!
不过呢想想看,你能从连招中瞬移脱身,对手自然也能,如何骗出对手的强制受身,才能决定谁会更快走向胜利,这种操作和心理的双重博弈带来分外硬核的游戏格斗体验。
目前,游戏官网显示已有破百万人预约游戏!可以说这部作品“10年磨一剑”,即将以全新的姿态站在我们面前,等待着玩家们探索与发现!
随着腾讯《地下城与勇士》手游将于8月12日上线,这位横版格斗元老也将先行启动国内动作格斗品类。而银汉科技也极其重视,依靠八年IP积攒的用户、以及品类研发优势,以3D精品形式重生的《时空猎人3》也将延续经典,再度给动作格斗手游添一把火。
这三种设定中,落地保护大家都懂小编不做赘述,主要想强调受身设定,当你被对手的一套连招死死压制,飘在天上完全下不来的时候,受身可以让你主动从被连击状态下脱离,瞬移到其他地方,对于高手而言,瞬移到敌人身后打上一套反连招那是必须的。
玩家在挑战高难度BOSS,譬如猎核行动、深渊挑战和无尽塔等任务中,可以把自己培养的最强猎人组成一支小队全数派出,感受ARPG游戏副本的战斗乐趣,所以大伙切记组一支可以互补的队伍哦,输出控制奶妈缺一不可,否则要跌大跟头的。