梦幻手游熔炼技巧及梦幻西游手游熔炼是什么

2024-05-06 21:17:47
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一个游戏角色战斗力的提升大多数情况下都需要靠武器装备,武器装备的属性上来了,那么人物属性也上来了。在梦幻西游中,武器装备是角色战斗的重中之重,所以打造一件高端装备是很必要的。我们知道,提高装备属性的方法方式有很多种,除了镶嵌宝石以及打符石之外,还可以进行属性熔炼。然而熔炼装备属性是一个技术活,一般人很难掌握。假如操作不当,不仅没有附加属性,反而是负属性的。最近有一位自称是装备熔炼大神的玩家在退役之后公布了三种另类的熔炼套路,一起来看看到底实不实用?

第一种最常用熔炼方法,垫子法。往往配合良好底子熔炼的基础上使用。大多情况下,一个时辰之内不可能是全部减少或者全部加属性,所以利用垫子就是相当于吃伤害的作用,把减属性减耐久吸收掉,给主装备更多的机会。技术要点,时辰变换后先融垫子。1.如果3次之内是加减耐久,或者连加耐久就直接收手,不浪费体力,直接等下一个时辰。2.如果垫子加属性大额,跳过时辰或者至多跟一下主装备。3.连续失败大额耐久,点一次主装备,然后跳时辰。4.垫子连续2-3次减少属性,这个状态是最理想的,大多情况下这种可以融主装备,加属性到要熔炼的主装备上的几率会很大。大额属性跟点一次,小额属性不跟,换时辰。这里有个次要熔炼装备的说法,就是小额属性的情况下可以跟一手次要熔炼装备搏一搏。

垫子装备要求和主装备相似装备就行,比如主装备衣服双加,可以买个野生双加衣服作为垫子。单加就单加垫子。至于五行方面,个人还未证实是否影响,不做评判,往往垫子融得越垃圾,主装备就越厉害。

第二种熔炼方法,简称还原法,也就是打好装备的地基,博一个良好开端。众所周知,一个装备在没有熔炼的情况下,是必加属性的,可以利用这个特性,熔炼+还原,可以给自己的装备打一个良好的“底子”,一定要理性,见好就收,盲目狂点只会入不敷出。连加连减往往也是同步出现的。这里有几个需要注意的:以衣服为例,1.如果第一次熔炼属性是+5+4防御或者是+2属性的情况,大概率可以追加点一次也是加属性的,二次属性如果依然+5或者+4+2可以一搏,但是建议收手,一般一个时辰2次加属性就可以收,太贪容易得不偿失,等下一个时辰。2.如果第一次熔炼属性+2防御或者+1属性,建议不跟,等下个时辰。

第三种方法,吉时法。具体思路是这样的,每个时辰都有它的特点,有的耐久变化,有的加属性多,有的减属性特别多,所以我们要找出这个时辰称之为吉时。然后只在这个时辰熔炼,每隔半小时在这个时辰熔炼一次,基本可以融到百分之50。

测试的具体操作:用一个白板垫子或者自己主装备,从子时开始,每个时辰点3下熔测一轮时辰加减并记录。每隔2分30秒时辰变换再点3下,以此类推直到测完12时辰。子时也就是整点或者30分。比如12点00分,和12点30分。即游戏里面的子时,30分钟12时辰一轮回。

以上就是熔炼职业玩家公布出来的三种熔炼方法,大家学会了吗?

为了提升武器装备的属性,除了镶嵌宝石以及符石之外,还可以通过熔炼的方式来增加装备的属性。但与镶嵌宝石不同的是,熔炼属性不是一个简单的活,不仅考验玩家的运气,同时其中还有技巧规律可言。关于熔炼技巧攻略,相信在座的各位也看过不少,但方法都是大同小异,无非就是看时辰或者铺垫熔炼等。而下面所讲述的这位玩家所分享的熔炼技巧打破了常规,利用数学函数摸索出了熔炼技巧。

首先该玩家表示,熔炼并不是所谓的垫子失败次数多了,成功的几率就会变大,减几次垫子上一次主装备的都是扯淡。

上图是这位数学鬼才玩家通过不断测试总结出来的数学函数曲线图。每次点击熔炼可能加减耐久,加减属性。每次熔炼实际加属性的概率E=P*C,P为加属性概率,C为属性变化(相对于耐久)的概率。熔炼属性变化的值随机。P随时间变化,p∈[0,1]。C随时间变化,CE[0,1]。

一个周期内P-t函数连续,存在极大值Pmax。一个周期内C-t函数连续,存在极大值Cmax。考虑极端情况,会有以下7种结果。

1. c=0,无论p多大,只加减耐久。

2、P=0,c=1, 连减,中间不加减耐久。

3、P=0,C=0.5,连减,减一次属性动一次耐久。4、P=1,c=1, 连加,中间不加减耐久。s、P=1,C=0.5,连加, 加一次属性动一次耐久。

6、P=0.5, c=0.5,-加一减,加一次属性动一次耐久。

7、P和C峰值重合的时候是最佳熔炼时机。此时p=1,c=1 E=1。

这个p与c究竟是一个怎样的图像和周期,是否30分钟会变化一次图形,多久会有一次峰值重合,我们不得而知,因为根本不知道代码具体是如何写的。但可以根据熔炼过程得到的数据来寻找最合理的解释,就像最基本的物理定理是通过大量实验和现象归纳出来的,并不能通过数学证明出来。

每个部位的装备,p、c、e的关于时间的函数都不同,但是所有属性的变化都遵循同一个公式。并没有哪段时间更容易上哪个属性一说,是先判定属性加减,再根据另一套概率来决定加哪个属性。比如说衣服加减防御的几率要远大于属性点。加减属性的多少也是随机给的。有种理论是,在所谓吉时会产生连加,加大量属性,但是在吉时要见好就收,连加几次之后就不会加了,甚至开始减,直到减完,尽管没有换时辰。

这里有几个问题,按照他们所谓吉时的定义,应该就是怎么熔炼都不会减的时辰,并且每个时辰加减属性概率不同。但是吉时又会连减又甚至一朝回到解放前,这完全是矛盾的。所以熔炼加减属性的概率每个时辰不是固定的,不能以2分30秒为一个周期去看,并且吉时也无法解释加减耐久和加减属性。

而我的解释是p在极短的时间(5-10秒)从一个极小值(0.1~0.2)极速增加到了1,又掉回0,而此时c=1,c的峰值比p略宽,所谓吉时,就是p正好撞上c的波峰,然后p在最值点右侧快速递减。

p在大部分时间都是小于0.5的,很低很低,甚至只有0.1,说明整体期望是很低的,如果体力耐久无限,一直熔炼,装备属性是会无限减少的,但是系统设定装备属性减到一个数字就不会减了,不会变成负的。

很多人相信那种垫子理论,喜欢让垫子减一次,然后上一次主装备,让主加,偶尔碰到几次,成功了,还觉得自己多有熔炼技巧和水平。其实全是运气罢了,用数据解释就是这时候P=0.5、c=0,加减对半开,不怎么掉耐久。就算你垫子减了,你下一次点击熔炼的结果也是独立计算的。

上述就是关于某玩家利用数学函数总体出来的熔炼技巧,可以说是被游戏耽误的数学鬼才,不去教数学真的是屈才了。

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