dnf复仇者和dnf复仇者遴选属性怎么选

2024-04-20 17:05:04
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要说男圣职里最有特色的职业,那非复仇者莫属。作为DNF中少数可以变身的职业,再加上光明与黑暗融于一身的特殊身世背景,复仇者在登录DNF时就受到了玩家的喜爱。

随着版本的更迭,四叔也从超一线的地位逐渐暗淡,人气不如以往,那么三觉后的复仇者能否逆袭呢?下面来给大家分析一下。

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95级被动技能—光之影

技能攻击力增加26%,并对【裂地锤】和【回旋飞镰】两个小技能进行了优化。

【裂地锤】的段数减少,但攻击范围和攻击力大幅增加,释放速度非常快,可脱手,技能形态很好,但不足之处在于技能数据较低;

【回旋飞镰】增加了投掷和回收的次数,但释放速度非常快,并不墨迹,固定了飞廉的攻击判定,更容易打全伤害,建议点满SP和TP。

95级主动技能—极恶洪流

在头顶释放一道红色光柱攻击敌人,技能形态很好,释放速度快,简单粗暴,伤害数据也很不错。

95技能分为蓄力和不蓄力两种形态,蓄力释放速度变慢,前摇变大,但消耗200恶魔之力可以增加20%的伤害。可以在恶魔之力消耗的瞬间使用恶魔屏障【恶魔屏障】,能够减少技能的僵直,释放技能更流畅,感兴趣的玩家可以练习一下。

100级主动技能—末日福音 : 毁灭之翼

复仇者的100级技能共四段伤害,先拔出翅膀定住敌人,然后突袭冲击敌人,最后再拔出另一个翅膀造成两段伤害,最后一击伤害非常高。

四叔的三觉技能为控制技能,类似于红眼的三觉,释放技能时可以自动锁定敌人进行攻击,判定范围几乎全图,不必担心会空技能。

三觉只有四段攻击,简单粗暴,演出时间在5.8秒左右,相对于其他职业并不墨迹。

【总结】

复仇者作为可以变身的物理百分比纯C职业,技能简单粗暴,续航能力和生存能力非常优秀,在魔化状态下平A攻击伤害非常高,想要玩好复仇必须学会在平A之间穿插技能,再加上国服特色的存在,四叔的三速很高,攻击更流畅,手感非常好。

此次四叔三觉总体来说比较满意。【裂地锤】和【回旋飞镰】技能形态更加优秀,【回旋飞镰】推荐点满SP和TP。

【裂地锤】虽然伤害偏低,但由于四叔的一些小技能并不理想,比如【黑暗权能】,面对一些不可控的怪时很容易空技能。因此可以舍弃【黑暗权能】来点满两个小技能。

95级技能简单粗暴,要合理利用蓄力追求伤害最大化,可以练习利用【恶魔屏障】柔滑前摇。

100级主动技能虽然是控制技能,但伤害数据和技能形态都还不错,非常能够展现四叔的威武霸气。

三觉绑定一觉并不影响魔化变身,由于审判的伤害并不理想,因此建议舍弃一觉保留二觉。

其他技能提升在10%—16%之间,总体提升中规中矩。

三觉后的四叔伤害在纯C中排在中等偏上的位置,但考虑到未来新护石的提升率以及卢克西装备的强力加持,四叔也有望跻身一线职业的行列。

这样一个非常有特色的职业,还是非常值得大家尝试去玩一玩的。

以上就是复仇者三觉的分析,希望望大家有所收获,最后祝大家希洛克多多翻金牌!

作者:喝可乐记得摇

前言

作为百级版本的首个Raid副本,希洛克的五种专属套装,给予了玩家多样的发展路线。虽然在获取渠道上,有着过于随机的问题,但好在继三合一减负更新后,又迎来了活动减负与希洛克困难拍卖,大量玩家都有机会选择自己理想的套装,下面就让我们深入了解这五套装备的特点吧。
希洛克团本装备获取攻略请参阅:[技术] DNF希洛克与遴选介绍,进阶提升的必经之路

