狩魔轨迹路线还有狩魔轨迹最后的大门怎么开

2024-04-30 12:36:54
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秉承着Netflix的优良传统,《猎魔人》于上周末直接上线全部剧集内容。

整体评价方面毁誉参半,但总体呈现差评趋势。

而且与其他改编作品不同的是,本片既没有获得普通观众的点赞,也没有原著粉丝支持。

尽管点播量还算喜人,剧集也会继续推出第二季,但是整体来说,算是完全辜负了粉丝的那份期待。

游戏媒体的兴起,造就了《猎魔人》第一无二的背景文化

由波兰小说家安德烈·斯帕克沃斯基编写的《猎魔人》系列小说,目前共推出了八卷。

这段发生在中世纪魔法世界的虚构故事,也从最初波兰杂志《Fantastyka》举办的一次征文活动中的参赛稿,成为了波兰国宝级别的文学著作。

在故事最初诞生雏形后的一段时间,38岁的斯帕克沃斯基还只是从事着皮草推销员的工作,顺便进行故事的创作。

在创作故事的伊始,斯帕克沃斯基就决心要脱离传统奇幻文学的限制,去塑造一个全新的冒险世界,于是才有了我们看到的光怪陆离,而又血腥残酷的成人魔幻世界。

1986年,拿下活动第三名的好成绩后,斯帕克沃斯基的创作被刊登在了杂志上,获得了巨大的反响。

至此斯帕克沃斯基才决定要将《猎魔人》的故事作为长篇小说来创作,在经历了数年的积累后,《猎魔人》的第一篇《精灵之血》终于在1994年正式面世。

在此之后,感受到读者热情的斯帕克沃斯基开始了勤奋的创作生涯,以几乎每年一部的进度进行着创作,直到1998年已经完成了系列第七篇故事《湖中女士》的创作。

《猎魔人》小说的流行,最初仅限于小部分文学爱好者群体,距离成为如今所谓的“爆款”有着极大的差距。

就如同马丁的《冰与火之歌》需要《权游》的剧集来点燃,托尔金创作的被誉为世纪之书的《魔戒》也需要《指环王》电影来帮助故事走进千家万户。

《猎魔人》能够在全世界获得巨大的商业成就,斯帕克沃斯基必须要感谢自己的波兰老乡,游戏制作公司CD Projekt Red(下文简称CDPR)。

斯帕克沃斯基与CDPR的合作开始得十分微妙,在完成创作后的近十年时间里,《猎魔人》的传播几乎陷入了停滞,热度仅限于欧洲地区,知名度远不及如今。

而此时初初成立的CDPR正好需要一个好的题材进行游戏的创作,于是在购得版权后,CDPR于2007年制作完成了首部《猎魔人》改编游戏——《巫师》。

要知道作为传播载体,游戏的传播范围面向的将是站在流行文化审美最前沿的群体,尤其是在移动资讯网络还没有构筑成型的2007年。

游戏作为载体的传播速度,远胜于书本中的文字。

这一推动作用也完全无法被否定,以近两年大火的克苏鲁文化为例,霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特构筑的文学世界,在很长一段时间内都属于小众文化,直到《魔兽世界》和《炉石传说》融入克苏鲁文化,PS4独占游戏《血源诅咒》的进一步推广,使得克苏鲁成为了近来最热门的新兴文化之一。

在《巫师》面市之后,销量达到70万左右, 数据方面看似平平,但是奠定了系列坚实的基础。

4年之后,同时登陆PC和XBOX 360双平台的《巫师2:国王刺客》实现了四倍的提升,销量逼近三百万正式成为一线大作,《猎魔人》小说也开始在游戏的带动下热销。

而更夸张的是,2015年《巫师3:狂猎》发售后,销量直接达到了2代的11倍以上,就今年6月份的数据显示,游戏已经售出了2000万份,全系列销售量超过3300万套。

