炉石传说风暴守护者或者风暴守护者和闪电箭宏

发布时间:2024-04-08 20:27:30 | 更新时间:52分钟前
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哈喽大家好,加基森快上线了,再不分析就没机会了,本人是一个很喜欢卡牌的人,觉得做这些分析是一种乐趣和爱好,提供一些个人想法。可能会稍微提到冷门的单卡,很奇怪的想法等等。

战士篇:

橙卡霍巴特钩锤:算上升级,阿拉希武器匠,布林顿3000型,马尔考罗克等给武器的随从,战士已经可以组一个29把武器的卡组了,虽然这个卡组毫无用处,加上霍巴特,勉强组出来这么一个纯武器流卡组,给我刀?什么,都是刀!

与鱼同眠:是一个无差别解场牌,既然无差别那么要求就是清对面场多才会赚,不赚我们就不带了,所以定位很明确,防御型卡牌,那么就是克战,防战之类的卡组考虑,这类卡组后期会被青玉流完全碾压。配合旋风斩亏卡,配合食尸鬼不错。与复仇打击相比,一个需要配合,一个需要条件,各有千秋。

其余卡牌:嘲讽流,buff流,污手党特色。

猎人篇:

胡同里的猫:根须野兽版,提供给猎人的1个1费职业随从,和蝙蝠的比较,也是各有千秋,说不上比蝙蝠绝对好,相对多一些的情况比蝙蝠好,毕竟两个攻击频率,一个破冰冻,一个破误导,哈哈。

食人鱼喷枪:5费之后再不停的出11随从,是很弱的,2攻也是没法修缮的短板,贵在鱼人是野兽,配合杀戮,驯兽师等,构筑是很难进入了,竞技场倒是可以考虑一下,也一般。11比较吸收对面的攻击频率,比如对面5费碧蓝幼龙之后,很想6费上个6费随从又想保证场面就必须蓝龙吃你11,不然你说不定就雷欧克,森林狼等。问题在于猎人,为什么要这般类似防守的作战方式呢。猎爹的主题一直明确,我就是个攻。猎人有很多方式出11的,放狗,毒蛇,寄生饿狼,鼠群,搜寻猎物等,设计师就是铁了心给这些伪补刀的猎人牌。

其余卡牌:4个buff牌,3个被buff牌,污手党特色。

骑士篇:

污手街保护者:这个牌算是很明确设计给竞技场用的卡,骑士的问题并不是缺乏高质量的高费随从。理想状况是配合一些中型随从,如龙王配偶等。属于在构筑里很难发挥出好效果的单卡,存在10费回合配合集结之刃的大招,这还需要有两个随从在场,相当难。10费,外面已经翻天覆地了。

海象人警长和三教九流:提供一种大量低费随从的骑士卡组思路。

战术撤离:撤离比救赎好的地方在于撤离一个战吼随从,如果是亡语或者圣盾随从,感觉还是是救赎好。

自走炮:走防御路线不缺这口奶,走进攻路线不需要奶,本身身材不错,配合到buff很好用的单卡,特效尴尬,如果设计成,每次进攻时出一个11的报告兵反而感觉好很多。我暂时想到的就是中速骑士,边buff边控局,会被对手抢到一些血,但还是慢慢形成优势那种,这样buff到了,奶也有些价值,这种卡组很难形成完整体系,会被各种卡组予以击破。

其余卡牌:buff牌,污手党特色。

法师篇:

索莉娅:索莉娅最厉害的配合应该就是卡扎库斯的自定义10费法术了。需要牌序,最理想状态是7费可以出。配合到3费法术就不亏了。

铸魂者:334的身材,可以考虑加入宇宙卡组,前期3费裸上不虚,后期打战吼配合,拿到法师版本的055水晶侍女甚至卡扎库斯,索莉娅都不错。属于前期后期均可一用的卡牌。