奈克斯

【装备特色】
纯增伤词条类套装,不需要触发条件,但也没有任何特效。
C的方面讲,奈克斯的19%左右的伤害提升率,在五套装备里显得颇为尴尬,除非你的职业
自带属性,对中低阶技能CD利用率不高,觉醒数据一般, 生存能力强,在这个基础上想追求
相对平均的提升,否则很少有玩家愿意融合这套装备,大多只用来过渡。
奶的方面讲,奈克斯有着最高的整体奶量,虽然牺牲了些许功能性,但依旧是许多追求奶量
极限玩家的首选。
【奥兹玛环境表现】
对奶来说,奈克斯虽然缺乏了功能性,但奥兹玛的理智值设定,让部分减伤功能和技能都
受到了一定程度的制约 , 某种意义上讲, 高奶量的奈克斯反而适合团队更快突破斩杀线,
从而效率通关。 对C来说,伤害和功能性都处于末位的奈克斯基本是被抛弃的选项。
【玩家风评】
“奈克斯,狗都不带”或许是大部分C心中的写照,续航不如暗杀者,爆发不如卢克西,
生存不如洛多斯,就连纯伤害上都个守门人作为plus版本存在,实在是尴尬。
【总结】
奶系的毕业装,C的过渡装。

暗杀者

【装备特色】
CD类套装,纯数值提升15%左右,基本减少非觉醒技能20%的CD。
对于C来说,暗杀者在1~45技能区间拥有最高档位的CD伤害换算比,让它在长图作战
环境中成为玩家的最可靠的臂膀,特别是一些依赖CP技能的歧路职业,比如武神、特工等,
暗杀者的提升可谓十分显著。而即便玩家不是特化CD的搭配,融合暗杀者也能改善输出循环,
起到“补短”的作用。
对于奶来说,奶量的数值提升上逊于奈克斯,与洛多斯和守门人接近,但其减CD特性能
让恢复类技能更快回转,以起到保人的作用。
【奥兹玛环境表现】
一阶段紧张的流程,让暗杀者难以得到发挥,而二阶段的本体,则是一个很好的舞台。在队伍
可以正确处理大部分机制的前提下,对于大多远程职业来说,他们可以保持安全距离,无间断的倾
泻输出,但对于近战职业来说,除非形态十分优秀,否则想要卡着CD输出是比较有挑战性的。
【玩家风评】
国服特色的巨大提升让许多副本都变为了爆发环境,这也让暗杀者套装的普适性充满了争议,但对于
追求单刷、二拖高难副本的玩家来说,暗杀者的地位仍然不容动摇。

【总结】
高性价比CD套的代言人,高强本下的佼佼者

卢克西

【装备特色】
对觉醒的极致提升,在20秒内对多数爆发职业都可提升30%左右的伤害。
对C来说,是非常贴切国服环境的一套爆发套装,极高的觉醒伤害能让玩家更容易触及到副本斩杀线,
在大部分周常本和Raid中都有亮眼表现。
虽然该套装在缠斗环节中略显疲软,但部分职业的卢克西套装,例如阿修罗、复仇者、未三觉战法等,
可以同时享受爆发和续航的加成。此外,由于其对觉醒乘算加成的特性,和改造装备相性极佳,在大量
高改造装备的加持下,甚至可以无视自身续航的疲软,展现跨版本级的爆发力。
对于奶来说,卢克西的常驻buff奶量弱于其他四套,基本不列入登记融合的考虑选项,但施放一觉后会增加
队友3%的持续伤害,让卢克西在爆发阶段有机会追平奈克斯的总奶量。不过,该套更多的情况还是单独作为
独立的太阳套使用,以便双切奶实现最大化的太阳爆发。
【奥兹玛环境表现】
无论是门神卡赞还是阿斯特罗斯,团队爆发都是至关重要的因素,快速斩杀可以避免进入机制,从而陷入
减员的恶性循环中,卢克西的高爆发能力足以让玩家胜任红队C的职位。再加上大斗神药和副本内转图的功能,
红队可以短时间内数次进行爆发,进一步强化了卢克西的优势。
【玩家风评】
“国服需要续航?”在强大的国服特色加持下,除了冥灵之塔外,目前国服的主流副本里对
续航的需求都不大,让卢克西几乎一家独大,成为大部分玩家的首选套装。
【总结】
极致的爆发,将输出简化为两个技能的套装。

