梦幻西游手游化生寺平民怎么玩跟梦幻西游恶龙的化身

2024-05-10 08:37:58
手游app游戏网 > 手游app游戏网 > 梦幻西游手游化生寺平民怎么玩跟梦幻西游恶龙的化身

化生寺是梦幻西游中非常受欢迎的系统之一,那么化生寺如何进阶想必是玩家朋友们所想知道的,想了解如何进阶就不得不先介绍一下PVP和PVE及HS,具体是怎样的下面就跟着小编一起来看看吧。

PVE

【阵容篇】

PVE的话,小伙伴就按照自己固定队的阵容进行搭配了。方寸基本是必备的,剩下两个无论是传统的地府+普陀,还是化生+地府,化生+普陀都是没问题的,只是战术上有所差别而已。

个人认为,化生+地府与地府+普陀都是传统意义上的平民万金油组合,在PVE中地府的毒回血保证人物血线是最强的,而普陀与化生的区别只是在于一个单体回复高,一个团体回复总量高而已,各有各的优点。而化生+普陀对于团队配置比较高的队伍比起前面两个在难度任务中更吃香。

1、化生+地府。

为什么是化生+地府是平民万金油组合,因为这两个职业的搭配对于装备配置不高少大特技或者无大特技的团队,其回复量覆盖面高,回复总量高。团队血线压力小。在这个组合中,HS建议是团队三速,在地府毒完人物血量满或者高的情况下,HS的推气过宫能最大意义上照顾到宠物的生存。比如说,团队10个单位都不是满血。地府先毒,人物有3个满血,那么化生的推气就照顾到其他6个(这里按90以上算)单位。也就是扣除两个没满血的人物单位,HS能多照顾到4个宠物。所以团队血线有保障。

2、化生+普陀。

之所以说化生+普陀对于配置比较高的团队是比上面优秀。首先是配置高的团队治疗压力相比于配置低的团队小。而且辅以罗汉四海等大特技对于团队血线的压力也有所保障。关键在于普陀的大招以及化生的大招的辅助作用能最大程度的发挥普陀大招和特技的效果。这个团队中化生建议三速比PVE输出快比方寸怪慢。举个例子:在打难度任务的时候,以变异星官为例,普陀或者方寸踩塔开大或者大特技(罗汉),在普陀大快结束前一回合,化生给普陀丢个大,在有愤怒腰带的情况下,普陀下回合又能接大招。这完全能抗住变异星官暴走的那两拨伤害。这个套路也能应用在泡泡王和神器的任务上。完全可以实现。因为PVE方寸的笑里是有规律的(一回合技能一回合笑里),所以容易操作。PVP比这变数多。

【战术篇】

化生合理运用技能能改变战局。PVE中HS能改变战局的两个技能也就是我佛慈悲和一元复始。我佛慈悲在团队血线无压力的情况下,优先给我方方寸或者物理系使用,保证方寸以及物理系的生存。我佛慈悲是一个强大的技能,目标减免50%,总伤害减免20%,这几乎能做到战斗中不减员(战斗中减员大部分是因为输出系和方寸高速脆弱的身板扛不住伤害)。方寸和物理系的出手效率能有效改变战局,一个是封印控场,一个是击杀关键单位降低治疗压力。因此化生的PVE加点应偏向于体耐流,由于保证团队三速,因此可以舍弃部分敏捷加点加到体上面去,自己能站住,队友就能站得住。至于一元复始的作用,上面已经提到了,可以配合普陀大,方寸大,来保证团队生存。无论是普陀的免死,还是方寸大的控场,都是能提高团队生存能力的终极技能。至于有人说复活物理系,个人觉得,还是分情况的,优先选择权还是方寸或者普陀。

PVP

【阵容篇】

在HS出来的时候我提到过未来可能PVP阵容会偏向4辅助1大唐的方向。

鉴于HS大招的回怒效果明显,我上面提到过完全可以高速普陀踩塔开大,HS给普陀大,普陀大招衔接保证团队(主要是宝宝)的生存能力。由于三辅助强大的回复量,方寸完全可以5敏战速度位抢1速,不用担心生存问题。唯一需要担心的是方寸还有大唐的脸的问题……(水封和绿刀什么的最可怕了……我扫神的宝宝可围着老程几圈来一段钢管舞……)

