本篇文章给大家谈谈明日之后武士技能怎么点,以及明日之后共创服人类武士天赋的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
武士真的不容易啊。
又在吐槽武士,武士真的不容易啊。想想自己身上有没有娃娃,被身残了还睁着眼睛乱说,武士哪里超模了,一直是这个强度。
相信大部分观众和我一样疑惑,为什么现在的武士这么肉?在受到多人攻击的情况下还能存活。在正式服,制裁武士的方法只有打背或飞猪。我们将从技能和装备方面分析,为什么武士这么肉?
·武士的肉度很大程度上取决于芯片的差异(改造随机性太大,不在此讨论范围内)。大多数武士会选择电光意志,带两攻三防,以延长存活时间。电刀、三攻、两防则用于迅速消灭目标。这种搭配的电刀武士加上职业天赋的减免几乎超过了大多数人的伤害加成。然而,大部分狙击手和步枪兵都喜欢带暴击增幅和伤害修正类型的芯片,这样搭配打非武士职业非常有效。
在面对配置较高的三防武士时,很难击败他们,因为对手的伤害减免已经大幅高于你的伤害加成。游戏中减少对方伤害减免的方法非常少,再加上核芯中的专有属性正面防御可以百分比减少伤害,使得武士的基础坦度得到保障。如果遇到打不动的武士,可以换上伤害加成芯片,以获得更高的伤害。
·第二点是回复量。目前游戏中减少护盾回复的方法很少也很昂贵。电掣双刀在开启状态下每秒会回复护盾,而冷兵器的孢子分裂指数为23%。电光意志在命中时会回复一定的护盾,暴击时还能额外提升(暴击时回复量可提高至3%)。
虽然每秒最多触发4次,但5星的电流护盾反弹效果不受此规则限制。开启屏障会对攻击你的目标最多反弹3次,无论目标如何反弹,都会按照上述规则给你回盾。
我认为这是一个漏洞,因为屏障只能格挡很少的攻击,它应该只反弹屏障在受到攻击时挡住的攻击。现在,纯肉的武士在团战中基本上每个人攻击他都会给他充电,只要有人与他对砍包子,就会不断产生护盾,不断传递。电光意志在九性状态下,还有一定概率使伤害完全无效,挥砍命中也会降低屏障的冷却时间,有屏障就开启,对每个目标都造成反射,就能给自己回复大量护盾值。
·第三点是武士的格挡和误导能力都非常高,其中格挡可以完全抵挡来自玩家的伤害,再加上大多数武士都是纯肉进阶,冷兵器配合武士的素体非常高,还有双刀的存在,使得武士基本上不缺伤害。
你们应该都遇到过这种情况:在特训中,三个人打一个武士都要小心翼翼地拉扯,生怕他摸到触发格斗大师,活活碾压。可能在一对一的情况下,我们没有机会回头对付武士,但他依然可以用枪指着我们。
说了这么多,或许有些武士会问,为什么你这么能扛?为什么你的情况跟我们遇到的完全不同呢?视频中的画面来自于南希市的凌晨,这里的战斗质量不会太低。其中一个重要原因是南希市提供了一定的护盾和血量加成。在普通模式下,你的血量和护盾分别增加了400点。如果真的有很肉的武士,我们可以通过群体攻击和光盾的配合来对付他(除非有酸炮狙击手)。我这个号还没点太多技能,使用的电光意志也没有正面防御的能力,专研也只是马马虎虎,但就是这样的武士在凌晨的南希市坚持了那么久,这真的合理吗?
