dnf角色名字推荐还有dnf角色熟练度等级有什么用

2024-03-28 09:08:52
手游app游戏网 > dnf > dnf角色名字推荐还有dnf角色熟练度等级有什么用

最近关于新职业平衡的消息,相信大家都有所耳环,有一句简单的话概括就是:操作越简单的职业,数据越低;操作越复杂的职业,数据越高!以此为依据呢,就有玩家开启了新一轮的全职业排名,仅供参考!

新版本“全职业排名”

和以往所有排名均有所不同的是,本次排名主要以“操作难度”划分等级,同时可以给到加(减)分项的因素有:范围大小、速度快慢、辅助能力、坦度高低等。

【T1档:5大幻神】:精灵骑士、蓝拳、影舞者、黑暗武士、女弹药!

这5个职业可以说是出了名的高难度操作,尤其是精灵骑士和影舞者,不仅仅是操作难度高,而且要啥啥没有,范围小、速度慢、毫无辅助能力,如果手法不熟练的话,甚至连伤害都打不全。

按照“操作越复杂、数据越高”的原则判定,这5个职业肯定是稳居幻神宝座了,不知道大家能否驾驭呢?

【T2档:一线职业】:包括了念皇、剑魔、剑宗、剑影、男漫游、刺客、忍者、决战者、特工、女漫游、武神、以及风法等职业。

代表词:有一定操作难度,技能形态存在瑕疵。比较具有代表性的应该是“武神”,我个人以为呢,武神完全可以和蓝拳相提并论了,同样是攻击范围小、操作复杂、需要贴身肉搏等;

只不过改版后,武神不需要柔化了,武神步也有速度加持,还有霸体加持,这可能是让武神稍低一等的原因。

【T3档:二线职业】:包括了暗帝、剑帝、剑魂、红眼、鬼泣、驱魔、修罗、王小妹等在内的一大批职业。

代表词:上手相对简单,但想要精通的话,依旧需要一定熟练度。

比如剑魂、红眼等,算是国服的双子星职业,基本上人手一个,能玩剑魂红眼的玩家很多,但真正玩好、玩熟练的勇士还是蛮少的。

不过我个人以为呢,修罗哥算是被高估了,作为地下城最全面的职业,暴击、位移、控制、范围、自带异常、自带属性攻击、有续航、可转换形态等,这都是“减分项”,怪不得每次版本末期修罗哥都会被削弱。

【T4档:下水道职业】:花花、帕拉丁、男弹药、死灵、斗萝。

代表词:有手就能玩!其实大概是这样的,这几个职业不仅操作简单,而且具有一定的辅助能力(辅C警告?),比如花花的护盾、加速,帕拉丁的回血、暴击率等。

而且这还是得到了策划亲口承认的,花花和帕拉丁大概率是很难在数据上起飞的。

【T4档:宇宙级职业】:女机械、缔造者。

代表词:总有人垫底,为什么不能是我们呢?

弱得很不可理喻,反正不管是国服还是韩服,女机械都是垫底职业,而且策划也没有给出具体的优化方案,估计只能再等三年了。

小结

以上排名仅供参考,玩家心目中的难度排,自然和策划心中的排名有所区别,以“难度划分等级”,这在整个地下城中也算是首次登场,虽然饼画得很好看也很香,但实际结果究竟如何,那就只能拭目以待了。

不过话说回来,大家玩的什么职业,觉得操作难度如何呢?

“三百六十行,行行出状元”,玩游戏同样如此,当一个领域专注爆肝,持之以恒的前提下,能带来意想不到的收获。100级版本末期,“神仙级”肝帝现身,晒出拯救者01熟练度,对阿拉德大陆造成了轰动。

拯救者01熟练度出现

角色熟练度这个东西,因不加成额外属性,就没有太过于重视。但各行各业都有“肝帝”,熟练度也不例外,原本英雄段位已很罕见,引导者更是万里挑一,谁知拯救者横空出世,还升到了01,吓坏了吃瓜群众!

拯救者01熟练度,迄今为止首次碰见,需要庞大的经验值。从游戏出熟练度系统,全勤不落下,爆肝刷经验值,狂吃疲劳加倍药剂,才能有一丝的机会做到。

当角色熟练度达到拯救者,冒险团特效变金光,属于身份代表,引以为傲的地方,极大满足了虚荣心。提升角色熟练度,跟“炫耀”脱不开关系,除了冒险团金光效果外,在ID名字左边,能显示“拯救者”3个大字。

以前打团申请时,能清晰的瞧见熟练度申请,算得上“炫耀”的一个方式。后来经过调整改动,角色熟练度没那么直观看见,得打开冒险团,才能够知道等级层次。

熟练度等级划分

从嘴里说出“拯救者01”很容易,但要实际去操作,你会发现太难,等级划分8个层次。经历挑战者、熟练者、先驱者、高手、传说、英雄和引导者后,才会挤进拯救者。每一个熟练度大等级,都蕴含了小等级,中间相隔的经验值巨大!

当角色熟练度升级至“引导者40”,能跨入拯救者,这是游戏的一小步,却成为“800W勇士”的一大步。绝大部分玩家熟练度,都停留在高手阶段,传说都挺少见,拯救者算是大开眼界。

熟练度经验值解析

挑战者到高手熟练度,所需的经验值数量,看起来没那么离谱。进入传说熟练度,经验值大幅度上涨,要想往期提升,难度提升了数倍。不计算拯救者熟练度,把挑战者、熟练者、先驱者、高手、传说、英雄和引导者,7个层次经验值相加,竟然超过了3.9万亿。

再来单独算一下,引导者49级拉满后,所需要的庞大经验值,足足高达22万亿多,是前面7个等级叠加在一起的五六倍。经验值设计这么多,意图也很明显,不打算让玩家轻易实现。

当到了110级版本后,冒险团等级扩张,角色熟练度没变化,这点无需去担忧。100级副本在设计方面,缺少了经验值,熟练度升级缓慢。而110级有英雄模式难度,在通关增加经验值上,要比现阶段更多。

个人总结

熟练度这个东西,除了“炫耀”以外,没有附加角色任何伤害提升。之所以这么设计,是为了给玩家减负,否则在爆肝上面,又多了一种途径。“引导者”熟练度站街,能引起围观轰动,这毕竟是阿拉德大陆首例!

作者:admin | 分类:dnf | 浏览:15 | 评论:0