不同于其他领域群体的黏性较低的问题,游戏玩家大多有着极强的忠实度,换言之《猎魔人》在全世界已经获得了3000万以上的粉丝基数。

在游戏成功的整个过程中,斯帕克沃斯基无疑也是受益者之一。

但是他忽略了一个重要的问题,关于《猎魔人》的版权问题,CDPR实际上仅购买了一部游戏的使用权,后续两部作品并未获得正式授权。

后知后觉的斯帕克沃斯基曾一度向CDPR要求1600万美元的赔偿,不过好在双方毕竟有着不错的合作关系,最终私下解决了版权的问题。

其实,斯帕克沃斯基编写的故事固然精彩,但是玩过游戏的都知道,CDPR不惜血本的对游戏品质的追求,也是《巫师》系列的能获得成功的关键。

相互成就的双方,自然没有必要对簿公堂闹得不欢而散。

是《猎魔人》文化,但更是《巫师》文化

游戏还是原著小说,相信更多的玩家所认可的《猎魔人》文化,其实都是CDPR创造的《巫师》游戏文化。

Netflix对于参考标准的错误选择,也成为了剧集备受指责的根源。

作为一款沙盒ARPG(动作角色扮演)游戏,主线剧情的出色固然重要,但是《巫师》在玩法上的自由度,以及世界探索的丰富要素更是它能成为时代经典的重要原

Netflix在制作剧集的过程中,极大的忽略了对于魔法大陆的细节塑造:例如杰洛特战斗时会同时装备银剑降服魔物,也会携带一把钢剑来防备来自普通人的威胁。

猎魔人的战斗风格,被分为法印流、炼金流和剑斗流。

尽管这些战斗方式在影片中都有所呈现,但是相应背景却完全没有被提及。

譬如图中杰洛特因为使用药剂就会导致自身承受副作用,这也是炼金流的战斗方式。

同时,在狩猎魔物部分,狩魔猎人的观感强化的独特搜索系统也被一笔带过。

诚然,剧集不可能完全按照游戏来进行拍摄,但是当游戏已经将这些内容根植在玩家心中之后,这些东西就如同故事本身一样不可或缺。

除了明面上的王国之争,暗地里的术士分立而治,甚至于每个村落等待着被玩家发现的古怪轶事,这些才是组成《猎魔人》世界的全部,而不仅仅是杰洛特与希里的宿命羁绊。

尤其是担着猎魔人的名号,剧集却把这部分进行了最大的弱化。

如果让观众来品评《猎魔人》剧集中最好看的部分,估计多数观众都会选择第三集。

这一集好看,就是因为通过杰洛特在泰莫利亚拯救公主的完整故事,还原了游戏中杰洛特狩猎魔物的整个过程。(才不是因为叶奈法)

通过在酒店了解到矿区有魔物的传闻,找到矿工接受狩猎魔物的任务,期间有可能发现更深的牵连,了解魔物的种类,进行狩猎的准备,最终完成任务。

猎魔人的狩猎过程从来都不是简单的击败猎物,战斗多数情况下实际上都不是对等的关系,甚至猎魔人会处在觉得劣势,怎么样通过经验和计谋战胜怪物,也是游戏的核心乐趣之一。

可是作为影视作品,当Netflix作出尽快将主线引入到剧集中的决定之后,就失去了将《猎魔人》塑造成经典的最佳途径。

哦,对了,还有很多玩家是处于对选角的不满给出了差评。

单就亨利·卡维尔饰演的杰洛特来说,完全做到了形神兼备的还原,就连低沉而又性感的嗓音都做到了一致。

除了因为剧情限制,显得真人版的杰洛特有一点呆之外,基本满足了玩家的所有需求。

可是男主这么优秀的前提下,女性角色的全线崩溃真的让人没眼看。

盲目塑造女权形象已经让人物评分大大降低,颜值不达标就更是成为了不能被原谅的原罪。

叶奈法串台宝莱坞已经让这位风情美女的形象大打折扣,糟糕又不讨喜的剧情更是让人设减分。

但是这个角色我们多少还能看出是照着游戏里的叶奈法进行还原的,可是这个特丽丝到底是什么意思啊,Netflix的剧本里是不是干脆把她和杰洛特的感情线的删除了啊,才把这个女二号进行了如此随意的处置……

