横行三国 横行三国服务端

发布时间:2024-04-16 05:27:09 | 更新时间:28分钟前
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一、星落五丈原之后

公元234年,随着诸葛亮星落五丈原,三国时期的“诸葛亮时代”结束了。除了蜀汉外,无论魏国还是吴国,几乎都是一面君臣弹冠相庆,一面又纷纷向诸葛亮致敬!

曹魏的皇上大哥是曹叡,从此再也不见有任何作为了。诸葛亮一死,他就开始玩命享受人生。

想想也对,那年曹丕刚死,曹叡的屁股还没坐热龙椅呢,诸葛亮就欺负他年轻,开启了一次又一次的北伐之战,搞得曹叡东奔西跑,担惊受怕。

以至于不得不亲自坐镇长安,哪料洛阳内却谣言四起:言称他被诸葛亮干掉了!惊得一彪曹魏臣子,一起找到郭太后商议怎么办?于是曹植就被提溜了起来,眼看曹植就要坐上龙椅时,曹叡却全须全尾地回来了。

可想而知,当时曹叡心里指不定有多少匹骏马在草原上狂飙呢。但你能咋办?不能,曹叡还要表扬诸位——这就是诸葛亮的威力。如今他终于死了,被诸葛亮摩擦了这么多年,享受享受不行吗?接着奏乐,接着舞.....

于是曹叡大兴土木,广选美女充斥后宫,结果乐极生悲,没几年把自己玩死了......年仅35岁。

司马懿在哀叹,谁都明白兔死狗烹的道理。之所以司马懿能叱咤三国后期,就是因当时只有他能抵御诸葛亮。虽期间是各种难看,啥畏蜀如虎,啥身穿女人衣服,但别管怎样,司马懿都是曹魏军界的一哥。

如今诸葛亮死了,司马懿还有必要把持军界吗?没了吧,当个荣誉性极高,却没有任何实权的太傅,就是归宿——但这真是归宿吗?

于是,司马懿一面骂着老妻张春华:老物可憎,何烦出也。一面抱着漂亮的柏夫人,开启了三国第一影帝的表演生涯。

唯有曹爽乐了。诸葛亮横行三国时,他老爸曹真,司马懿、张郃等人负重前行。诸葛亮死后,他就开始享受岁月静好。而等曹叡一死,曹爽便一飞冲天,成了曹魏的隐形皇上大哥。结果却被三国第一影帝司马懿,突然暴起于高平陵,曹爽挂掉了......

所以,总有人说其实刘禅很牛,在诸葛亮死后,蜀汉非但没灭亡,反而刘禅还稳坐了三十年的皇上,难道这还不算牛到爆?

但看看上面,诸葛亮一死,蜀汉天敌曹魏,就开始花样享受,疯狂内耗,还有啥空搭理蜀汉?所谓,刘禅牛不牛,根本不重要。重要的是蜀汉死敌曹魏,一直没时间找蜀汉麻烦罢了。

二、诸葛亮刚死,孙权就要灭蜀

那么此刻的东吴呢?虽言彼此有“孙刘联盟”。但实则却犹如画鬼欺人!因为事实上,东吴给蜀汉造成的伤害,要远远大于曹魏。

关羽死于孙权和吕蒙的偷袭荆州。

刘备死于孙权和陆逊的火烧连营。也就是说,蜀汉刘、关、张,这三大原始股中有两位之死,都跟东吴有直接关系。

所以,与其是“信联盟,得永生”,不如吼一句:孙权这个碧眼儿坏得狠。因为就在公元234年,诸葛亮刚死,孙权竟然立马展开了灭蜀行动......

据《三国志》记载:及亮卒,吴虑魏或承衰取蜀,增巴丘守兵万人,一欲以为救援,二欲以事分割也。

意思就是说,诸葛亮刚死,孙权就认为:如今的蜀汉要多衰,有多衰。不仅只是诸葛亮死了,还有蜀汉另一顶梁柱,大将魏延也死了。万一曹魏趁机攻打蜀汉可咋办?我孙权必须要帮助蜀汉。

于是孙权爱心泛滥之下,就向蜀汉边界的巴丘方面,派出万余精兵,名为救援,实则却是,想要趁机灭掉蜀汉。

可想而知,东吴这举动,很快就让刘禅坐不住了。孙权你想干啥?不行,我必须要质问——当然,不能是刘禅自己跑去找孙权,而是派使者前去,刘禅就选定了宗预。

宗预是荆州南阳郡人士,而蜀汉的真正顶梁柱,便是以诸葛亮为首的荆州派系,宗预显然也属于此派系。那是在公元214年,刘备入川之战打得异常艰难,便急调诸葛亮、张飞和赵云入川。

宗预就是在这时,跟着张飞一起行动,入川的。在刘备夺了西川之后,他就调到了诸葛亮的丞相府,先当诸葛亮的主薄,后升任为参军、中郎将啥的。

显而易见,宗预不如马谡和杨仪,受诸葛亮重视和重用,却也不能因此就否认了其才华,尤其是表现在口才之上——口才,仿佛是诸葛亮丞相府属官的必备技能。反正,自马谡到杨仪再到宗预,都口才了得。

所以,刘禅选定了他,代表自己去质问孙权:孙刘联盟还要不要?做人,讲一次武德就那么难吗?须知你们东吴背后捅刀子的事,干得还少吗?