还有传统意义上的5门大唐OR狮驼、龙宫、化生、普陀(地府)、方寸或者5门大唐狮驼化生地府方寸。PVP中三大辅助各有特色,就等着下一届武神坛的各路豪强的阵容选择了。

【战术篇】

其实无所谓将PVE与PVP的战术分开讲。PVE的战术可以做到完美衔接,PVE的战术可以套用到PVP中,但是由于PVP是人的对抗。需要指挥之间的斗智斗勇,因此变化多端。一次战术的失败并不代表这个战术是垃圾。所以PVP的战术套路比PVE更多变,并不是一层不变的。

还有一苇渡江的问题,

因为测试服没有高级号。我想问两个问题:

1.一苇渡江效果能否被捞月偷取?以及一苇渡江的加成效果是怎样的?

2.一苇渡江的介绍是当前回合生效(QA梦幻精灵),那么,一套阵容1速1500速化生,2速1400方寸,3速1300普陀,4速1200地府,5速1100大唐。假设一苇渡江加了150点速度,那么请问当前回合大唐的出手是否会比地府先出手?如果第二个问题的答案是:是,那么未来物理系的对战特别是化生+大唐的作用会更加明显,因为一苇渡江的存在可以压制对方物理系的输出效率。

特别是如果问题1的答案:一苇渡江无法被捞月偷取。那么在以后带了物理的队伍不带化生,有可能物理系被从头压制到结束。这是对战局产生巨大影响的技能。最后附上之前我关于法系会受到HS影响的分析。还有补充说明一点,关于法系普遍指代龙宫的偏激玩家可以停了。魔王才是最大的受害者。魔王的小伙伴可以在下方留言你们的苦逼经历吧……

【关于HS出现会对法系造成影响的分析】

就群P而言,面伤的存在是压低团队血线的。至于如何压低团队血线,那么就看三大面伤职业狮驼龙宫魔王的了。为什么普遍认为狮驼优于龙宫魔王呢?我有以下几点看法。

一、高端PK开局清宠是有预谋的。

首先清除关键性宠物,方便第二回合使用面伤技能时不会打到关键性宠物上面去。目前普遍的做法是,狮驼单清优先法宠(破血优先招呼羊或者布雨,其次招呼老虎),法系单点优先攻宠(主要是泡泡还有老虎猴子,其次再招呼羊)。至于可能有人不理解为什么这么做。那是因为高等级输出型法宠想打出爆炸伤害基本都得4魔或者全魔,血量上,一个物理系的破血只要不神完全可以击杀。泡泡和老虎之所以不然狮驼击杀,是因为有可能是血耐加点清不掉,所以让法系单秒配合宠物清除。那么这里就可以看出差别来了。一个物理系破血能完成的任务,交由法系完成就需要宠物的配合,而且法系速度还不能比对面宝宝慢,一旦慢了你出手的价值大打折扣。

其次,狮驼的鹰击是首目标无视10%防御,双狮驼鹰击的效果基本可以与一个破血相当,所以容易出现双鹰击飞同一个首目标宝宝直接击飞的情况。而如果是双法系或者单狮驼法系,如果不出暴击,很难依靠群体面伤直接送走一只宝宝,需要其他宝宝的配合。

所以看出什么问题来了吗?你们都说有队友有宝宝配合,那么就双狮驼与双法系对比,统一默认不神的情况下,一个是第一回合两单位单体出手完成双杀,一个是两单位配合宝宝完成双杀,而且双狮驼速度快于法系,会造成你所要配合击杀的宠物第一回合就被点飞,你没有完成清宠任务,对面站的宠物比你多。而且由于狮驼不需要配合能完成既定目标,那么其他的宠物就可以激火你另外一个宠物,可能造成你这边三飞宠对面一个不死的现象。