意外律下糟糕的宿命轨迹,吟游诗人走调的传唱歌曲

也许是为了凸显故事的宿命感,也许是想在第一集一鸣惊人打响头炮。

《猎魔人》做出了非常糟糕的选择,这个糟糕的开局甚至会迫使很多人在故事结束前早早弃剧。

第一集中,故事拉出了杰洛特和希里两条线索。

但是需要注意的是,在这两人身后被牵扯出了过多的势力纠葛。

希里所陷入的辛特拉、史凯利杰和尼弗迦德三国之争,杰洛特则引出了宿命论、术士工会、天球交汇等一系列魔法设定。

对于一个游戏粉丝,没有复习功课都让我感觉观看起来十分吃力,普通观众就更不用说,基本应该是处于懵逼的状态。

而后续的叙事上,更是选择了倒叙+插叙,且存在不同时间剧情跳跃上演的疯狂举措。

要知道,在原著中有作者的文字进行梳理说明,游戏里则是最传统的顺序叙事,即使很多小故事隐藏在支线任务中,也完全不影响我们对主线故事的理解。

因为在这段背景庞杂的故事里,真的容不下太多画蛇添足式花哨的叙事技法。

对比同期同样玩悬念的《守望者》,尽管HBO选择了沉闷的开局,但是在完成了叙事铺垫之后,后面的故事实现了完美的翻盘,让故事的剧情张力空前释放。

可是《猎魔人》的倒叙选择,在使得观众变得混乱的同时,中盘部分琐碎的叙事节奏加上没有给出清晰地时间提示。

刻意的卖弄,完全起得都是扣分的反作用。

吟游诗人丹德里恩在原著中尽管也是重要角色,很多关于杰洛特的故事也确实是自他口中才流传于世。

可剧集中选择通过丹德里恩的歌曲来把杰洛特的冒险故事一一呈现,搞得中间很长一段时间,影片给人的感觉都好像在看游戏的CG一样,破坏了观众在观看时的沉浸感,又是一处想要卖弄技法造成了反效果。

最后,当一切在意外律所编制的宿命论下,又让所有线索交汇之际。

我们会发现我们看到的所有故事,完全没有与命运抗争的剧情表现。

就好像有个人明明身受重伤,但是就是不寻求治疗,只是傻傻等待死神的降临。

在杰洛特一边强调不希望看到宿命的发生,却完全没有进入主动干预,反倒是最不相信命运的女王在一直进行着与命运的抗争。

可是在女王这所有的抗争行为之前,她第一集给人留下的其实是一个认命的失败者的印象。

既然想要表达宿命不可逆的强大,就必须要有与之相应的抗争才能凸显出主题,反正这方面剧集算是彻底失败了。

其实要说本剧的导演埃里克·萨哈罗夫还真的是个人物,导演的《相对宇宙》和《吉普赛人》都有8分以上的评价。

可是他的成绩也十分不稳定,到了《纸牌屋》第六季,5.6的豆瓣评分堪称经典IP崩盘典范,这也一定程度证明了萨哈罗夫并不是一位特别会讲故事的导演。

目前,第二季没有公布是否会继续保留幕后主创阵容,但是说实话换个导演也许会更好一些。

第二季中希里和杰洛特此次见面之后,最好可以安排他们在凯尔·莫罕这段时间,丰富一下世界观,也多来几场魔物狩猎的戏份,把剧集的计划拉长一些,也许能为系列找到一条好的出路吧。

毕竟,从游戏里走出的世界,需要震撼,但是更需要生动。

本文作者:AexCL,内容仅代表作者观点

自打出生开始,人的内心就充满着各式各样的欲望。由婴儿时期的简单成长到成年时期的复杂,虽说欲望变得越来越多且越来越复杂,但随着人在认知方面的不断发展,欲望会得到一个合理的控制,将黑暗的欲望隐藏在背后,将合理的欲望摆在明面。

欲望本身也没有对错之分,它是人类本性的一个展现,但人类创造了一个社会,为了维持社会的良好运转,人类制定了种种规则将那些会对社会造成不良影响的欲望束缚住,不过意外终究还是会发生,即使是充满理性的人,一旦被黑暗的欲望所驱使,便会犯下种种罪行,但在过后便会开始后悔,于是为了掩盖罪行,罪犯几乎发挥了所有的聪明才智来伪装现场。

虽然案件在一开始充满着迷雾,但随着检察官和律师对现场的调查以及在法庭上的不断讨论,真相也随之浮出水面,而且有趣的是,几乎每次罪犯都来会源于作证的证人之中,用谎言来保护另一个谎言,最后破绽百出,只得招认。

当然,让真相浮出水面的过程也很刺激,玩家通过思考,将调查所获得的种种线索通过逻辑思维整理出一条清晰的真相之路,并在最后将犯罪之人揪出来,这其中的成就感不言而喻。而关于创造了这一切的起源,还得追溯到十多年前,在现在被称为“蓝色升龙”的那位男人在当时还只是一位萌新小律师,他也并不知道未来的自己竟会遭遇这么多不可思议的事情。

