侠客风云传手游开局天赋_侠客风云传手游单机破解版

发布时间:2024-04-13 18:00:51 | 更新时间:54分钟前
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《侠客风云传前传》中众多的游戏系统让很多新萌玩家眼花缭乱,那么下面我们一起看看《侠客风云传前传》武学打造、天赋任务及战斗彩蛋等试玩心得吧。

前言

本作采取的套路是金庸的套路,然而由于本人没有正儿八经的玩过金群的原版和各种MOD,所以找不到那种感觉。我反而觉得这个游戏也类似于我玩了无数遍的三国群侠传,队友的剧情比较独立,一个队友对应一个支线任务,当然也有队友和主线任务缠绕在一块的情况。

武学、四维

武学系统对于各位本传的武痴朋友们来说是个福音,因为我们可以看见一个队友可以搭配各种风格迥异的武学,6个战斗可用武学也保证了大家不再以0CD来区分武学好坏了,更重要的是武学的连贯性和可用性以及和队友的配合上面。

四维系统是一个略显鸡肋的系统,虽说有80出奇迹的设定,但是我总觉得如果四维不对应战斗提升而仅仅只是一个学习武学的门槛就太尴尬。(当然现在河洛还没有告诉我们四维是否会影响数值)

打造、炼丹

打造和炼丹系统的保留则证明了本作的纯RPG倾向,会玩2048,眼力好就可以行走江湖无所畏惧。

天赋、传闻

天赋系统也算是本作的核心,虽然人物的天赋固定,但是如何搭配队友,尤其是如何处理战斗天赋队友和探索天赋队友的分配比例也是各位玩家需要各种考虑的问题。 本人就是三主角加上小和尚T、盼盼AOE、真主角、阅历皇子、盗窃燕、剩余一个位子留着做各种特殊任务空闲用。主要的玩法就是小和尚拉、盼盼AOE、猪脚们收割、燕子能偷则偷、皇子打酱油。

本作的传闻系统本人还未搞清楚,每次以为有什么特殊任务结果跑到指定对象那里去发现没有任务,我也是醉了,不知道后期会不会有大神能够探索出这个传闻系统的真实功效,毕竟现在大家都还只是开荒阶段。

任务、战斗

本作的任务系统和对话重溯也显得略为狗屎,因为你根本不能好好的翻笔记,之前三国群侠的小鬼做的笔记就很不错,河洛的大大们应该保留好的元素啊。

再说说你们吐槽很久的战斗系统,其实本作的战斗系统的UI设计和信息呈现之所以看起来没有本传那么好,我想还是因为河洛的大大们想把战斗界面做的更加的简洁,然而带来的结果就是老玩家们的不适应。虽说武林高手之间的战斗时不可能让你看到大家的状态或者功体,但是对于一款战旗游戏来说,信息的多少意味着战斗难度的高低,我还记得之前玩DOS英杰传的时候你都是可以直接查看对方的移动情况,这样类似的信息的缺失带来的后果就是战斗的随机性很大,战旗高玩们的策略无法在此很好的显现出来。本人作为一个战旗爱好者虽说在本作中没有感受到各位所说的变态难度,当然也主要是因为游戏的自(shua)由(shua)探(shua)索(shua)特性可以规避难度大的战斗,例如第二次救萧复,我看到任务提示很难,我就做了N多队友任务后才去救他,结果后来二师兄一起手就秒了对面的。至于大家说的第一次去弦剑山庄那场我也死了两三次(我选的水浒和丰都),但是自认为本关都可以用一些基本的战旗技术来搞定,大家也多参考参考贴吧大神们的打法,不要因为难度而放弃一款游戏(YOU DIED/落命)

彩蛋

本作的彩蛋方面也挺多,看到各种梗的使用(黝黑蜗壳!!!)也不禁笑了出来,不过不是说好了本作回归正统严肃的武侠风么?那些成人对话就显得太违和了。

剧情

最后说说剧情,本作的剧情,我滴个天,我真不知道我现在进行到什么剧情了,就感觉30余位英雄好友都在法外三旬的周边转来转去,已经分不清谁是主线谁是支线了,不过这种游戏有游戏性就可以了,要啥自行车??当然本作也用到了很多支线任务的“滞后显灵”手法来突出剧情的冲突,提示下各位,队友没带好各种任务都做不了,所以想白金的玩家,哦不,有强迫症的玩家估计得近100小时来完成。

总结

总结一下现在的游玩感受:

本作是一个收集队友、武学、道具的游戏(和本传有很大程度上的差别)的游戏,如果喜欢金群/三群模式的朋友们千万不要错过,只喜欢收集妹子的GALGAMER请绕道通行。本作试图在侠客这个IP的背景上给予玩家在武学配招和队友配合上很大的自由度,武林的老玩家且喜欢三国志战旗类的朋友们可以购买游玩。

当然本作的很多系统的方向正确但细节上的不完善,例如四维系统、传闻系统、战斗信息等。但是这些都是可以期待进步的方面。

总而言之,这是河洛一个旧游戏风格的很好的复活,希望喜欢自由探索喜欢战旗喜欢武林的各位在这个氪金年代能够好好的欣赏一款国产武侠游戏。

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对大多数热爱武侠题材的玩家来说,《金庸群侠传》和《武林群侠传》堪称中国游戏史上的两座丰碑。

在这两款游戏中,你可以扮演一名初入武林的小虾米,与许多英雄豪杰、凶徒恶霸和红颜知己一起闯荡江湖。你可以苦苦修习正派功夫,也可以浪荡江湖,遍访奇人异士与神兵利器,杂取百家,自成一脉,最终与不同的人物产生不同的命运交集,走向不同的结局。

