梦幻西游手游等级限制是什么?梦幻西游手游等级限制该注意什么?梦幻西游手游等级限制就是玩家等级高于服务器等级时,部分日常玩法获得经验将有不同程度衰减。目前等级限制争议颇大,对玩家影响很大,下面我来分享自己对梦幻西游手游等级限制9点建议。
首先第一点,回梦丹不要购买,如果你购买了,你会发现,你会被限制等级。那么你购买的回梦丹钱就打水漂了。
第二点,封妖,单人就可以了,不要5人封妖,虽然单人经验少,但是可以节约组队消耗的时间,时间是无价的。如果你组队5人杀妖,浪费时间不说,最后你会发现,你会被限制等级。
第三点,剧情不要杀,杀了剧情,你就会被限制。
第四点,前尘旧梦不要杀,杀了,你就会被限制。
第五点,综合3-4所述,剧情,前尘,等一次性奖励的前期不要做,因为你会被限制。
第六点,什么帮派强盗,百草谷、帮派秘境,如果为了2级药和帮贡,宝箱的话,可以做做,如果是为了经验,还是算了吧,因为你会被限制,浪费的电,也是钱买的,还浪费手机寿命。最重要的是浪费时间。
第七点,无双不要抓鬼,抓鬼第一个就领双。不然徒劳无功,被限制。
第八点,什么妖王,28星系(每天5个的)不要去蹲守了,为了经验不划算,如果是为了物品,可以考虑一下。
第九点,不要帮陌生人去杀环怪,剧情,虽然给经验,但是会被限制。
综上所述,每天20次师门,50个双倍鬼,秘境降妖,单杀封妖,3人小星宿,3人普通副本,平定安邦,门派闯关,竞技场,科举,三界奇缘做完就可以休息了。在打打宝图,押完镖,一周一个300环。
但是,最后你还会发现,你被等级限制了……
为什么这么说呢,我深有体会的哟。本人开服第一天开始玩,没有去刻意冲击,也只是做了做每天20次师门,50个双倍鬼,秘境降妖,单杀封妖,3人小星宿,3人普通副本,平定安邦,门派闯关,竞技场,科举,三界奇缘做完再打打宝图,押完镖,一周一个300环。这些系统推荐的日常活动,并且有时候还没做完,只是把前尘旧梦,和剧情推完了,已经超过本服务器等级限制等级750W经验了……而且被限制5天!我想说什么,明白人都懂得!
梦幻西游打破常规,首次开放了不需要点卡的服务器风起云涌,让玩家体验前所未见的游戏乐趣。一个不消耗点卡且道具无法交易的赛季制服务器,官方是怎么赚钱的呢?别小看赛季制服务器,未来可能是梦幻的小金库。
先说一个前提:玩游戏不是为了挣钱,是为了消遣无聊时间,从游戏中获得乐趣,如果你不认同这个观点,可以划走不看了,这里分析是在这个前提下进行的。
我们必须承认,现在已经不是端游的天下了,我觉得如果给端游做个年龄分析,那么大部分应该是80后以及大学生吧,80、90年代的人生在那个端游的时代,大学生也是接触电脑比较多的人群,但是这些人才占多少比例?电脑不会人人都有一台,但是智能手机人人都有一部,手游的门槛低决定了目前游戏市场的主要方向是在手游。所以现在的游戏需要具备好上手、易操作的特点。
那么让我们再看看上面那些近些年比较火比较流行的游戏都有什么特点?
1.竞技性
2.核心玩法单一
3.上手相对简单
先来说竞技性,在梦幻的传统玩法中,20年的游戏时间,PVE已经被玩透了。当然了难度PVE也是有的玩的,但是投入大,上手太难,PVP投入巨大根本不是普通人能玩的,可以说传统梦幻正在逐渐丧失其竞技性,并且由于玩法太多了,上手太难。
说完竞技性,再来说核心玩法单一和上手相对简单。核心玩法单一与上手简单是相关联的,但是核心玩法单一并不意味着没有乐趣!足球篮球有手有脚就行,但是你能说他没意思?为了进球取得胜利衍生出来的技战术不用我多说吧,想获得胜利又有多难?进球获胜后的喜悦又有谁不清楚?
传统梦幻逐渐丢失的东西,在赛季服获得了重生,目前赛季服兼具竞技、核心玩法单一、上手相对简单三个特性,砍掉了一些养成属性。有人说赛季服不就刷本?但是刷本是方法,不是目的,目的是什么?开荒时的目的,首通20层,后期的目的,竞速,说白了还是竞技。
有人说赛季数据清空没人会玩,大哥,你是没玩过赛季制的游戏吗?每次大更新就是一个赛季,之前的游戏理解随着角色、技能和地图的调整全部作废,战队想要再次夺冠就需要在新版本中重新锤炼,这也是给其他战队和玩家的另一种胜利的可能。
可以说赛季制不是劣势,而是优势。赛季的清空意味着新玩家可以在新赛季随时入场,为的还是上手的简单,但是玩过老赛季的玩新赛季会有优势(赛季装备、赛季称号、额外属性等),但是优势也不会形成不可逾越的鸿沟。
再来说说回合制的问题,个人认为,回合制是这个世界上最伟大的游戏模式,有人说不就你打我一下我打你一下?笑死,没文化真可怕,围棋不是你一下我一下?同样都是你一下我一下,人跟人下围棋的差距可能比人和狗还大,麻将4个人你一下我一下,你让这个世界上最NB的超级计算机来玩都算不明白,回合制的门槛低,看似你一下我一下,实则上限很高,用脑子能玩明白的和不会玩的是在玩两个游戏。
回合制的PK可以说削弱了操作性,但是增强了策略性,这里也不想多赘述了,梦幻PK可以类比很多竞技游戏。
最后总结一下,梦幻赛季服兼具竞技性、核心玩法单一、上手相对简单这三个特点,是目前游戏的主流方向。梦幻这次做出的这次尝试是在顺应时代的发展。一个游戏的良好发展离不开新玩家的加入,希望赛季服可以多多吸引新玩家,给梦幻带来新一波生机。另外如何平衡竞技、玩法、上手这三点是策划需要考虑的。而我大胆预测赛季服未来会和点卡服二分天下,各自有各自的受众。
最后祝梦幻越来越好,各位玩家身体健康,事业有成。点卡服的老哥都能得大五宝高兽决,赛季服的各位早日通关20层。