逆转的起源,借由巧舟之手

“《逆转裁判》系列”的概念最初于2000年所构思出来,当时三上真司给了巧舟六个月的时间去制作任何他想制作的游戏。最初巧舟想要开发一个充满秘密氛围的游戏,玩家将在听完别人的论述后,去发现论述中的谎言和矛盾。一开始的设想中,主角的身份将会是一名侦探,故事则是自己的办公室中发现了一具尸体,主角因此被怀疑为谋杀案的嫌疑犯,当主角发现为自己辩护的律师起不到什么作用后,他开始为自己辩护。在之后概念设计中,由于巧舟的想法与实际的侦探工作越来越远,反倒跟律师的工作越来越近,于是巧舟放弃了“侦探”这一身份设定,转用以“律师”为主角在法庭上辩护的设定。

在开发过程中,巧舟受到了西方许多以律师为主题的小说的影响,其中一个便是由美国的一位名为“厄尔·斯坦利·加德纳”的小说家所著的《梅森探案集》,小说中的主角名叫佩里·梅森,他的身份是一名律师,擅长辩护那些看起来不可能获胜的案件。通过调查,他发现通过深入挖掘事实,往往可以揭示一些惊人的事实,也包括真相,这也是“成步堂龙一”这个人物的设计灵感来源。佩里·梅森的名字后来还出现在《逆转裁判4》结尾中的“梅森系统”中。

还有一个灵感来源则是由彼得·福克所主演的美剧《神探可伦坡》,与其他推理美剧不同的是,该美剧的重点并不是犯人是谁,而是在一开始就让观众知晓了真正的罪犯,随后便将重点转移到可伦坡揪出罪犯的过程,在剧中他还有一句经典的台词便是“世上没有完美的犯罪。”,《逆转裁判》的叙事结构也是基于这个。

除了以上两个,《逆转裁判3》的最终章“华丽的逆转”的设计还受到由上原正英所写的小说《双頭の悪魔》的影响,就像吊桥被烧断,无法与对面的人取得联系,对面处于一种孤立的状态,也让游戏中谋杀案发生的方式与小说中所描写的有些许相似之处。

另外还有贯穿了《逆转裁判》初代和《逆转裁判3》的“DL6号事件”的设计则来源于由泡坂妻夫所写的“亚爱一郎系列”短篇集,在前面的章节里铺垫许多线索,到最后这些线索整理起来揭开了真相。

关于律师方面,巧舟受到当时环境的启发。在2000年的时候,辩护律师在日本国内的生存状况可没有那么安逸,大多数律师在整个职业生涯中都没有赢得过一个案例,当时的法律制度下的定罪率为99%,这让《逆转裁判》中所展现的律师情况看起来是一种讽刺。出于这个原因,巧舟想让玩家在游戏中扮演一名“弱势”的辩护律师,借此反对现实中仅存1%证明被告无辜的可能性。

为了考究法庭上的真实情况,巧舟带领团队多次前往法庭听取各种刑事审判。当回忆起这件事的时候,巧舟表示第一次听取的案件跟猥亵有关,他对当时审判所透露出的日常气氛感到十分震惊,本以为这是个例,但在多次听取其他审判后,巧舟觉得平静的气氛以及律师和检察官之间非常正常的讨论案件并不适合在游戏里表现出来,于是决定忽视现实中法庭的设定,由自己之手去创造一个只属于《逆转裁判》的法庭环境。

在制作初代《逆转裁判》的时候,巧舟并不知晓这款游戏是否会在海外发布,以防万一,巧舟在制作过程中极力避免使用跟日本文化有关的情节以及语言技巧,在制作完成后,巧舟问了三上这个事情,在得到否定的回答后,巧舟决定在接下来的续作中大量使用跟日本文化有关的情节与技巧,就像灵媒的展现、心灵枷锁以及大泽木夏美的大阪腔这样的元素。

虽说在一开始并没有面向海外发售,但随着系列的大卖,面向海外发售的版本自然也随之而推出,不过在英文的环境下,许多日本文化独有的元素都被进行了本地化的调整。其故事是发生在美国的洛杉矶,在这里日本文化得到了蓬勃的发展,并融入到了美国文化当中,这与日版设定出入很大。一些人物设定也进行了修改,就像真宵原本是喜欢吃拉面,在这里则被修改为喜欢吃汉堡,但或许是预算和事件的限制,一些日本主题的城镇依旧保留在游戏中。

称呼方面也进行了修改,就像游戏中对美国的引用则被改成了欧洲各国,在《逆转裁判2》的第二章“再会,然后逆转”中的美国汽车被修改为英国汽车,因为英国和日本的汽车一样都在道路左侧行驶,而北美汽车则在右侧行驶。