这个号还有很大的调整空间,只要把我上面说的内容都加上,再加上一些意识和操作技巧,基本上就可以立于不败之地了。
最后总结一下,对付武士的关键是尽量不让他靠近你,如果你无法击败他,不要硬打,而是换一个伤害更高的芯片再试试。如果真的有很肉的武士,我们可以先激活其他职业,等到他孤立无援时再出手。
感谢您的阅读,期待下期再见。
近日,魂系列大触VaatiVidya提早拿到了《只狼:影逝二度》的评测版本,并为粉丝们制作了一部《只狼:影逝二度》的新手指南,详细介绍了游戏中的各个系统。由于本作在许多机制上相比此前的魂系列游戏都做出了比较明显的改变,在拿到游戏前预先熟悉这些机制就将对大家的开荒起到至关重要的作用。
首先向大家介绍地就是本次作品的大本营“破庙”。
我们遇到的第一位NPC将是“佛雕师”,他将是你义肢的提供者,并且将在此后的旅程中扮演义肢升级。
义肢获得后,玩家可以同时装备三个不同的义肢刃具,并在战斗中通过快捷键随时切换。
而在此后的剧情中,当你战胜某个boss后则可以获得一个道具,将此道具交给佛雕师后,就可以解锁义肢刃具的天赋树。每一个义肢刃具都有自己独立的天赋树,解锁天赋将可以改变义肢刃具的攻击方式。解锁天赋需要花费金钱以及材料,至于材料的获取方式,暂时未知。个人认为应该是与魂系列传统相似,也就是以前武器升级的路数:根据流程逐渐给予更稀有的材料。升级的内容多种多样,例如手里剑可以造成多段伤害、斧头挥砍后会产生爆炸、以及一个范围的烟火大爆炸攻击等。
在破庙中的另一位NPC,将为大家提供基础的训练。与其对话可以出发三种训练模式,分别为攻击、格挡、闪避。玩家也可以通过他熟悉更多解锁的新武技以及义肢技能。
说到格挡,也就是大家常说的“拼刀”,可以说是目前《只狼》中最为重要的战斗技巧。如果你是一个魂系列的老玩家,请记得在你每次想要闪避的时候,给自己一个大耳巴子,因为大多数拼刀的收益远比闪避来的大得多。但是,要知道多年形成的肌肉记忆并不是那么容易改变。
拼刀之所以如此重要,是因为他在防御敌人攻击的同时,如果实机正确,你还能对敌人造成“架势伤害”,并且在连续多次完美拼刀后,能够更多地对敌人造成架势伤害。当敌人的架势条填满后,你就能对其进行处决攻击,直接将其击杀,或击杀其一条性命。
若是你连续出现多次不完美拼刀,那么你自己的架势条也会飞速增长,这样的话你就不得不通过闪避以及跳跃与敌人拉开距离,让自己的架势条恢复到较低的水平。
同时,攻击敌人也同样重要,因为在游戏中有一些敌人以及Boss,他们在高血量状态下的架势条几乎不会增长。例如游戏中的Boss“蝴蝶夫人”,你必须将她的血量削减到一定程度后,才能造成她的架势条增长。对敌人血量造成伤害的方法相信大家都很熟悉了,就是闪避掉敌人攻击后,在敌人无法拼刀的时候对其进行攻击。
而如果敌人的攻击出现“危”的字样时,这说明这次攻击的拼刀只有在极短的时间点中才能成功,不然就会受到伤害。这时候,玩家就需要进行取舍,是拼刀、还是闪避、又或者是跳跃,你必须在极短的时间内做出这三个反应,因为一旦你选择错误就意味着受到大量伤害。
击杀敌人可以获得钱以及经验,而死亡后你的钱以及经验将会减半,除非你触发了游戏中的一个救助机制“冥助”。冥助是游戏中在玩家死亡后随机触发的救助机制,可以让你不损失钱与经验,但玩家过多死亡后世界会染上龙疾,龙疾则会降低冥助触发的几率。玩家可以在佛像(传送点本作的篝火)处查看当前冥助触发的几率。
