重返帝国手游还有qq自由幻想手游

2024-02-04 14:45:00
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《重返帝国》评测:这不只是战争模拟器,更是一个帝国的崛起

不少人对SLG游戏的印象,就是战争模拟器。这个说法,严格意义上没有问题,无论是城建发展、军队训练,还是策略玩法等等,确实都是以还原真实战争场景为前提,而设计的。

不过,虽然与人斗其乐无穷,但纯粹的战争元素,是远远无法满足玩家的。SLG里的战争,是一道“主菜”,为了让“主菜”变得更加可口,往往需要加入许多的“配菜”,作为辅料——让玩家能在体验战争的过程中,更有氛围,也更有沉浸感。

而在这方面,《重返帝国》无疑是做得最好的——不仅主菜有滋有味,辅菜同样令人惊艳。

《重返帝国》的主体框架,依然是基于目前主流的SLG玩法进行设计的:打地开荒、主城发展等等。不过,它以此为基础扩充,在游戏的每个角落里,加入了许多合理又细致的设计与安排。

以往SLG的主城城建,其本质只是一个树状的科技树而已。但《重返帝国》则创造了一个切实的主城系统,在进入主城后,不仅可以见到真实还原的城市雏形,还有着与外面大沙盘同步的四季机制与对应的景色。

随着玩家的建设,主城内的景色会越来越丰富,四季的变化也更加赏心悦目。不同季节与不同文明的主城建筑,都有着精细的刻画。比如春夏季节时,你可以在草丛与山涧看到花鹿与山羊;在秋冬季节时,城外的小河流水悠长,浮冰会随着水流的冲刷摇晃,而褐色的土地,也会先一步融化等等。

同时,玩家在建造设施,发展城建时,还可以控制城建的建造位置,即使建造完成后,还能随时改动位置,可以随时改变自己的布局,让自己的主城与众不同。

游戏本身也做了横竖屏两种界面的UI设计,方便不同喜好的玩家自由切换。这样的设定,肯定能够抓住那些喜欢设计与布局的玩家。当然,一定也会有一部分玩家为了方便快捷,直接选用了系统默认的位置。但无法否认的是,像这样赋予玩家自由选择的权利,足以让人感到制作组的诚意。

此外,城建的发展,并非单纯的数值变化,而是建筑与内容玩法的同步。比如,建造了码头后,就新增了捕鱼玩法,玩家可以通过捕鱼获得食物资源。科技发展也有对应的建筑:学院研究技术、城堡工坊研究装备、大使馆负责盟友外交、集市贸易资源等等。建筑各司其职,繁多却不显杂乱。

当城市的繁荣度达到一定点数,主城还能进行时代升级。城市地形会脱胎换骨,除了会解锁更多的建筑与科技外,时代升级前的建筑,也会迎来技术升级。比如,木材之前是通过人力进行运作的,效率并不高,但进入全盛时代后,就会变成由大型机械臂进行高效率的木材处理。

如果没有仔细观察,你甚至很容易忽略这一点,但正是这些不经意间的细节,《重返帝国》才打造了一个真实的世界。特别是在建造民居后,就可以在城市大厅招收村民,安排村民们去不同的建筑物工作,提高对应的资源收益。而村民因为任务需求,在城市中不断行走工作时,与来回巡逻的军队交相辉映,让城市有了烟火味,宛如一个精巧的现实文明社会。

在建筑之外,《重返帝国》还有独立的内政发展玩法,分为内政官与发展方略两方面。

内政官不是武将,而是独立出来的文将体系。由特殊建筑旅馆中自动获得的点数,招募获得。不同的内政官,担任不同的职务,将带来不同的额外效果加成,如果该文将符合推荐官职,收益加成则会更高。比如,枪兵军务官能提高单次的训练名额上限与训练速度,税务官能提升城市的税收加成等等。

而发展方略,则分为技术改良与文化发展两种。击杀野外的蛮族,能获得文化点与技术点,用来激活这两条路线上不同政策,获得经济实力与战争实力上的额外加成。

不过,两条路线上每次都有两种政策分支,但发展路线是一条单向线,所以只能二选一。比如,技术改良某个阶段是研究采集术或轮采,前者能提升资源农田的采集速度,后者能提升资源农田的总产量。两种政策没有高低之分,根据自身的情况与需求,来决定自己最适合政策,才是关键。

简单来说,政策就是一个永久的BUFF。而玩家要在2选一里找到对自己最有利的Buff。虽然给了玩家更多自主发展的空间,但也考验着玩家的战略眼光与大局观,运用是否得当,将极大影响玩家的发展速度与实力。同理,合理地规划,也能提速玩家的发展,并形成自己的战斗风格。