逆转的剧情和设定,旧三部曲和新三部曲

该部分涉及主线内容核心剧透

系列到目前为止总共推出了六部作品,大致可分为互相联系的旧三部曲和互相独立的新三部曲,无论是旧和新,都拥有着各自的特色。其中旧三部曲让人印象最为深刻的便是“DL6号事件”、“心灵枷锁”以及“灵媒”。

关于“DL6号事件”,它首次出现在《逆转裁判》初代中,这是一起尘封了15年的案子,在游戏的第四个章节“逆转,然后再见”中玩家得以知晓了案子的整个全貌,而这起案子所带来的影响也引发了两个独立发展的事件,分别为御狩线和仓院线。

2001年12月28日,年少的御剑怜侍坐在旁观席上听取由父亲所负责的IS-7号案件,在案件审理结束后,御剑同父亲一起乘坐电梯返回,同乘的还有一位名叫灰根高太郎的法警。然而就在此时,一场突如其来的地震发生了,三人也因此被困在电梯之中,在等待救援的这段时间里,电梯内的空气变得越来越稀薄,为了夺取最后的口气,灰根高太郎打算将御剑父子射杀,他先是将枪口瞄准了御剑信,不过在御剑怜侍的阻止下,手枪掉落在了地上,愤怒的御剑随手捡起手枪朝灰根扔去,在手枪走火的同时,御剑也晕厥了过去。

在苏醒过后,御剑发现自己的父亲已经中弹身亡,以为是自己失手射杀了父亲的御剑十分懊悔,并且也因地震和在电梯中缺氧险些丧命的经历使得御剑在此之后对这方面变得十分敏感。在这之后,警方秘密拜托了凌里真宵的母亲凌里舞子通过“灵媒”的形式找出凶手,在呼唤出御剑信后,所得到的答案为灰根高太郎,灰根也因此作为被告上了法庭,而为灰根辩护的律师名叫生仓雪夫,最后以灰根精神混乱的原因获得了无罪审判,案件的审理就此拉下帷幕,凌里舞子也因“灵媒失败”的缘故而远走他乡,留下了凌里千寻和凌里真宵。

虽说获得了无罪审判,但灰根的人生轨迹并没有发生改变,反而是往更加糟糕的方向发展,妻子的自杀以及周遭人怀疑的目光,都让灰根对生仓雪夫和御剑怜侍怀恨在心,有一天,灰根收到了某个神秘人寄来的信封,信封里详细的写上了一系列关于复仇的详细计划,先是毁掉了自己的指纹,然后杀死了生仓雪夫,最后将罪责嫁祸于御剑怜侍。

随后为了拯救自己最好的朋友御剑,成步堂展开了一系列的调查,即使之前与御剑之间有着些许的瓜葛,并且御剑也一直抵触成步堂为自己辩护,但这在友情面前都不值一提,在收集了一系列的证据以及证词后,成步堂同狩魔豪在法庭上展开了最终对决。

随着对案件的深入讨论,真相也在一步步的揭开,借由鹦鹉之口,杀死生仓雪夫的凶手灰根高太郎终于被揪了出来,而且现有的案子也牵扯到15年前的“DL6号事件”。原来当初御剑失手开枪所射出的子弹并没有打中自己的父亲,而是打中了站在电梯门外的狩魔豪,而狩魔豪也借着三人都晕厥过去的机会,将御剑信射杀,并且伪装现场,使其看起来是另外一种样子。

DL6号事件的真相终于大白于天下,御剑也从深深的懊悔中解脱了出来,而狩魔豪的检察官生涯也因此结束,就在玩家认为这起案件的影响就此止步于《逆转裁判》初代时,巧舟在《逆转裁判3》中为玩家带来了与之相关的案件,而这也是潜伏在其中的暗线——仓院线。

原本作为长女的凌里纪美子是要继承仓院的掌门之位,但却在灵力上败给了身为妹妹的凌里舞子,在凌里舞子继承掌门之位后,被仓院强大的灵媒力量所吸引的珠宝商就此离开了纪美子,并且还带走了两名女儿,姐姐美柳千奈美和妹妹叶樱院凌美。

身怀着对舞子的怨恨,纪美子一直在找机会重新夺回仓院的掌门位置,她与另一个男人生下了第三个女儿,名叫凌里春美,并就此展开了计划。

在DL6号事件后,由于凌里舞子灵媒所导出的“错误”真相,使得仓院的名声受到了玷污,自觉无法待下去的舞子便离开了仓院,为了寻找母亲的下落,舞子的长女凌里千寻选择离开仓院,成为一名律师,通过调查与DL6号事件相关的案件,在寻找下落的同时也准备还母亲一个清白。