守门人

【装备特色】
自带属性附魔,较高的均衡提升,需经过初始状态5S后才有装备加成,包括死亡复活,有
属白装备时提升率约为25%左右。
对C来说,全属强守门人流派伤害提升率可观,全技能覆盖不偏科, 还顺带解决了属性附魔
的问题。25秒环境中媲美卢克西,60秒环境战平暗杀者,无论是爆发配装还是续航配装,只要
职业允许,守门人都可以与之搭配。不仅如此,由于守门人对属强的高额增幅, 还能让属强辟
邪玉和属白类装备得到进一步强化,可谓如虎添翼。
【奥兹玛环境表现】
全属强守门人的输出较为平稳,无论是在倾向爆发的红队, 还是倾向续航的绿队中, 都有
发挥的空间,对于部分歧路切鞋的玩家来说,更是能将两种优势都展现出来,可谓团队的万金
油选手,唯一的缺点可能就是普及率和打造成本了。
【玩家风评】
“大号奈克斯”可谓是玩家对守门人的最形象的评价,如果不计较更换附魔所付出的代价,守
门人均衡的提升让很多人都为之心动,而越来越多全属强产物,也在将它暗暗抬高到“版本答案”
的地位。
【总结】
遇事不决守门人,属白装备的最佳搭档。

洛多斯

【装备特色】
纯伤害提升率约为17.5%左右,提供三速、霸体、减伤、恢复、属抗等加成。
对C而言,洛多斯就伤害上的提升率是五套之中最低的,但并不能掩盖其特效所带来的强大
作用。洛多斯三速的加成,可以弥补部分搭配在速度领域的缺失,其霸体与减伤特效,则是可
以提供更稳定的输出环境与更顽强的生存能力,部分拥有减伤的职业若再搭配诸如歧路、舞姬、
灵宝等装备,在黑鸦以下的副本中甚至可以强顶机制输出。即便到了奥兹玛,固然有理性值的
限制,但其减伤特性与恢复特效,依然能挽救你于危难之间。
对于奶而言,洛多斯的常驻buff提升十分可观,爆发阶段则逊于奈克斯,整体与暗杀者、守
门人差距不大。但洛多斯所拥有的全队减伤、霸体及回血特效,十分适合辅助位的奶,保证了
自己存活的同时,还强化了全队的生存能力。
【奥兹玛环境表现】
理智值的设定,让洛多斯的处境略显尴尬,奥兹玛的许多机制拥有即死级伤害,让减伤形同虚
设,退一步讲,即便可以抵御扇形顺劈和瞬移爆炸这样难以观察的招数,理智值的减少还是无法避
免的。而唯一令人欣慰的,可能是高移速的加成会变相提升你的生存能力吧。

【玩家风评】
“快乐就完事了”在生存条件越来越苛刻的副本环境中,洛多斯的特效赢得了许多玩家的喜爱,
虽然牺牲了部分伤害,但游戏综合体验上升了一个档次。这买卖,不亏!
【总结】
全面的特效与快乐的源泉,机制中洗澡是你从未有过的体验。

结语


希洛克装备的诞生,与百级版本中复杂的装备体有着密不可分的关系,与老版升级的形
式相比,融合的形式不仅更加灵活,还能放大装备搭配的多样性和趣味性,不会像以往一样
被绑死在一件装备上,是一次不小的进步。
性能方面,希洛克装备也照顾了不同类型玩家的喜好,除了奈克斯的处境略显尴尬之外,
其余四套装备则在爆发、续航、均衡、特效领域各显风采,或让自己的搭配能“扬长避短”,
或提升自己的游戏体验,每样套装也都有着自己忠实的受众。
但过于随机的获取方式直至今日,仍然饱受诟病。初期阶段玩家只能听天由命,难以凑齐
自己理想的装备模板,三合一减负后也并未实质上改善这个问题,好在奥兹玛拍卖、 希洛克
困难拍卖及最新的 “玩转阿拉德”活动的出现,让希洛克装备的收集速度有了质的飞跃,如
今凑齐一套指定希洛克装备已不再是难事了。

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