大多SLG中的战斗模式,都是自动战斗,两军交战往往都是一碰面就分出胜负,玩家只能看文字战报,了解战斗过程,并且没有多少可操作空间,高手看双方的阵容与配置,就能猜到哪一边会胜利——所有的胜利条件,都是战前就决定好的。

而《重返帝国》在游戏设计层面改变最大的一点,就是在战斗机制上采用RTS特有的即时战略玩法。玩家不用占地走格子,没有战斗CD,真正做到了指哪打哪的自由行军。

最关键的是,玩家可以率领多支军队,围攻对手。比如打高级地时,不用等第一队战败后二队继续接力赛,而是能够直接率领多支队伍与敌军火力全开,如有个别队伍残血,也可以操作其走位后撤——当然,敌人也会顺势追击一段距离,因此走位也需要看准时机。

移动端平台的操作空间有限,但《重返帝国》战斗玩法却依然坚持RTS的即时战斗模式,真的是非常出乎意料。毕竟,在方寸大小的屏幕上玩微操,实在有些难以想象。不过,《重返帝国》的实际体验却非常不错,很明显针对移动端平台做了优化,只要进行拖动与滑动,就能实现走位与拉扯。

另外,部队战斗结束后,就算是战斗失败或直接撤退,只要把重伤的兵带回城内,然后重新带领新兵,就可以继续出征战斗了。我个人十分喜欢这个还原战争场景的设计,以前的一些SLG游戏中,明明有富裕的兵员,但却因为所谓的战斗CD而不能出击,真的太难受了。

同时,《重返帝国》的即时战略模式,也给攻城玩法带来了全新的变化。在《重返帝国》中,后期的大型城镇有东南西北四个城门,城内有巡逻的守军与铁匠铺、仓库等建筑。

而攻城,也不再是对着一个城堡贴图进行反复轰击了。需要你像真正的战争一样,先攻击城外的哨塔,然后扎营拉出投石机,轰击城内具有威胁的建筑血量,然后一起集火攻打城门,攻破城门后还要与城内的守军交战,破坏城内的建筑,最后推倒城内核心建筑,才能实现占领。

当然,这样的设计,导致攻陷那些高强度城镇的难度很高,攻城流程也变得更复杂,也需要更多的参与者。但如此真实的攻城方案,无疑让玩家在玩起来时的感受更加真实,也极具代入感。

虽然,《重返帝国》还在内测阶段,还存在着不少问题,比如武将太少、引导百科不好找等等。但它已经表现出了自己独具特质的那一面,不只是SLG框架与RTS即时战斗的完美融合,更是游戏中那些无处不在的精心设计,让你能够真切感受到这不只是一个单纯的战争模拟器,更是一场见证帝国崛起的宏大叙事。

就在明天!天美SLG新手游《重返帝国》不删档上线

没错,等了大半年终于等到它!3月29日,也就是明天,《重返帝国》终于要全平台不删档上线了!在这里,你能够在625万平方公里的3D战争大世界上自由驰骋,还可以率领不同文明的英雄与兵种集结同盟,征战名城。

此次,《重返帝国》为我们带来了超多惊喜玩法,例如全自由行军玩法。玩家对部队下达指令的时候,不需要再点击格子进行点对点的移动,就只需要轻轻拖拽,就能够完成行军指令的下达。而且在任意时刻,都可以改变部队的行军方向。除此之外,像是绕后突袭、长驱直入等等战术,都可以在大地图上得以切实地应用,而且战争也可以变得更为多变。如果想要赢下战斗,玩家必须要时刻保持警惕,而且还要依靠走位来规避敌人的技能,逃离敌方的包围攻势。各式各样策略的加入,也让战场变得更有深度。

除此之外,超大城池攻防战也是核心玩法。这一次,官方为我们设置了四扇可攻可守的城门,所以玩家必须攻破城门进入内部,摧毁王城的主要建筑方才可以获胜。那么到底是攻掠一个城门打开突破口,还是四个门同时击破呢?这就要看你的策略选择。而且游戏还为我加入了攻城器械,让这场城战充满了变数。

更多的惊喜呢,就要坐等明天《重返帝国》的上线啦!

《自由幻想》手游评测 这里能找到你所想要的温暖

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作者:小仓唯唱歌贼好听

你是否还记得那些年偷偷去网吧的情景么,背着父母偷偷玩电脑的时光么。10年的旅程,QQ自由幻想陪伴着玩家度过了那一段段激动人心的童年。如今腾讯推出《自由幻想》手游,是否有一种冲动想要重新拾起童年那一份回忆呢!