更大的奥术飞弹:没错,设计给萨隆的,设计给呓语宝典,秘法宝典坑你的,你说不设计一些给人吐槽的牌,怎么让大家聊天活跃气氛的。牧师术士表示说,为什么发现法师的牌还有这么虐心的,配合玛里苟斯是3发8伤,不是8发,呵呵呵。

其余卡牌:奥秘,冰冻职业特色,药水暗金教特色。

术士篇:

克鲁尔的解放:宇宙卡组用,超大号的空灵召唤者,这种特效的随从实在没法高费,高费就鸡肋,瓦王特效,瓦王战卡组终究还是被滚滚萨满流掩盖了,一个宇宙卡组,你能有几个恶魔,还是好用的。本来组一个标准模式的恶魔系列的卡组挺好的,然而设计师表示,暗金教的橙卡,必须是宇宙,这样我才能把强迫症的棺材板按住了。这卡属于可能很强系列。

暗金教贩子:所有职业随从666身材的,我都很喜欢,可能只是因为数字,或许你们更喜欢665的?666上场抽一随从牌,属于很好的单卡了,如果标准恶魔卡组能够成型,就算是T2,T3,此卡也是必定考虑加入的卡牌之一。

无证药剂师:用来进攻的话,3费之后你4费很可能上的是几个低费随从,不行。用来防御的话,衔接上我可能4费还是想上暮光幼龙,特效就触发了,也很痛。我感觉这个卡不是设计给术士用的,倒是可以考虑发现之后给牧师等,牧师随从不多,5血有时撑得住。然后是法师的无面召唤者,可以出,各种进化,退化也会出,甚至萨隆偶尔也可以搞事情。单挑穆克拉,丧命大背刺。

其余卡牌:鱼人术卡组提供了一个思路,恶魔卡组提供了一个思路,药水暗金教特色。深渊执行者,极好。

牧师篇:

拉扎:相信每个人都考虑到配合法师的考达拉幼龙了,我们来讲理想情况吧。加上新版本的9卡,牧师的职业卡达到了60张(非狂野)。如果法师使用家族发现卡,那么原则上,找到拉扎的概率是60分之一。牧师也可以使用发现去找考达拉幼龙,但是这里,我们选择了禁忌畸变,加上新版本,共68个6费随从,出现的概率是68分之一。宇宙法师使用时,3费发现拉扎,5费拉扎,6费考达拉幼龙,火冲点死对面。牧师,3费暗影形态,5费拉扎,6费畸变出考达拉幼龙,技能震爆对面。同是使用三卡,同是6费完成击杀,概率都极低,但接近。这个牌本身可以有一些配合,如大富翁比尔杜,恩,暗影形态也很好,就是很吃牌序,如果拉扎垫底,那么纸上谈兵,拉扎越早上越好。比起一回合0费技能奶自己4血,我觉得更倾向于打进攻,我不觉得宇宙卡组的姿态定位就是防御方,只要设计师给一些低费好用的随从,有效的奶牌,就算雷诺退环境还是可以玩宇宙卡组,前期不弱不会被蹭血为什么不可以打开局面,战斗呢,30血有时候也够你消耗了。至于为什么非要宇宙,那估计就是卡扎库斯的能力带领了。

法力晶核:我觉得这卡可以一用,他的能力在于特效的嘲讽性而不是特效。举简单的例子,223先手,压制对面的图腾,如果对面打魔像,你可以接真言术盾撞一下魔像,奶一口,我方还有24加22,24卡了魔像的3攻,他就尴尬了。也可以接334加3血,撞魔像,逼迫他交换。另外一种情况,对面先上魔像,我们懵逼了,这时候可能我们也需要一个痛。如果对面胡了有魔像为什么我们不能胡了抽到痛呢,对吧,情况对所有人都公平的,你带了也总会有遇到对面卡手的情况。本身这卡肯定是不强的,但是,很多卡都是有时候很好用,有时候不好用的,所以我觉得不能一棍子打死,属于可以一用的一般卡牌。

