上周的新手游,不知道大家有没有尝试,我觉得大概只有《元气骑士》开发商凉屋的RTS《异星指令》值得一试,但它因25元的买断价格,和过于简化缺乏策略性的玩法,受到一些批评。
下面看看本周有哪些新游戏上线和测试吧。
Fate系列的动漫在二次元可谓是家喻户晓的作品,《FGO》就是由同名IP制作而出的回合制手游,这款游戏在玩家中也是广受好评。
在今天《最终幻想:勇气启示录》也正式登陆安卓平台上线了,安卓玩家们千万不要错过哦!
这款「自走棋 2.0」的初期表现,意味着竞争并没有结束。
不过《狂暴骑士》在用户层面的评价还不错,游戏在App Store评分为4.48,国内TapTap平台的评分为8.3分。
此外,游戏目前的体量不大、玩法体系不复杂,也就使得付费设计上相对克制。这也是玩家整体评价较高的的原因之一,对比常规的卡牌,《狂暴骑士》更轻度。目前来看的氪金点不算太多,也设计了视频广告奖励。
《狂暴骑士》并不是King第一次探索RPG方向。2018年,King也上线过一款包含RPG元素的《Legend of Solgard》,背景结合了北欧神话设定的回合制游戏。不过这个新品同样还是没能彻底摆脱三消的基础射击,其中战斗过程是“对对碰”式的消除,局内的设计还是依赖于King自己最熟悉的玩法。
上周动视暴雪发布了今年第一财季的财报,受新冠疫情封锁和居家隔离的影响,动视暴雪旗下产品有着不错的用户数据表现。而King的月活跃玩家总数更是达到了2.73亿之巨。这是2015年动视暴雪59亿美元收购案之后,King活跃用户量的历史新高。
上线日期:11月21日公测(今年7月拿到的版号)
极限嫦娥1打N,你说这叫逆风翻盘?笑死,基操而已~
假如暂时忽略它是出自King这样的大厂,那么上手前两个小时的感受,很可能会让人觉得它的开发方是这个品类的初学者——通常是中小团队——他们试探性地做了一些设计,在每种常见的玩法框架、机制里都尽力做了一点差异化的尝试,当然这些也都不算特别颠覆。不过全加在一起,还是会让人觉得游戏体验有些不一样。
一款老游戏,可以在微信小程序上玩到。通过合成订单卖串串来赚钱进行环球旅行,游戏不错,玩了一会,有点上头。看网友评论,老版本更好玩一些。
这个阶段的记忆点主要有七个。
看评价,游戏质量不行。
非常不错的横版射击肉鸽游戏,不氪金也能玩,建议没玩过的试一下。
《灵山奇缘》每日登录
上线日期:11月18日
画面上,《狂暴骑士》是最常见的欧美卡通,人物的造型乍看之下有点像乐高小人,同时又用一些低面建模的Low Poly风格,营造出了一种粗糙感。除了玩家角色,怪物或是场景也主要是以大片单色的色块来呈现。在竖屏游戏的基础上,结合UI布局来看,《狂暴骑士》整体偏向于极简的画风。
开发商:克洛诺斯工作室
虽然是新游戏,但在战斗模式上还是沿用了传统的回合制,每次释放技能都会搭配相应角色的语音和动作,即使是传统的对战方式也不会觉得无聊。
挺休闲的小游戏,目前可以在抖音和微信小程序玩到,看广告模式。
战中规则&策略
于是在移动化之后,这里又有了多平台、多品类、多题材,即便没有新的《阴阳师》和《王者荣耀》出现,因为看见了用户需求升级、分散带来的各种机会,游戏业的2017依旧美好。
开发商:声纳工作室
● 角色进阶线的“返祖”:从放置卡牌传统的混合吃路线,变回了传统卡牌的只能吃本体路线。优点肯定是在养成体验和消耗上都变得传统而直白了(毕竟进阶消耗列表写出来还是有好多玩家看不懂,GG),同时把SR和R英雄的价值进一步压低了,而英雄阶段性养成的大目标感和颗粒度方面也变得更差了。为了解决这个问题,又做了可以把冗余角色分解为核心的系统来补刀,也算是个返璞归真的改良设计吧。
不良人3
动作、回合、RPG的缝合怪?
要盘点竖屏游戏就绕不开的经典系列作品。玩法简单一句话总结就是:利用点击滑动来改变巧夺天工的建筑结构,让主角能够顺利通过。事实上玩家对于游戏的讨论,更多的是围绕着视觉展开的,游戏场景设计核心为“视错觉”,多个关卡都有向荷兰“图形艺术家”埃舍尔致敬之意。在众多游戏开发者往游戏的剧情,画面,玩法这些常规纬度深挖创新时,纪念碑谷团队另辟蹊径,将现代艺术进行了游戏化。从之后的销量和口碑来看,这个做法确实是挺成功的。
这种美好一直持续到次年的Q2。
有点怀旧向的射击闯关游戏,可以横屏竖屏切换。看评价还不错。
【特色-01】
Vtuber|战歌竞技场|动森经济学|原神
上线日期:12月8日
这年头不打个12胜,都没脸写攻略~
前期解锁了拳套之后,主角可以携带两个英雄支援作战。但英雄并不会主动攻击,主要是作为“放技能的工具人”存在。
游戏标签:单机,战棋,地牢,刷装备,高难度
开发商:橘猫胖工作室
上线日期:11月24日,安卓公测
开发商:米茄游戏
同年,“会呼吸”的《逆水寒》重做点卡时长付费+内购的MMORPG,好像端游又行了。
上线日期:11月24日,安卓平台限量付费删档测试,测试资格先到先得
游戏标签:二次元,剧情,推理,回合制
看介绍这游戏有很多PVP玩法,不清楚塔防怎么PVP。看了下别人的试玩视频,画面UI挺经典复古,音效有些刺耳。开发者声称游戏不像时下的二次元手游又肝又氪,但是试玩视频里能有的氪金点一个都没少。
霓虹深渊应该不用太多介绍,很出名的rougelike游戏,之前已经测试过了,这次是在18号限量删档测试,这游戏其实内容并没有非常丰富,但是赛博朋克的画风以及多彩骚气的道具以及Boss给人一种很有吸引力的感觉,属于那种初上手很惊艳但是长久玩不是很耐玩的那种,但是游戏本身确实不错,不过有等待手机端上线的功夫,在steam上买个够玩腻好几次个蹭游戏玩的怨种朋友了,喜欢这类型就别等了,pc端见吧。
竖屏由于它特别的视野原因,所以很适合纵深向跑酷类游戏。我选择了比较有代表性的古惑狼。这个源自顽皮狗1996年的IP来到了手机平台上,主角依然是这只不穿上衣的强壮的憨憨的袋狸。玩家需要操作它在三条狭窄的跑道上,一面收集宝物一面躲避陷阱。反映到操作上,玩家单指点触和滑动就能完成操作。玩法方面,你需要收集对应药剂才能进入最新关卡,而角色皮肤能提供属性上的提升。