《金庸群侠传》是一代人的回忆

作为《金庸群侠传》和《武林群侠传》的研发团队,河洛工作室曾在2015年推出了PC单机游戏《侠客风云传》——它发售首日的销量就超过了10万。对于国产单机游戏而言,这是个相当不错的成绩。

近日,《侠客风云传》已经基本完成了向移动端的移植。说实话,它的移动版本并不完美。游戏加入了虚拟摇杆和可以隐藏的UI,操作体验不算特别顺畅;它也保留了一些复古的元素,例如地图上不会标注NPC的类别,玩家需要自行记忆。如果标准放得更严苛一点儿,似乎游戏两年前的画面水准也不大能跟得上时代。

当然,对于真正喜好武侠沙盒游戏的玩家来说,《侠客风云传》的魅力从来不在这些地方。它的魅力在于它的自由度,而后者几乎能描摹出任何一种你梦想中的江湖。

例如,玩家进入游戏后的第一个地图是杜康村,玩家可以马上离开,投奔好友的师门;但也可以在村子中走走逛逛,接取五花八门的十余个任务。但在村子中闲逛的时间又实在有限,因为申时一到,主角就要离开村子,跟随友人去洛阳了。

事实上,大地图探索几乎占据了游戏一半的时间。游戏剧情的内容非常充足,每个支线剧情也都不失水准,而且还有一些益智类的小游戏,解开后主角可以获得道具、金钱、触发事件或是提升数值。

一些支线剧情的设计也充满选择。例如,杜康村中有一对夫妇正在吵架,丈夫身体不好,整日酗酒,对妻子时有打骂,妻子则体贴有加,玩家会接到帮丈夫抓药的任务。而在和郎中对话时,玩家可以额外索要一些砒霜,并自行决定要不要加在给丈夫的药剂当中。这种剧情足以令人心生寒意。

无处不见中国传统文化的小知识

游戏的文案水准也相当过硬。顺道一提,葡萄君体验了20分钟就打出了游戏的第一个结局:主角与村长聊天时有一个“切磋一下”的选项,点选之后,主角可以和一只公鸡和一只母鸡展开巅峰对决。

二鸡前后呼应,葡萄君的身形已然不成章法

葡萄君运气不大好,几下都没有命中公鸡,以致于公鸡又召唤出了三只母鸡,将葡萄君团团围在中央啄击至死。于是游戏结束,葡萄君获得了弱鸡侠的称号:

初入江湖的你,万万没有想到竟会败在鸡的手上,你成了村人和孩童们的笑柄,自尊心受到重创,不论谷月轩如何鼓励你,安慰你,仍无法治疗你心中的创伤。你告别谷月轩,黯然回到故乡,曾想试着从事其他行业,展开新生活,但败给野鸡的阴影却始终挥之不去,终于导致了你的精神崩溃,成了一个疯疯癫癫的废人,终日蓬头垢面,在街头四处行乞。后世人听闻你的故事,嬉笑之余也不免慨叹,谁又能想到,败给鸡的后果会有这么严重?

除去丰富的剧情内容之外,养成也是《侠客风云传》最为注重的系统。主角的属性有40多种,琴棋书画,烹饪采药,掌拳刀刃,悟性道德等等尽皆囊括其中。而且在创建角色时,主角就会随机获得三个天赋,这些天赋很可能会影响主角的成长路线:

【风流倜傥】你面如冠玉,有若潘安再生,气质高雅,众女性都不由得为你神魂掉到。女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。

在加入逍遥谷之后,养成模式一度成为游戏的主流。在这一界面,所有角色都会以Q版的形象出现:

游戏中功夫也分不同的流派,不同流派的修炼重点也有所不同。如轻功、软功与硬功分别对应基础的逍遥剑法、逍遥拳法和逍遥刀法。此外,琴棋书画诗酒花等杂学也会反哺玩家的战斗能力,例如酒艺就会赋予醉棍更高的伤害加成。

但这也不意味着玩家就可以无脑地修习一种或几种功夫。《侠客风云传》的战斗是类似英雄无敌的六边形战棋,轻功越强,可移动的格子范围就越光,也越容易通过走位从敌人背后出击,打出更高的伤害,其他每项属性也都会影响主角的战斗能力。

初始战斗就要使用两名角色

在游戏过程中,玩家还要合理分配时间与精力,以使得主角获得某一方面的提升。例如在打杂当中,挑水能提升腿法,磨墨能提升书法与绘画,泡茶只能提升茶艺,但能提升掌门对主角的好感——很容易想象,如果掌门足够喜欢你,那下任掌门之位很可能就是你的。

此外,玩家也并不能满足于主角一个人能力的提升,还要尝试寻求其他队友,以组成一支强大的侠客队伍——这为攻略妹子找出了更好的借口。游戏中的也相当严苛,好在手游版本加入了攻略,不喜欢自由探索的玩家可以依照攻略,逐一触发剧情,攻略想攻略的妹子。

游戏的字体还没调好,某些字特别大

总而言之,《侠客风云传》是一款将养成玩法和自由探索的沙盒玩法巧妙融合的武侠RPG佳作,而它的手游版本基本复刻了PC版本原汁原味的乐趣。目前《侠客风云传》暂定于3月上线iOS平台。如果你恰巧没玩过PC版本,而心中还有一丁点侠客梦,那不妨到这个世界中尝试一二。

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