龙人侦测者:暗偷变明抢,强无敌。

鸦人祭司:无赖卡牌,强扶安度因。

暗金教窃贼:本身是一个很不错的随从,身材很棒,特效也强,6费配合真言术盾压制女王,大帝,凯恩等随从。难就难在5费曲线是牧师AOE的点,虽然下版本可能改为6费,但你还是抢不过龙人侦测者的位置啊,5费也可能是碧蓝龙,凭什么给你。

其余卡牌:药水,暗金教特色。我喜欢缩小药水配合迷乱。或者双缩小药水迷乱,前所未有的奇怪清场特效。

萨满篇:

白眼:我觉得很有意思的就是,风暴守护者,被龙人侦测者发现了,这和被发现黄金猿一样让人像吃了那个啥一样难受。

玉莲教魔术师:如果这个牌是先手4费拍的,严重影响对面对拍4费,他的嘲讽之力可不是森金持盾卫士那种,面对森金,被踢一次脸我们还觉得没所谓,面对这个魔术师真的,4费去解一个5血随从,怎么看都很打乱你的计划,比如德鲁伊,怎么处理呢,愤怒根须,太亏了。不处理的话,对面的5费回合,踢一脚,打个进化,安东尼就来了(也可能是酸喉)。后手上就弱了,特效没触发就被掐死了,盗匪匪贼最爱吃的随从之一系列。

发现管理者:过载机制是一个好机制,本身就是优秀的,过载在后期过载带来的负面作用几乎没有甚至忽略,同样的职业牌1费发现,给到萨满这边就给了2费,感觉也可以,前期不好用,除非配合穴居人,话说萨满的过载目前配合牌才两个,弃牌术士的镀银和拳头也是两个,期待以后带来更多的这些配合吧,都人不人鬼不鬼了,再鬼一些又何妨。后期表现不错,土元素很少萨满带,但发现牌,发现土元素,却偶尔能选择用用,还是很好的单卡。

退化:一个软解,单解不好用,很贵。群解需要配合AOE。萨隆的玩具,萨隆的。

4个鱼人:提供一种思路,配合鱼人恩典搭配用。

其余卡牌:青玉魔像。

瓦莉拉篇:

沙库尔:配合到4费随从的加成就不错,本身基本稳定拿一卡,剽窃思路的缺陷就是不稳定,所以也没法给高评价。在拿对手牌的思路上越走越远。

伪造的幸运币:贼很需要一些连击牌,这个牌在贼手里就能玩的很多花样了,奇迹贼蓝龙贼都会喜欢。设计师可能认为,贼是一个少数人玩的职业,定位就是如此,在高玩手里,像蓝龙贼这种卡组依旧也是偶尔登登顶,所以没必要加强贼的其余能力,不给好武器,不给aoe,提供了很多思路给贼的其他走向,一个版本能给奇迹贼补一个牌已经很好了。这个职业不适合多数人玩,少数的玩家,依旧可以用蓝龙贼等卡组打出很强的排名,毫不逊色新卡组。

幸运海盗:属于看上去很美好的单卡。

其余卡牌:潜行职业特色,青玉魔像。

德鲁伊篇:

遗忘之王库恩:无论是加甲还是复原水晶,看上去都很好用,德鲁伊的10费也不难到达,配合艾维娜,能做好多好多事情,这个套路必玩啊。什么螺丝双无面啊,五大守护巨龙一起上啊,死亡之翼最后上啦等等。也可以配合青玉魔像。理想是,艾维娜,库恩,加基森,青玉护符抽青玉护符,青玉护符抽青玉护符.......