虽然千奈美与凌美被珠宝商从仓院中带走,但命运的齿轮并没有停止转动。千奈美受到成长环境的影响,父亲在后来另外结了婚,自己并不受多少重视,这使她开始只为自己着想,为了获得自己想要的东西而不惜采取任何手段,形成了富有心计并且自私自利的性格。

为了获得父亲手里价值连城的宝石,千奈美同自己的男友尾并田美散、妹妹凌美以及没有血缘关系的姐姐美柳勇希一起制造了一起绑架案件,但由于意外的发生,绑架案并没有按照预定的流程所进行,为了独吞宝石,最终千奈美选择跳入了吾童川,不过却幸运的活了下来。

在这之后,千奈美化名为无久井里子生活着,就读勇盟大学,并与一位名为吞田菊三的男子所交往。而当初那起绑架案,美柳勇希以决定性的证词将尾并田美散被判处死刑并送入了监狱。在美散死刑即将执行的时候,美柳勇希决定将当初绑架案的真相公布,为了保全自己,千奈美将勇希杀掉,并嫁祸于美散,这起案件所负责的律师和检察官分别是凌里千寻和御剑怜侍。

就在真相即将被揭晓的时候,被爱情蒙蔽双眼的尾并田美散为了遵守自己与千奈美所定下的约定,当场服下毒药自杀了,这也使得案件不了了之。不甘心的神乃木于半年后与千奈美见面,但却被下毒导致昏迷被送往医院拯救。

为了掩饰自己所做的一切,千奈美将下毒所用的工具放在了项链之中,先是假装与成步堂龙一交往,并将项链交给了他,后来为了防止事情败露,就让妹妹凌美取回项链,在多次失败后,失去耐心的千奈美决定在成步堂的感冒药中下毒,这一招却被吞田菊三识破,后来千奈美将吞田杀掉,并嫁祸给了成步堂,这起案件的律师和检察官分别为凌里千寻和亚内武文。

在被千寻戳穿了自己所设下的一切骗局后,千奈美的罪行终于被公之于众,并被判处了死刑,被千寻所拯救的成步堂龙一也因此走上了律师的道路。

虽然结束了与千奈美的恩怨,但自己母亲的下落仍未有消息,千寻仍然在寻找着真相,不幸的是,千寻最终还是付出了生命的代价,不过在揭穿了杀害凶手后,其意志由成步堂龙一所继承。

时间来到了2017年6月19日,雾崎外科医院曾经发生重大医疗事故,但造成事故的护士却在一周后死于车祸。雾崎医生遭受外界怀疑,医院生意也一落千丈。为了挽回病人,雾崎医生想借由灵媒召唤叶中未实的亡灵写下认罪书,于是找上了绫里真宵。在灵媒中,雾崎医生却在密室中被杀害,而所有证据都指出凶手就是真宵,为了拯救自己的助手,成步堂龙一再次与狩魔冥展开了对决。

案件的真相最后也随着讨论而被揭露了出来,原来是凌里纪美子为了让女儿凌里春美获得掌门的位置,协助了叶中未实共同杀害了雾崎哲郎,并将罪责嫁祸于真宵。虽然纪美子的计谋被成步堂所戳穿后,叶中未实和凌里纪美子都被判刑入狱,但这只是一个更大阴谋的开始。

被千奈美所下的毒而陷入昏迷的神乃木庄龙终于苏醒了过来,此时的他受毒药的影响,发色苍白,且视觉感官也受到了破坏,只能靠着像面具一样的电子眼镜来代替眼睛看见东西,不过唯一缺点便是不能辨别红色。

在苏醒过后,神乃木得知了其恋人和仇人均已去世的消息,为了向未能保护好凌里千寻的成步堂龙一复仇,神乃木化名戈德,站上了检察官的位置,同成步堂龙一在法庭上展开了多次对决。

以多次失败收场的对决,这让神乃木暂时放下了复仇的心理,但并没有就此放弃守护的决心。在《逆转裁判3》的最终章“华丽的逆转”中,在真宵的要求下,成步堂一行人来到了仓院,但不料却遭遇了真宵的母亲“凌里舞子”被杀事件,叶樱院凌美则被怀疑为凶手,在成步堂调查案件的过程中,潜伏在仓院中的“暗”也逐渐显露了出来。

当调查完毕,手持一系列证据的成步堂站上了法庭的舞台,与此前的案件不同,此次聚集在法庭上的人物几乎都与DL6号事件所产生的影响有着联系,为了让命运的齿轮最终停止运转,成步堂龙一与神乃木庄龙在法庭上展开了最终的对决。

