DNF最新最快资讯,最全最细攻略,尽在骑乌龟的蜗牛
韩服男枪手开放了三次觉醒,早期给大家介绍了男大枪和漫游的技能讲解,本期将统一的分析男弹药和男机械的新技能讲解,对于男枪手的三次觉醒可以说设计完美,对比之下男鬼剑真的是赶工出来的作品。
男机械男机械本身爆发和续航都不错,这一次加强幅度并不算很大。
基础攻击提升9.3%的攻击力
Ez-8自爆者提升5.5%的攻击力
RX-60陷阱追击者提升9%的攻击力
空投支援增加7.9%的攻击力
拦截机工厂提升7.9%的攻击力
太阳能模块提升10.2%的攻击力
盖波加之拳提升5%的攻击力
Ez-10反击者提升10.4%的攻击力
Ex-S Zero毒蛇炮提升11.4%的攻击力
TN-80终结者提升9.7%的攻击力
TX-45 A-Team提升8.1%的攻击力
超时空行军提升5%的攻击力
主动技能的攻击力平均提升8.5%,主要是一二觉的攻击力仅有5%的提升,没有其他的技能优化。
三觉被动技能【S.O.P.H.I.A】,也不知道为什么这个技能的名字要这样写,都不知道怎么说。学习三觉被动后优化了机械引爆和Ex-s毒蛇炮。
使用机械引爆的时候,所有的机器人是直接瞬移到目标身边引爆,而不是缓慢的跳跃攻击。
毒蛇炮则是所有的毒蛇炮都会位移到最后放置的毒蛇炮身边一起攻击。
95级主动技能【幻象大作战】,施放时会放置一个全息机器人,在这个模式下放机器人的技能时会在全息机器人里生成,在全息技能持续时间结束,或者是主动按技能选择位置施放时候全部引爆并且造成额外的爆炸伤害,仿佛看到了打桩大佬的骚操作。
三觉主动技能【GW-16 瓦尔德施泰因】,施放时,机械乘坐上巨大机器人瓦尔德施泰因,机器人落地后会产生冲击波和能量场,随后机器人手腕变形后锤向地面,引爆手部能量核心产生巨大能量波攻击。
男弹药男弹药,从卢克版本之后一蹶不振,幻神的坠入下水道的职业,这一次的加强技能攻击力的增加还不错:
M18 阔剑地雷提升12.8%的攻击力
交叉射击提升9.4%的攻击力
G-35L感电手雷提升5%的攻击力
贯穿弹提升5%的攻击力
爆裂弹提升5%的攻击力
G-18C冰冻手雷提升8.4%的攻击力
聚合弹提升13.3%的攻击力
C4提升12.5%的攻击力
凝固汽油弹提升13.1%的攻击力
锁定射击提升12.6%的攻击力
特殊机动队黑玫瑰提升11.7%的攻击力
G-61 重力手雷提升12.6%的攻击力
轻火力速射提升13%的攻击力
重火力支援提升12.6%的攻击力
G-38ARG 智能手雷提升12.7%的攻击力
超新星核爆提升13.9%的攻击力
从数据上来说,弹药的主动核心输出技能攻击力提升12.5%左右。
三觉被动技能【磐石军心】优化了M18阔剑地雷,使用时在前方范围內最强的敌人脚下设置地雷并引爆,这才是地雷应该有的样子。
交叉射击CD变为10秒,使用时召唤出破坏者小队一起进行多段攻击,增加了技能的范围和多段攻击次数。
95级主动技能【永恒破坏者小队】,使用时弹药引爆隐藏地雷,潜伏的破坏者小队队员现身,在弹药背后一起射击,最后破坏者小队队长掏出火箭炮射向前方。
大家有没有注意到后宫军团中突然出现了钢铁硬汉。
三觉主动技能【荒野狂风】,使用时取出望远镜定位狙击点后呼叫狙击兵进行射击,可以通过方向键控制狙击点,最后集中火力攻击收尾,这一个让子弹飞一会儿是不是挺有感觉的呢?