新月和妙手:用的好很强,用不好一般,属于很难用好那种,对玩家的构筑卡组能力有很高要求。青玉魔像卡组的前期最核心是跳费和过牌,需要法术为主,卡组随从并不多,新月就难用了。妙手需要随从基础,超生的话不是很依赖跳费,3费还会稍微断一波节奏也不利于场面。

兔妖和玉莲印记:提供一些卡组思路的补充。玉莲印记感觉并不能用在青玉魔像卡组中。

天神唤梦者:前期并不好用,直觉是竞技场可用,竞技场的话,允许接受前期333,后期355就很不错了。

其余卡牌:青玉魔像。

家族卡:

暗金教炼金师,战吼,随机得到一个药水。术士3药水,法师3药水,牧师4药水。10张药水随机抽1。拿到aoe都不错,暗金教主推宇宙卡组,都依赖AOE。术士和牧师拿到法师的奥秘的话,大家都知道是个羊奥秘。牧师和法师发现术士的血怒药水时,都很坑,没有恶魔。其余情况,牧师的缩小药水,疯狂药水,都是可能出奇效的牌,巨大的治愈药水给术士很不错。

中立篇:(选取部分单卡)

拉希奥:可以组一个纯龙的卡组和旅店老板玩玩啦,感受自动抽牌抽到爽(死)的乐趣吧。很一般,抽1张不赚,抽2张还可以,很难抽3张。龙卡组都是8龙到9龙为主。

郭雅夫人:配合把卡扎库斯这些随从拿回卡组里?太美好了。很难用,拉出伊瑟拉这种?没必要,毕竟2费伊瑟拉早就有这种类型的卡组存在,不多他一个。

鲨鱼加佐:竞技场倒是不错,需要抽牌的是手牌消耗很快的职业,这些卡组很难融入太多的4费卡牌及以上。

女警萨莉:力量代价的配合,好匮乏的思路。

海盗帕奇斯:任何海盗卡组的从此标配,雷打不打,极强。

格斗助长者:恩,中立紫作为一个选择,这个牌能够触发到特效很强了,问题是很难,在什么卡组里面可能有一个位置呢,像库恩那种的,如果没带加基森,那么格斗助长者以一个6费44的随从姿态去抽两张,就变的很可以选择了。库恩满足触发条件,抽的两个单卡是1费法术青玉魔像的话,那就不错。他是一个选择可能替代进卡组的牌,感觉随着环境的变化,终还是被淘汰的多。

发条强盗机器人:狂野卡,竞技场的卡。稍微弥补一下下吧,设计师如是说。

蹩脚海盗:为什么是1血,不服啊不服,齿轮大师的既视感,如果2血,是一个值得选择的海盗啊,1血,这不是分分钟被漩涡门秒成渣么。

邪兽人噬魂魔,猢狲治愈者:这两个牌可以有一些配合,当然他不一定适合进一些完整卡组的体系,但是可以给新手一用,有些卡牌的设计就是用来过度的,有些卡牌是竞技场用的,有些卡牌就是给新手用的,新手并不是技术就不好,他可能只是缺卡牌,利用一些小窍门的配合也能打的有声有色,和老玩家你来我往。

假如真的有人看到这里的话,谢谢。祝愿大家天天开心,在炉石里常常神抽。

死亡骑士

PvP天赋

灌输(新):立即产生20点符文能量,并使下一次灵界打击的符文能量消耗降低50%,持续7秒。45秒冷却。

生与死(新):受到脓疮打击影响的目标获得治疗时,你也会获得相当于该次治疗量15%的治疗量。此外,你的恶性瘟疫被驱散时现在会造成400%的爆炸伤害。

死灵法师的契约(新):你的天启的冷却时间缩短45秒,但不再召唤食尸鬼,而是对目标施加墓穴疫病。墓穴疫病在4秒内造成相当于目标8%最大生命值的暗影伤害。对目标施放治疗法术会刷新墓穴疫病的持续时间。

