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想上清华北大,家庭背景有多重要?

2016-10-05 杨鸣宇 政见CNPolitics

晨雾 / 转帖

图片来源:新华社

摘要

家庭背景不同的学生,可能站在相距很远的起跑线上,奔向高考的终点。

杨鸣宇 / 政见观察员

近年来,关于高考改革的呼声从没停止过。但是,“高考至少是一个相对公平的筛选手段” 始终为社会普遍认同。值得思考的是,高考之前的教育公平吗?

我们知道,进入一个省或市的重点中学,会大大提高获取理想高考分数和加分优惠的几率。而有一个重要因素决定了学生能否进入重点中学——家庭背景。也就是说,家庭背景不同的学生,可能站在相距很远的起跑线上,奔向高考的终点。

高等教育一直被视为社会分层的重要机制。然而,教育的社会分层机制,可能早在高考前已经启动。香港科技大学的研究者对于家庭背景在这一分层过程中的影响展开了详细的分析。

分析数据来自 “首都大学生成长追踪调查”。受访者是在北京读大学的 06、08 级共 4771 位本科生。他们的学校被划分为精英大学(北大、清华和人大)、211 大学(除上述三所)和非 211 大学三类。为期五年的调查(2009-2013)包含了详细的学生家庭情况与入学前后经历。

从数据本身,已经能够看到家庭背景的重要影响。比如说,精英大学的学生中,30%自评来由中上或上等经济地位的家庭,而该比例在 211 大学和非 211 大学分别只有 18.6%和 14.6%。精英大学里来自农村或乡镇的学生比例为 19.2%,而在另外两种类型的大学里该比例则分别为 31%和 32.8%。

高中类型上的分野更明显,精英大学里近 80%的学生来自省级或全国重点中学,16%来自市县级重点中学。而在非 211 大学里,来自上述两种重点中学的比例分别只有 39.4%和 38.5%。

数据分析进一步显示,来自省级或全国重点中学的学生比非重点中学的学生进入精英大学的几率高 10.1 倍、进入 211 大学的几率高 5.7 倍。县市级重点中学学生进入两类大学的几率则比非重点中学学生分别高 2.4 倍和 2.1 倍。加分优惠政策的影响也十分明显。享受了优惠政策的学生进入精英大学和 211 大学的几率比没有优惠的学生分别高 7 倍和 1.5 倍。

那么家庭背景对于高考分数和优惠政策的获得有没有影响呢?研究者给出的答案是肯定的。来自收入中上及上等家庭的学生高考成绩明显高于收入中等及以下家庭的学生(注 1)。前者获得优惠政策的几率也比后者高 47.2%。另外,家庭居住地在县级市、地级市、省会城市和北京的学生,获得优惠政策的几率相比农村或小城镇的学生分别要高出 35.8%、123.4%和 151.6%。

研究者并没有分析家庭背景如何对学生进入重点中学施加影响,以上的分析也不能完全被确定为因果关系。毕竟,除了家庭的经济实力,学生的个人能力也会有重要的影响。但是,无论如何,我们已经看到家庭背景对于高考分数和是否获得优惠政策有着显著的影响,这又进一步影响学生进入不同类型高校的几率。

即便是在相对公平的高考制度下,正如布由厄的经典分析所言,家庭背景仍然发挥着阶级再生产的作用。这意味着,如果社会分层是发生在高考之前,纯粹的高考制度改革恐怕并不足够。

注 1:来自收入中上及上等家庭的学生高考成绩比收入中等及以下家庭的学生标准化高考分数[(考生考分-本省一本线)/(本省一本线-本省二本线)]高 0.287分。

参考文献

吴晓刚(2016)。中国当代的高等教育、精英形成与社会分层─来自 “首都大学生追踪调查” 的初步发现,社会(3)。

文字编辑:秦北辰

微信编辑:邓哲远

图片编辑:江锦

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信息来源:2016-10-05 政见CNPolitics

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译/风马

移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,在正式上线一个月后,Second Dinner工作室制作、朝夕光年发行的漫威卡牌策略手游《Marvel Snap》的全球下载量已经达到1220万次,刨除平台分成后的营收大约为1094万美元。

自从10月18日发布以来,《Marvel Snap》曾登顶多个国家和地区的免费榜,同时还凭借相对温和的变现设计,赢得了玩家和评论人士的广泛好评。按照Appmagic的说法,《Marvel Snap》上线首月日均下载量约为40.7万次,营收36.5万美元。

从营收角度来看,《Marvel Snap》的前五大市场依次是美国(630万美元)、韩国(70万美元)、日本(55.8万美元)、加拿大(42.8万美元)和法国(36万美元)。

而在下载量方面,其前五大市场则包括美国(318万次)、巴西(98.2万次)、意大利(73.9万次)、印度尼西亚(70万次)和法国(64.2万次)。

迄今为止,《Marvel Snap》在Google Play商店吸引了867万次下载,iOS版本的累计下载量为353万次。不过,该作iOS版本的营收已经达到638万美元,大幅领先于安卓版本(457万美元)。

目前,《Marvel Snap》的用户平均每次下载产生的终生收益(RPD)大约为0.91美元,但一些业内观察人士认为,如果《Marvel Snap》采用更具深度的变现设计,Second Dinner和朝夕光年可以从玩家手中获得更多收益。Naavik分析师Matt Dion就指出,如果这款手游的重度玩家想要最大化的提升数值,他们并没有太多付费选择。

“与许多竞争对手不同,《Marvel Snap》并不售卖(通过抽卡、直接购买或其他方式)新的卡牌。相反,这款游戏主要通过战斗通行证和装饰道具盈利。”Dion写道,“但随着时间推移,考虑到游戏当前的付费深度相对较浅,开发商需要对其盈利模式进行改善。”

“《Marvel Snap》团队肯定已经预料到了这些短期问题,未来很可能会推出新卡包,并继续扩展内容。另外,即将到来的排名模式、排行榜和社交功能,显然会进一步推动这款游戏的发展势头,并开辟新的盈利机会。”

Connect Ventures游戏设计师、Deconstructor of Fun播客节目主持人Ethan Lev也在一篇博客文章中提到,《Marvel Snap》采用了一种“放松、对玩家友好,皮肤优先的盈利理念”。不过,这也导致与那些年收入超过1亿美元的头部畅销游戏相比,《Marvel Snap》的整体“付费深度”略显浅薄。

“这种盈利策略能够产生效果,推动世界上的某些顶级免费游戏获得了成功。”Lev说,“但如果你不愿使用其他CCG游戏中常见的抽卡设计,就不可能让游戏达到《堡垒之夜》的营收水平,因为你并不拥有那样庞大的玩家基数……《Marvel Snap》的盈利策略依赖于玩家的长期留存,因为至少在现阶段,每名玩家的付费选项非常有限。”


消息来源:

https://mobilegamer.biz/marvel-snap-clears-10m-revenue-12m-downloads-in-its-first-month/


游戏葡萄编译整理



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作者:admin | 分类:手游app游戏网 | 浏览:24 | 评论:0