三、孙权:这事都怪诸葛亮

就这样,宗预来到了东吴。但他却知道,如今的蜀汉不能玩强硬。来前刘禅的那些态度,无非是说最硬的话,干最怂的事罢了。否则刘禅都下令,增兵边界(白帝城)进行了严密防范,还用得着派人来质问?

所以让自己进行所谓的“质问”,其实就是想巩固孙刘联盟的关系,根本就不是来指着孙权鼻子怒斥的。

再说孙权,得知宗预来了后,却是大怒了,黑着脸宣:蜀汉使者上来。宗预甩着手来了,刚站稳,孙权就怒吼了起来:孙刘联盟如一家,而你家丞相又刚死,可为啥你们蜀汉,却要在东吴方面增兵?想逼我发飙是不是!

所谓倒打一耙,孙权玩得很嗨。明明是他先想趁机灭蜀,然后才有了蜀汉增兵防范,但孙权就是只强盗蜀汉增兵不怀好意......

那么孙权为何要如此倒打一耙?很简单,所谓做贼心虚,虚张声势。

孙权就是不说理,想逼着宗预出昏招,只要宗预胆敢对自己有大不敬的言辞或举动,那么大概率孙刘就要刀兵相见了。而孙刘联盟破裂的罪责,却扣在了蜀汉头上。

宗预一直跟着诸葛亮,岂能看不破孙权这把戏?于是笑了起来,道:“臣以为东益巴丘之戍,西增白帝之守,皆事势宜然,俱不足以相问也。

意思就是说,地球人都知道,你们东吴向巴丘用兵,我们蜀汉则向白帝城增援,这都是因我家丞相诸葛亮去世了,导致事态发展到了这步。事实都一目了然,我们彼此,还用得着把这事掰扯得那么清楚吗?没必要了!

孙权一愣,行啊,果然是诸葛亮培养起来的人才。这回答,不软不硬,还给我留着颜面。既然人家吃亏方都让步了,我也就别蹬鼻子上脸了。于是孙权大笑表示:没错,这事都怪诸葛亮。他若是还活着,哪能出这种误会?

就这样,此事以诸葛亮去世为开始,最终落至诸葛亮去世为结束,反正诸葛亮已经死了,为了大局,就再背一次锅吧......

这就是诸葛亮去世后,蜀汉面临的局面,即反常又合理。反常是因,死敌曹魏得知诸葛亮死后,就开始一面歌舞升平,一面进行各种内斗。

合理是因,盟友东吴却想趁机灭蜀,一面即想得利,一面又不想担责,只能双方继续高举起诸葛亮,博弈一番后取得和解。

但不论怎样,结论却有了一个:有时候盟友比敌人更可怕,所以与其押宝盟友,不如强大自我,才是正解......

大家好,我是X博士。

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。

那些还在玩的、曾经玩过的、对游戏满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老游戏。

像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!

时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后,腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。

划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来,WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。

毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中,光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万(2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制游戏的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)

你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。

但是相比对待单机游戏“千万流水内0分成”的“慈善”举措来说,WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。

对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的游戏,WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子游戏《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游科技后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!

像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的游戏,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶”的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个游戏世界里游戏玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。

反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的游戏,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款,这占比不可谓不高了。

而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的游戏的同学提个醒了。

其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改游戏就能获得用户重启的好机会;而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯游戏中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。

那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!

划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时,游戏会有更好的画质、更优良的游戏环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“登陆WeGame与其说是腾讯代理了老游戏,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源,游戏还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。

前文也说到,大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的游戏版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新,但氪金的花样却是整得一套一套的。

其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……

假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是,游戏真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连游戏的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。

其他游戏虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。

这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)

划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。

这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老游戏,几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款游戏虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。

这些游戏就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩游戏的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?

类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了“玩名将三国就送2亿Q币”的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。

如今趁着这波老端游复活热潮,这款游戏也被一家名为“北京锐我科技有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。

在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情,而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。

它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看游戏本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想——整活国内单机市场,提供了机会。

在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

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