鲜血

最终之舞:现在也缩短符文刃舞的持续时间。

骨髓分裂:现在提高相当于50%力量的护甲,从40%上调。

鲜血/邪恶

枯萎凋零:现在也会影响死疽打击。

邪恶

死疽打击:伤害提高了82%。现在吸收相当于目标8%最大生命值的治疗量,而不是150%攻击强度。

复活畸变怪(新):复活一个畸变怪,在召唤位置10码范围内游荡,持续25秒,对接触到的目标施加溃烂之伤,并用恶性瘟疫影响附近的敌人。1.5分钟冷却。

恶魔猎手

PvP天赋

恶魔起源:不在恶魔变形下时不再提高伤害。

法力灼烧:伤害不再根据目标的当前法力值提高,而是使目标的法力消耗提高30%,持续10秒。现在消耗50点恶魔之怒。

法力裂隙:现在在2.5秒后爆发,从2秒上调。现在消耗50点恶魔之怒,从20点上调。现在是8码射程,从20码下调。

恶魔践踏:现在使移动速度提高175%,从200%下调,持续3秒,从5秒下调。现在与地狱火撞击共享冷却。现在是20秒充能,从45秒下调。现在有2层。

德鲁伊

天赋

乌索尔旋风:现在是30级守护专精天赋。

PvP天赋

暴怒重殴:现在造成相当于目标8%最大生命值的伤害,而不是22.54%攻击强度。现在消耗40点怒气,从20点上调。现在有3秒冷却时间。

剑齿利刃:现在每消耗一个连击点数使割裂的持续时间延长4秒,而不是刷新持续时间。

精灵虫群:现在持续5秒,从8秒下调。

枭兽光环:重新设计,星涌术使40码内8个同伴的爆击几率提高4%,持续18秒,最多叠加3次。

根深蒂固:现在也影响群体缠绕,并且取消纠缠根须或群体缠绕需要的伤害提高400%,从200%上调。

野性之心:重新设计,你更加擅长施法者形态和熊形态。对同伴使用愈合时,初始治疗总是爆击,并且愈合的施法时间缩短50%,持续6秒。熊形态下的最大生命值提高15%,并且被攻击时获得5点怒气。你还学会暴怒重殴。

丛林之王:现在使移动速度和受到的治疗效果提高5%,而不是伤害和移动速度提高3%。

兽群领袖:重新设计,豹形态下使40码内所有同伴的近战和远程爆击几率提高5%。兽群领袖还会使受到影响的目标的近战或远程攻击爆击时恢复4%最大生命值。该治疗效果每6秒最多触发一次。

狂野冲撞:现在使猛虎之怒、生存本能和狂奔怒吼的剩余冷却时间缩短10秒,而不是重置猛虎之怒的冷却时间。

变形大师:现在使豹形态下的伤害提高25%,从30%下调。

狂奔怒吼(新):狂奔怒吼的冷却时间缩短60秒。

野性印记(新):保护同伴,使受到的自然、火焰、冰霜和奥术持续伤害和群体伤害法术的伤害降低15%,持续60分钟。5%基础法力值。

滋养(新):治疗一个友方目标,恢复250%法术强度点生命值,并自动对该目标施加一个还未施放的持续治疗法术。如果目标身上的持续治疗法术都已存在,滋养则会爆击。14%基础法力值,2秒施法。