随着对于案件的讨论一步步的深入,围绕仓院内部的权力斗争也被揭露了出来,原来这一切都与仓院内部的掌门之位有关。

被判刑入狱后的凌里纪美子并没有停下夺取掌门之位的脚步,而是向女儿凌里春美写下了一封信,要求春美灵媒成千奈美来杀害真宵。在得知到了这一消息后的神乃木,立刻联系了消失多时的凌里舞子,决定一同阻止该计划的实施。但在实施过程中,阻止春美前往真宵的身边的计划失败,为了防止春美灵媒,舞子便灵媒成千奈美,但这仍然阻止不了计划,千奈美前去杀掉真宵,但在最后为了保护千寻的妹妹真宵,神乃木决定杀掉处于灵媒状态下的凌里舞子,并最后让凌美处理尸体,并充当犯人。

最终为了守护真宵而不惜犯下的罪行的神乃木承担了应有的罪行,纪美子和千奈美的阴谋最终没有得逞,仓院内部的掌门之争也就此拉下了帷幕,由DL6号事件所引发的两出悲剧最终也划下了休止符。

在这个过程之中,“心灵枷锁“和”灵媒“都发挥了巨大的作用,利用勾玉所带来的灵力,成步堂得以将人心中所隐藏的线索揭露出来。将死人的灵魂唤回到现世的”灵媒“也在危机关头救了成步堂一把,就像春美所灵媒的千寻给予了成步堂鼓励,让他在困境中重新站起,直面真相的探寻之路。

按理说,《逆转裁判3》最终章优秀的剧本设计使得系列本应在这之后就结束了,世界观已经很完整,伏笔也都全部解开,而且巧舟本人也没有续作的打算,但出色的销量自然让卡普空不会让系列就这么停止下去,先是在2005年推出侧重于御剑怜侍的新的章节“复苏的逆转”,随后出现了以“王泥喜法介“为主角的新三部曲。

“复苏的逆转”这个新章节除了涉及到司法黑幕外,还让御剑怜侍成功的转变了,重新审视了之前所走过的道路,抛弃了获得的种种荣耀,更加坚定的走在追寻真相的道路上,成步堂所代表的律师以及御剑所代表的检察官都拥有着各自的一半,当这一半拼成完整后,获取真相的力量才真正显露了出来。

至于新的三部曲,虽然在剧情上无法与旧三部曲相比,但在玩法上却有着许多创新的地方,就像《逆转裁判4》结尾的梅森系统,穿梭过去和未来寻找线索、利用宝月茜的科学探查工具找出更多现场存在的证据、利用王泥喜的手镯来看穿别人说话时因紧张而做出的小举动、利用心音的心理分析来推测出证人情绪不合理之处以及使用蕾法的“御魂托宣”来查看被害人死前所看见的最后一幕,可以看得出即使剧情上没有了巧舟的加持,但卡普空在玩法方面还是下了一番功夫。

剧情方面,除了新人物的出现以及老人物的回归以外,其中的一个线索很令人在意,那就是王泥喜的身世,在《逆转裁判4》的最终章“逆转的继承者”中玩家知道了王泥喜的母亲,但俩人并没有相见,随后在《逆转裁判6》中知道了王泥喜的养父和亲生父亲,按照这个情况发展下去,在之后的续作中,开发团队或许会用王泥喜的身世引出什么大事件也说不定啊。

《逆转裁判》系列的衍生作品

衍生作品的诞生自然也是意料之中的事情,这样可以很好的维持一个IP的生命力,不过虽然是衍生作品,但各个作品的表现丝毫没有敷衍了事的样子,各自发挥了应有的特色和水准。

从游戏的名字上就可以看出,“《逆转检事》系列”自然讲述的是作为检察官御剑怜侍的故事,不过主要地点并不是发生在法庭,而是聚焦于案发现场,通过收集案发现场的线索,并对比手中的证物以及证人的证词,从中找出矛盾之处,最终找出真相,这也让该系列的格局比起《逆转裁判》要更大。

