dnf召唤师是百分比还是固伤 dnf召唤刷图

2024-05-09 16:47:24
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女召唤作为游戏中一个冷门职业,无论是玩家基数还是在赛事的出场率都是非常低的。但即便如此,在DPL的赛事中她也是获得了不少的上场时间,由此可以证明,女召唤这个职业的强度与她的使用率并无多大的关系。所以针对女召唤这个职业,小编也是做了一个比较详细的分析,希望能给喜欢女召唤的玩家带来一些帮助。

1职业介绍及特点分析

众所周知,女召唤是一个纯靠召唤怪物来进行攻击的职业,并且其职业本身是不具备任何输出条件的,所以相对于其他职业来说,职业的攻击手段非常的单一。而从职业特性上来看,女召唤并不是一个需要强打造的职业,所以可适应于任何阶段的玩家。至于使用率方面的问题,主要还是职业的打击感不强,仅靠召唤来攻击的职业也使得玩家没有强烈的游戏代入感。

2女召唤的装备推荐

毕业套装:

防具主推:上元节套装

武器:荒古法杖

日常装备需求:圣物套即可

在前面小编也说过,女召唤是一个专门靠召唤怪物来进行输出的职业,具有非常明显的指向性。而怪物的伤害主要源自于职业的本身的魔攻(物伤)数值,所以在搭配装备时最好是选择搭配其职业的属性的装备,这样才能使使职业的伤害值达到最大化。

3女召唤的伤害计算

在女召唤的伤害计算中,涉及到两条计算公式,分别是纯固伤技能与纯百分比技能的伤害计算。

纯百分比技能公式=技能百分比*(1+强化光环)*基础魔攻*(1+BUFF效果)*(1+0.004*属性)*【1+(属强+11—属抗)/222】*(1—防御减伤率)+技能百分比*(1+强化光环)*无视攻击力*(1—无视减伤率)伤害

PS:同理,如果是想计算出召唤兽的伤害,直接代入相应的属性值计算即可。但是注意,智力和力量的属性一定要分开计算,两者并不相符。

纯固伤技能公式=技能固伤数值*(1+强化光环+中冰独立光环)*(1+0.004*属性)*【1+(属强+11—属抗)/222】*(1—防御减伤率)=伤害

PS:由于混伤的涉及的方面较广,为求数据的精确,在这里不代入计算。

结果如下:

1. 感觉和之前没什么变化/伤害略低(虫桩速度慢20%以内) 16
2. 感觉伤害低了不少(虫桩时间慢20%-40%)34
3. 感觉伤害低了很多(虫桩时间慢40%-70%)23
4. 感觉宝宝划水严重18
5. 感觉自己已经完全不会玩了(换装加点输出手法之类不明确)11
6. 感觉自己的召唤已经彻底沦为地心少女了(伤害低了70%以上) 20
7. 感觉实战输出环境差了很多13

*恋恋评分说自己手滑投错了,所以我这5和6的票数和计票结果不一样。

其实我这7个问题,我在设置的时候就已经预先分好三类了。那么按照我自己分类的再整理下人数

正常现象:1、2选项50
存在一定的问题,或许需要改版原来的一些换装、手法:3、441
需要多看攻略/多练习:5、6、744

嗯,从这次的投票统计之中,是可以看出来各项的人数基本是差不多的,也就是说,从某种角度上来说,存在问题的人并不在少数。

打了接近三管PL的暴走了,基本都是足部能源,现在蛮累的,具体解决方法我过几天再开帖说吧,先说说这次用恋恋帐号的一些感受吧。

恋恋的暴击还差一点点满,所以我加了暴击打桩,速度差不多和我预期一致(全身增幅10,荒古魔杖艾格尼斯幽魂巨魂大贪食左)

恋恋自己用他原来的加点打要接近30秒的样子,这里就是手法的一些问题,毕竟改版了还是要对自己的手法加点进行纠正的。

暴走的时间图就不贴了,别人的号用的好不习惯,尤其是能源那种图。就贴个黑雾的好了(虽然我觉得打的也很烂)

反正手法就还是我的日常手法,吞噬魔进去骗血球一轮附灵集火干掉,然后解散去右上角,开伺机而动,死角开始出球的时候就铺开阵容。

不过不吃属性附加,召唤打吞噬魔还是挺吃亏的

然后打完恋恋的疲劳之后,感觉自己手感还不错,就开自己号刷了一管多PL的暴走,用自己号就不用说多用了别人的消耗品了,所以全部死磕晴天能源

花火那边一开始没压住,让花火出了4分身,猴戏了接近一分钟,不然一轮带走进2分钟还是有机会的。

能源那边试了太多次,每次都有点失误,只能打出这个级别的成绩了。土我出荒古之前应该是没有机会一轮带走了(其实土那边明显感觉传送的cd转不过来,不然还是有机会一轮的……)

风的话要看脸,脸好轻松一轮,然而截图这次最后剩了半条血没解决掉,多花了接近1分钟。

修练场的话,大概是这个水平。

对比恋恋的号,我多一套48级上暗的等级装备,少荒古利己大贪食左这样的装备。

好了,言归正传不装逼了。

现在召唤这个版本确实不强势,原本因为伤害溢出而遮蔽的一些缺点慢慢的暴露出来,加之僵直延长破防和谐,暴走能源很令人头疼。

不过,召唤这个职业有个算是优势的地方,很多东西可以标准化处理(下次开帖再说,偷个懒)

比如搬运僵尸:进图前吃霸体,然后走位一下,鞭子z放倒右边的僵尸,回头丢个花,然后穿过一部分僵尸,再用鞭子处理左边的坑(花的作用有两个——自己穿越僵尸的时被抱可救,还有就是类似原本SLL的作用)

比如能源土跑发电机:
http://www.bilibili.com/video/av6292509/

比如能源风:
http://www.bilibili.com/video/av6292933/

(困了,先丢视频地址把,有空再总结,这还是很久以前录制的……我真的不太喜欢录视频)

等等等等……

感觉有点胡言乱语了,反正基本就是表达这个意思——我个人觉得这次削弱没有那么严重,希望各位也能通过对自己玩法的改变和多加练习能够从阴影中走出来。

(具体的一下手法啊、换装策略啊之类的还会继续持续发帖,如果我没有忘记编辑的话,会编辑进召唤百科2楼。但是光看东西是不行的,练习很重要。)

最后套用一句英国诗人雪莱的的话:冬天来了,春天还会远么?

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