行业动态/ 2014-10-08 /纯吉思寒/ 游戏葡萄
其实我们很难界定横版格斗游戏概念的具体范畴,在FC时代,典型的鼻祖代表作是《功夫》,可以说功夫的出现,才衍生出横版格斗这个类型,在早期FC时代,诞生了大量的横版格斗游戏,但说到底横版格斗游戏,只是横版动作游戏的一个分支,每当横版动作游戏发生进化演变的时候,横版格斗也会相应的融入新元素。
总结
而所谓的最硬核,就体现在格斗系统上,得益于3D模式下角色和怪物的立体建模,游戏的打击感和受击反馈得到了进一步的增强,这让横版格斗游戏中经典的PVP决斗体验变得非常出色,虽然游戏虽然作为一款格斗游戏,仅有4个技能按键+1个普通攻击,但是三段技能连招、浮空连击及二段连击,还有终结技和闪避受身等设定,让《时空猎人3》仍然拥有最硬核的格斗体验。
万代授权,腾讯游戏中为数不多能开发一款让人舒服的手游,喜欢格斗的玩家真心推荐。
时至今日,在国内走过了十余年光阴的《DNF》依旧保持着出色的生命力。虽然新职业技能越来越酷炫,但玩家们依旧钟爱剑魂,红眼等打击感十足,技能设计出色的老牌职业。虽然如今已经慢慢在走下坡路,但《DNF》也算承载了众多横版格斗游戏爱好者们的情怀。
《地下城与冒险》是一款横版动作手游,横版手游除了战斗表现外,交互体验也是另一重要元素,一个让小伙伴们广交朋友的游戏,强交互的ARPG,轻松的主城氛围,丰富的外观特效足够炫耀,聊天组队系统更是基础,公会系统,好友系统打破社交隔阂。
由于卢克机制玩家可以凭借伤害强制跳过,所以在超时空团本策划对其进行了优化,优化后的副本玩家们已经无法通过伤害进行强杀了,所以利用破防后的15秒输出伤害成为玩家们追求的新标准,也正是这样模式的出现让玩家们更加坚定了追求伤害的决心与动力,伤害也成为了打团的重要参考标准。
刚进游戏便能感受到美术风格与系列前作相比发生了巨大变化,以往泡菜风的人物建模变成二次元风,更符合当代玩家的审美需求,此外,游戏虽然依旧保持着2D横版战斗,但大厅、场景等界面、人物建模已然全面3D化,战斗场面肉眼可见的更具打击感。
玩法方面,本作依旧是一个横版街机类手游,不过较于前两代的X轴横版地图,本作更是加入了可上下移动的Y轴设计,这大大增加了游戏的可玩度和操作性,使游戏本身更加趋于硬核。
然而在之后的十年里,横版格斗手游的发展非常缓慢,在近几年则是几乎停滞不前,用一句话来形容,那就是沿袭者众,开创者寡,作为横版格斗手游的先行者,银汉游戏再次研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》,试图为如今的横版格斗手游打开新局面,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。
此外这种平行宇宙的设定,很好的解释了初代人气猎人在新作中复刻登场的原因,不会给玩家剧情上的割裂感。
《影之刃》系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐,配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成。
不同的玩家,可以利用技能链的不同组合,打出以弱胜强的战斗。这一点在dnf游戏特别是后期游中,已经越来越难见到。在《影之刃3》的技能设计上,根据游戏武侠题材的背景,很好地结合了武侠世界中心法的概念。
在游戏中,我们可以看到近未来的科幻要塞都市,也能看到红叶满天的野外森林,还有残破的废墟建筑、幽深的海底基地和疾驰的雪原列车,多层次远景设计极大的提高了游戏的视觉纵深效果。
火影忍者手游
在MOBA游戏中,角色一般都会设定一个被动技能和数个主动技能,玩家需要应对不同的情况释放不同的技能,完成消耗对方或直接击杀等战略目的。在《境界-死神激斗》中,每一位死神同样拥有数个风格不同的技能,以及每个人物都可以做到的“格挡”、“闪避”,横版格斗限制了玩家在“上下”的选择空间,可走位的区域变少,时机的选择就显得更加重要,没有“消耗”阶段,一旦开战就是刀光剑影,抓到机会就是一轮连招,战斗因而激烈不已,瞬息万变!
而《影之刃2》更是实力教弱的手游公司英雄互娱,英雄互娱对《影之刃2》的推广力度和广度根本无法和大厂网易相比,不久后该游戏便落得了泯然众人的境遇,很多老玩家甚至都不知道《影之刃》居然发布了二代。
1.即日起,只要指挥官下载并登陆游戏,就会有持续14天的签到好礼赠送,玩家可以获得猎人招募券、武器招募券和A级人气猎人及专属武器,还有各种稀有装备和道具静待领取。
疾风剑魂
《时空之刃》是由好爸爸邹市明代言的一款3D格斗的动作手游,网易游戏重磅推出!《时空之刃》极致爽快的战斗连击,媲美街机的格斗手感,将极致的打击感和连击系统带给大家!对比中日韩的格斗游戏仍是“轻飘飘”的打击感,时空之刃模拟人体力学设计的三段式打击动作回馈系统,让战斗拳拳到肉,酣畅淋漓!
守护灵的养成方式多样化且自由度较高。游戏中玩家们可以自由搭配技能,可在11个技能中自由选择6个技能进行技能搭配;可以自由选择羁绊,可以在40多种守护灵羁绊中选择4个羁绊进行组合,不同羁绊不同效果;可以选择散件配装也可以直接成套装备,6个散件部位每个关联7种技能效果的增强或改变,通用的8大职业套装也很强势。另外,还有20多种镇魂宝石供玩家自由选择。
游戏以北欧神话为蓝本,讲述中土大陆遭遇平行世界中的敌人入侵,玩家扮演的英雄角色与来自异域的敌人战斗的故事。随着游戏剧情的推进,逐渐解锁维京大陆、太空堡垒等区域,玩家将穿梭在一系列的平行世界中,体验到风格各异的怪物与场景。
在dnf手游的上线时间上,腾讯远没有当初绝地求生手游争夺战的速度。不但让无数dnf玩家,苦等多年至今未见身影,甚至造成了某盗版手游都能让玩家如痴如狂。
废土世界观塑造科幻阿达拉
更让人欣喜的事,一代作品的“一键连招”系统将在《影之刃3》中重新恢复,开发组更是基于于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反等子系统,让游戏更加的硬核,更加考验玩家的意识和操作,而不是会有《影之刃1》的那种玩久后的枯燥感。
远古传说
游戏中主要角色有元素格斗师,暗影召唤师,米诺瓦祭司以及机械剑术师,每个角色有多达二十多种主、被动技能。进入冒险模式的页面可以看到,这是手游标准的关卡式设计,每一个章节被分成了若干个关卡,并且有星级的评价。