好消息是,龙疾是可以被治愈的!在游戏后期,破庙中的医师(帮你升级回复能力的NPC)会让你去搜集一个患有龙疾(龙咳)的病人的血液样本。一旦你获得了这个样本交给NPC后,她就会给你一个名为龙之血滴的道具以及一个恢复符咒。在佛相处同时使用这两个道具,就能使患有龙疾的NPC复原,重新提升冥助的几率。而关于龙疾的相关情报由于涉及一些剧透,我们在此不多做讨论。
回到经验获取上,无论你是持续不死亡还是触发了冥助后获得了大量经验(游戏中的经验以点数来计算,UI右上角的经验条走满一次为1点经验),你都可以在佛像处升级你的人物能力。想要升级人物能力则需要通过一些试炼,第一个试炼将解锁角色的“忍者”天赋树。这个试炼将会在角色回到过去,回忆起自己曾是一名忍者后,由佛雕师给予。
忍者天赋树将为玩家提供多种武技,使用方式则是R1+R2一起按。其中大家已经见过的空中两连斩就是忍者天赋中的一个武技,名为“旋风斩”。
此外,该天赋树中还包括一些被动技能,例如降低潜行时更难被敌人发现等。而当你将某一系列的天赋树解锁到最后,会有一个该天赋树的最强武技供解锁,例如忍者天赋中的最后武技名为“暗影突刺”(武技描述:发动一次长距离的强力突刺攻击,随后利用被刺穿的敌人作为平台跃入空中。成为狩猎场中的枭,并在捕杀猎物后再次返回空中。跳跃空中时将消耗纸人)。相信每一个不同的天赋树的最后都会为玩家提供一个这样的“大招”,来定义不同的游玩方式。
游戏中的第二个天赋树是义肢天赋树,它将在你制作完成3个义肢刃具后解锁。而第三个天赋树原本被认为是武士天赋,现在叫什么暂时还不清楚,但不是武士。它也会为玩家解锁大量武技,例如大家在试玩视频中有见到过的“拜佛刀法”-一文字斩,这一武技将从上至下发动强力的纵斩,并清空你的架势条。当然,游戏难度非常之高,所以解锁一些需要较多经验点的武技就显得较为困难。
游戏中的每个精英怪都会掉落佛珠以及葫芦种子,四个佛珠可以升级一次血量,而葫芦种子则是升级回血道具葫芦使用次数的道具。当然也有一些精英会掉落可以升级自身架势条的道具。这就意味着你无法像从前一样忽略这些精英怪,因为他们是你提升自身能力的关键。
每击杀一名boss,玩家都可以获得一段回忆,将这段回忆先给佛像,你就能获得一点攻击点数。这意味着你可以造成更多伤害并且造成更多架势伤害。
破庙中的另一尊佛像则可以让你进贡一些其他道具,这样做以后玩家就可以思想穿越到过去,第一个发现有这样功能的道具就是一位老妇人给的少主的铃铛。这个铃铛将会带你回到三年前的苇名城,这些回忆区域将提供大量剧情内容、义肢刃具、葫芦种子等。
并且在回忆中玩家可以找到一些“锦鲤”,他们相当于本作的“宝石结晶虫”,你需要猛追将其击杀,它们会掉落名为“宝藏鱼鳞”的道具,将这些鱼鳞作为道具与回忆中的NPC陶罐贵族交易,可以获得包括可立刻回满血的“神草”、治疗龙疾的“龙之血滴”、增加火抗的“干枯的红色葫芦”、以及一些其他的任务道具、技能道具等。
击杀第一名赤鬼后,玩家可以获得忍者医药等级1的技能,它能够增加玩家所有治疗道具的回复量。而升级这一技能的唯一方法则是“被强力的对手一次又一次地重伤”。
最后说说游戏中的复活机制,此前流传于网络的复活机制大多所述有错或有漏。在《只狼:影逝二度》中,玩家将获得两个复活点,如下图所示。
右侧的复活点,在玩家死亡一次后无法回复,只能在佛相处手动点休息以后才会回复。而左侧的复活点(有一个进度条的)则可以通过击杀敌人来进行填充。当进度条转完一圈后,玩家就重新获得了一次复活机会。
看上去你可以获得两次复活的机会是不是?但是其实当你第一次死后,会有一条黑线划去了两个复活点。这时候你如果再次死亡是无法触发第二次复活的。想要消除这条黑线,你必须击杀掉一条精英怪或boss的生命,或是击杀5个小怪。