猎人

天赋

行云流水:现在使急速射击的持续时间延长20%,从30%下调。

射击

技巧射击:急速射击的弹射现在造成100%的伤害。

百发百中:现在持续15秒。

法师

雕文

风暴之末雕文(新):你的水元素被受到潮汐牧师喜爱的浅蓝色取代。

潮汐雕文(新):你的水元素被更蓝的潮汐元素取代。

武僧

PvP天赋

破蛹化蝶:现在使作茧缚命的冷却时间缩短45秒,从60秒下调。

点穴踢:重新设计,轮回之触现在立即杀死生命值10%或以下的目标,并且当目标死于轮回之触的伤害或在在轮回之触激活时死亡,冷却时间立即重置。

织雾

氤氲之雾:治疗效果降低了13%。

踏风

伤害/治疗光环:现在是-23%,从-27%上调。

轮回之触:现在造成相当于目标35%最大生命值的伤害,从50%下调。

业报之触:重新设计,吸收受到的所有伤害,持续10秒,最多吸收相当于你50%最大生命值的伤害,并在6秒内将75%的伤害转移给敌方目标。

圣骑士

PvP天赋

净化虚弱:现在用圣光术治疗同伴还会移除目标身上的所有疾病和中毒效果。

神恩术:现在是25秒冷却,从45秒下调。

神圣视野:现在还会使受到你的光环影响的同伴获得暗影抗性光环,使40码内的所有同伴受到的暗影持续伤害和群体伤害降低15%。

防护

守护者之手:现在提高的治疗量取决于目标已失去的生命值,而不是你已失去的生命值。

牧师

通用技能

专注意志:现在是通用技能。

天赋

无形(新):消散在持续时间内为你恢复50%最大生命值,并且冷却时间缩短30秒。

福音:现在是1.5分钟冷却,从1.2分钟上调。

祈福:现在有25%的几率触发,从30%下调。

光明尾迹:现在也影响治疗术。现在复制30%的治疗量,从40%下调。

延宕狂乱:急速加成现在每3秒降低1%,从每2秒上调。

虚空之遗:虚空形态现在还会使你的法术伤害额外提高5%。

心灵炸弹:现在持续6秒,从5秒上调。

疯入膏肓:现在是3分钟冷却,从4分钟下调。

PvP天赋

狂乱边缘:重新设计,不在虚空形态下时,达到90点狂乱使你受到的伤害降低10%,并使你的伤害提高10%,持续15秒。

神圣

联结治疗:治疗效果降低了11%。

治疗术:治疗效果提高了9%。

圣言术:赎:治疗效果降低了27%。

恢复:治疗效果提高了15%。

神圣/暗影

强化渐隐术:现在使用敌对行为时会取消效果。

暗影

伤害/治疗光环:现在是-32%,从-29%下调。

消散:现在使受到的伤害降低75%,从60%上调。现在还会使你的移动速度提高50%。

幻像:现在还会影响净化疾病和吸血鬼的拥抱,但不再影响信仰飞跃。

精神灼烧:伤害提高了20%。

暗影形态:不再降低受到的物理伤害。

虚空洪流:现在还会在持续时间内产生30点狂乱。

虚空形态:现在使你的法术伤害提高20%,从10%上调。

潜行者

PvP天赋

毒刃:现在还会对目标施加致命药膏、致伤药膏和致减速药膏。现在消耗35点能量。

奇袭

匕首飞掷:现在使你的刀扇半径扩大至15码,而不是扩大50%。

狂徒

影袭:现在每次攻击奖励一个连击点数。

萨满祭司

天赋

冰怒:现在使下4次冰霜震击的伤害提高200%,从100%上调,并产生8点漩涡。现在产生25点漩涡,从15点上调。

风暴守护者:现在使下2次闪电箭的伤害提高150%,从250%下调。

能量湍流:现在使你的下一次闪电箭额外产生1-3次元素过载,而不是下3次额外产生1次元素过载。

生命释放:治疗效果提高了18%。现在使下一次直接治疗法术的效果提高35%,从45%下调。现在消耗4%基础法力值,从5%下调。

术士

通用技能

恶魔之拥(新):耐力提高10%。

PvP天赋

虚弱诅咒:现在使目标的攻击强度降低30%,而不是物理伤害降低25%。

恶魔护甲:现在使你的最大生命值提高10%,从15%下调。

毁灭

爆燃:现在最多4层。

召唤地狱火:伤害降低了16%。

战士

防护

无视苦痛:现在有0.5秒冷却时间。

盾牌格挡:现在是16秒充能,从18秒下调。

先锋:现在使你的耐力提高45%,从40%上调,提高相当于55%力量的护甲,50%上调。

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