在最初的设想中,本来计划是让宝月茜担当主角,但由于制作人的想法是让御剑怜侍担当,并且这一角色在玩家群体中也有着相当高的知名度,于是主角自然也变成了御剑怜侍。

剧情方面虽然没有了巧舟的负责,但负责系列剧本的山崎刚表现得一点都不含糊,即使没有巧舟那样让人产生意料之外的惊喜,但该有的都有了,毕竟山崎刚也是在巧舟的基础上所展开,在《逆转检事》初代的最终章“激燃的逆转”中还出现像狩魔冥、狩魔豪、糸锯圭介、宝月茜、须须木真子、矢张政志、大场香以及大泽木夏美这样令人熟悉的人物,都在案件中占据了一定的戏份。《逆转检事2》中还出现了《逆转裁判》中所提过的IS-7号事件,御剑怜侍继承了父亲御剑信的意志,通过重重调查,最终将一切的幕后黑手揪出,结束了司法界的黑暗,而自己也坐上了检察官局长的位置,在真相的道路上前行着。

比起各种神器的《逆转裁判》,“《逆转检事》系列”在推理方面显然要现实的多,最为魔幻的不过是利用盗乐宝来还原现场,但其展现方式更多的还是让人联想到科技。御剑在与对手交战的过程往往使用的是证词和证物所引出的一条完整的线索,并通过逻辑思维整理后,让对方哑口无言。

“《大逆转裁判》系列”则将时间倒退,讲述了成步堂龙一的祖先成步堂龙之介的冒险,另外还有一位名叫“福尔摩斯”的角色也出现在了里面,一场发生在英国的推理故事也由此展开。

该系列在系统方面做出的革新主要有两个方面,一个是“逻辑与推理的实验剧场”,另一个是陪审员制度的最终辩论。在逻辑与推理的实验剧场中,福尔摩斯先是给出一系列的推理,随后玩家要在推理中找出矛盾并修正,将推理转向真相的方向。

《大逆转裁判》的法庭参考了近代的法庭制度,将会从市民中随机抽取六名来担当陪审员,一起见证审理的过程,判决由他们来决定,一旦全部主张有罪,判决就会下达,不过在这之前,律师有最终辩论的权力,通过说服各位陪审员,将其主张撤回后,便继续案件的审理。

由于系列是在巧舟的监制下所进行,所以剧情方面自然也得到了保证,通过层层的推理,成步堂龙之介一行人越来越接近英国国家背后所隐藏的黑暗,先是在《大逆转裁判》初代中揭露了泄露国家机密的元凶,最后在《大逆转裁判2》中将隐藏在司法界的黑暗消灭殆尽。

律师的意志也是在不断传承着,从成步堂龙之介到成步堂龙一,再到王泥喜法介,下一个继承者或许就是希月心音吧。

作为推理游戏里的另一位著名人物,雷顿教授同样在玩家群体中有着较高的知名度,两者联合所推出的作品自然也是顺理成章的事情。《雷顿教授VS逆转裁判》由卡普空和LEVEL-5共同制作的作品,游戏的设计则由巧舟负责。

游戏的游玩主要分为解谜和审判,解谜部分由雷顿教授和路克负责,而审判部分则由成步堂龙一和凌里真宵负责。在解谜过程中,玩家通过探索周边的环境,与不同的角色进行对话来获得解答谜题的方式,并且还能够收集硬币来获取谜题的提示。

在审判部分,除了日常的威慑和举证,玩家还将面临多个证人之间的询问,并且还可以通过证人的不同反应来获取新的证据,这个设定在后来的《大逆转裁判》中也有用到,另外解谜过程中所获得的硬币也可以用在法庭上来获取提示。

剧情的展开则是由于被魔女所追赶的神秘少女玛霍妮·卡达露西亚寻求雷顿教授以及路克的帮助,但在调查过程中,俩人被一本充满着魔法力量的书带到了一座陌生的中世纪城市,城市的名字叫“拉布林西亚”。与此同时,成步堂龙一和凌里真宵同样也被魔法书传送到了拉布林西亚,为了帮助神秘少女玛霍妮·卡达露西亚,两大推理高手联手,在这座城市中解开一系列的谜底。

虽说两部作品进行了联动,但除了主角以外的角色均为原创,不过这也不妨碍游戏在玩法和系统上出色的表现,而且能够在一部作品中同时看到两大高人气角色也是难得的事情,因此本作在玩家群体中也获得了不错的评价。

结语

在《逆转裁判6》的结尾,一名神秘人士找到了成步堂龙一,通过其对话不难发现这名人士就是在《逆转裁判4》中所登场的王泥喜法介的母亲。

“孩子们都长大了,也是时候告诉他们这一切了。”

这也意味着故事还远未结束,续作自然是要出的,即使剧情上不会达到旧三部曲的高度,但只要能够将所埋下的坑填上,也就没有什么遗憾了。

以逆转开始,最后也以逆转标志性的结尾作为结束吧。

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作者:admin | 分类:手游app游戏网 | 浏览:8 | 评论:0