【游戏简介】

《自由幻想》手游是一款大世界休闲社交MMORPG,由腾讯《QQ自由幻想》端游原班团队研发。本作传承了端游《QQ自由幻想》的经典世界观,画风清新唯美,玩法丰富多样,道具自由交易,期待能为广大MMO玩家提供多维度,低压力的休闲社交体验。

【有爱的社交欢声笑语的游戏】

曾经的QQ自由幻想非常注重社交,与其说是一款游戏,倒不如说是一款“聊天工具”。那个年代,拥有强大社交系统的游戏,无一不是需要点卡等一系列的消费项目来维持。QQ自由幻想的免费制增加了玩家的在线时间,玩家们不需要受点卡的约束,所以闲暇时间能得到充分的利用,可以有更多的时间跟游戏里的基友唠唠嗑扯扯淡。

《自由幻想》手游也延续的曾经端游上的社交优势,从各个聊天频道到家谱系统,自由幻想手游更体现出了那种重视社交的态度。

咱们先来聊聊这个聊天频道,聊天频道分世界,家族,组队,附近等等,当然这几点肯定没有什么尿点,但是自由幻想的聊天频道中,玩家可以发送自己的语音,甚至凸显自己个人魅力,玩家还能在频道中发送世界红包,如果遇到任务上的困难,可以将自己的困难世界频道来让热心的玩家来帮你解决。

家谱系统是自由幻想的一大特色之一,家谱包含结婚系统,结拜系统,还有师徒。

先来了解一下结婚,两名玩家(一男一女)在好感度达到2000可以去红娘那边结婚,当然,结婚之前还需要订婚这一步骤,这个细节就非常真实,如同现实中结婚一般。什么?你玩了这么久自由幻想还是单身狗!不要慌,单身想找结婚对象的玩家可以在结婚栏中发布个人信息来寻找自己的另一半,注意发布消息只能寻找自己角色性别的异性哦。

师徒系统跟结婚系统类似,但是门槛低,只要你能到达对应的等级就能当师傅,师徒组队时可以获得情义值,而到达一定的情义值之后可以去商店兑换专属坐骑,同时师傅在赠送小号的受赠积分减少50%,徒弟在70、90、110时,系统将会自动为徒弟出师,然后获得相应的出师奖励以及特殊称号。

结拜系统跟结婚有点类似,不过更佳基情,难度更低。结拜还能增加5%的打怪经验,而且还有额外的幸运值。

以“友爱社交”为基础理念的自由幻想手游也为以上的系统设定了部分奖励来鼓励玩家们去加入到这个社交为主的大家庭。无论是结拜还是师徒还是结婚,都有对应的好感度,而好感度的提升可以增加玩家家谱总值,当到达对应值时,玩家可以在家谱里领取羽毛。

【便利的交易,个性的时装】

自由幻想手游的交易系统非常方便,玩家只需要在右上角点一下,便可享受交易行购物的乐趣,各式各样的商品皆可在交易行中购买,包括宠物以及装备,同时玩家还能通过交易行来贩卖自己的装备,来获得一定量的金钱收入。

在厌倦了常规的玩家形象之后,换个形象能让自己对游戏产生不一样的新鲜感。自由幻想中官方为玩家提供了各式各样形形色色的时装,可爱的熊猫装让你角色更为蠢萌,性感的水手服让你萌力十足,造型独特帅气的型月创奇套,魅力十足的海洋之心。时装让你的角色与众不同,更加有吸引力。不仅如此,时装还能增加角色微量的属性,还不来买一件打扮一下你的角色么。

【惬意的组队自由的匹配】

战斗系统素来都是玩家们最为关心的焦点,不过这次玩家所享受的不单单是常规的战斗模式,为了凸显社交性,自由幻想手游更重视玩家在组队战斗这方面。

玩家在创建队伍的时候可以发布对应的主题,比如说某个活动,或者是某个副本,然后你的队伍会进入组队框内,玩家可以通过这个窗口选择对应的内容来加入你的队伍。如果不想当队长的玩家也不用急,自由匹配可以满足玩家一键进组的意愿。

【结尾】

《自由幻想》手游延续了端游中所有应该有的系统,坐骑,翅膀,更是添加了能合理利用起玩家碎片时间的自动战斗模式。自由幻想带给玩家的不仅仅是一款游戏,而是一种对童年时光的怀念,以及曾经游戏中哪些逗比而又对你充满关心的好友们。不要怀疑,《自由幻想》手游必定是你这个暑假最佳的选择。

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