此外全部神枪手职业新增了一个10级的小技能,对敌人脚下进行连续射击,手炮无法使用。重火器拔击变成了通用技能,学习等级变更为5级。最后是除了手炮外,全部的武器射程变得更远了。
大家都知道枪系四大职业迎来史诗加强,在改版之后原来相对较弱的男弹药也直起了身板,对于男弹药玩家来说还是先压制住心里的喜悦,先来看看改版之后的各流派加点攻略吧,让这次改版变得有意义。
男弹药改版后各流派加点 正式冲出下水道。
随着全职业二觉以来,然后又经历了多个版本的改动,点满无色技能几乎是全职业的一种趋势了,弹药这职业 今年以来一直都在变相被砍,终于在年末之际,喜迎一次加强,这里先贴个物理的加点框架,比较偏向于狙击,剩余sp可以在冰雷,聚合,大地雷,大c4中选择。
TP方面,BBQ出TP能够踢(可以被抓取的)霸体怪,个人觉得还是很好用的,不喜欢用或者不习惯用可以不点。然后地雷兵的话优先把地雷满上。子弹兵有肩的话可以把基础精通点满,虽然肩砍了,但是除了ss套似乎也找不到比较好的替代品,子弹9的话看情况把聚合点上。狙击的话只要满了TP狙击其他随意,比如有些习惯用冰雷的,冰雷也可以出TP,减少扔雷僵直还是很好用的。也有人选择点满毛雷,走非冰强以外的其他属强的话,毛雷伤害似乎比冰雷伤害要高。
魔法方面,和物理的大同小异,前面的略有区别,后面的都一样。这套是属于传统魔弹的加点,远古记忆虽说蚊子腿,但是sp也没别的地方好用。我个人是放弃了空射点了快拔,习惯用空射的还是继续满空射,幽魂大佬直接无视就好,这次改版最大的亮点应该属于智能雷了,曾经被幽魂大佬所摒弃的技能,现版本我觉得还是有必要点满的,这技能几经起落,从点满到点1或者点6,再到点满,这伤害总算是对得起一个二觉后学习的技能了。
手雷方面,魔弹我还是推荐点满毛雷,白图伤害还不错,吃武器属性,属强高的时候伤害超越冰雷。体术方面,幽魂大佬可以点满瞬踢,冰火党也可以点1级。至于聚合弹,虽然改版加强了,但是魔弹本来就缺子弹,并不建议去点。
TP方面魔攻转换、爆炎弹、散弹满,火强流点满地狱,幽魂的话可以考虑满上地雷,有魔战肩的可以考虑点满基础精通,BBQ是否出tp前面已经提到过,毛雷点不点tp看情况了。
后面多说几句:
弹药本是一个物理魔法两大分支统领下,流派众多、玩法多样的职业,只是随着版本的更迭,这种多元化逐渐在消失,玩什么流派主要是由异界套决定,而ss套只有一种流派。不得不说,游戏开发到后期,越来越朝着没钱玩你麻痹的方向发展。
说了这么多废话,其实加点这东西见仁见智,没有最好的,只有最适合自己的,上面大体给了个框架,有争议的几个技能可以根据个人喜好去分配,说实话这次改版虽然加强,但是职业本身的输出模式不变,相信大部分人所习惯的加点和一年前的并无多大变化,无非就是多了个快拔点不点的问题。
这次的加强可以说不痛不痒,也可以说提升不小,但总归还是给人看到了希望,最后,诸君一起期待明年将军的新生吧。
最后无责任吐槽一下这次的改版,上号测试了一下几个流派的伤害,狙击似乎是不痛不痒没啥变化,破甲流加强了一点点,然后魔法成了最大的赢家,可以明显看得到的提升。
对于加强我觉得玩家们也不要太过于兴奋,这次加强也只是将枪系职业推到了下水道井盖口而已,具体的成长空间只有各位玩家自己可以决定。希望大家游戏愉快。