至于开局清宠是有预谋的?你清了宠得招吧,你招的话你就不能回复了吧,毕竟开局单点没对人物造成半点伤害,所以大部分情况是会招宠的。那么既然你招宠了,你就只能被动挨打,如果被清3宠,相当于三个单位这个回合休息,对面一个面伤压制顺带点着你另外两个宠压制,可能你这回合又会损失一个宠物,而对面普陀回被你打的宠物的血量,你输出出手的话意味着宠物数量上你这两回合并不占优势,特别是法系是持续性输出门派,如果当前回合不趁对面输出后下回合休息的空隙你招宠,那么你的面伤压制就达不到效果了。你下回合必须回复。而到了下下回合,在原先普陀+地府的回复量来看,无法满足在一个回合内回复到团队的安全血线,别忘了对面的宠可是存在了3回合。

二、反推过来,化生为什么会对法系造成影响最大。

建立在上面的基础上,在第一回合单点完后双物理的局面比单物理法系或者双法系的局面更加优势。因此,法系所建立的回合持续伤害在后续的阶段中会被化生的治疗抵消很大部分。就按上面的局面来说,由于既定清宠目标无法完成,导致对面宠物残而不死,鉴于HS是辅助速度必定比法系快,那么优先为残血宠物奶上来,你的输出量无法超过其回复量或者说超过但达不到致死目的的话,你的面伤压制相对于对面而言只能是送愤怒。

至于所谓的卡速流HS,我是不推荐的。速度太慢代表着你处处受压制,如果你连物理都慢了,那代表着你队伍的物理系会被对面物理系压制。

今天的梦幻西游化生寺进阶攻略, PVP和PVE及HS详解就为大家介绍到这了,怎么样,大家都明白了吗?希望小伙伴们下次继续支持我们超好玩哦,小编会努力带来更多有趣的攻略的。祝大家游戏愉快,再见啦。

来源:Square Enix

《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子与艾尔芙的旅程》确定于2023年12月1日正式发售。

本次将详细介绍战斗与怪物伙伴!

《勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程》是「勇者斗恶龙」系列的最新作品! 玩家将化身主角皮萨罗与怪物成为伙伴,并将牠们编组成队伍,与敌人战斗。是一款战斗与 冒险同时进行的RPG。

在本作中,可以从怪物伙伴中挑选最多4只怪物为主要的参战怪物,还能最多选择4只作为后备成员。总计能用8只怪物组成队伍。在战斗中,可以透过「命令」逐一指示怪物们的行动,也可以使用「全力进攻吧」或「珍惜生命」等「作战」选项,让每个怪物依循此方针上依照自己的想法行动。

在本作中,队伍陷入危机时,怪 物有可能进入爆发状态。而当怪 物处于爆发状态下,可以造成更 大的伤害,并且行动次数也会增 加。若我方怪物能進入爆发状态, 就有机会反败为胜!

在队伍陷入危机的时候藉由「爆发」对抗

有时对战怪物会在战斗结束后,爬起来希望加入队伍。若出现想收服的怪物,也可 以使用「驯服攻击」邀请牠成为伙伴。除此之外,还能在冒险途中让其他怪物大师的怪 物与自己的怪物相亲,生下全新的怪物。可以使用各式各样的方法增加伙伴的数量。而 且,在战斗时给予怪物喜爱的肉类等道具,怪物爬起来希望加入队伍的机率将大幅增加, 驯服攻击的成功率也会上升。所以多加运用道具吧!

从已成为伙伴的怪物中选择2只作为亲代「配种」,也可以孕育出全新的怪物。本作翻新了过去系列作品的配种配对!配种的配对变得更容易联想到诞生的怪物,因此初次游玩系列作品的玩家,也能更直观地体验到配种的乐趣。

配种配对实例

将非常迅捷的怪物「杀人豹」与拥有巨大翅膀的鹫型怪物「迦楼罗」进行配种,就会诞生长有翅膀的虎型怪物「翼虎」!

亲代 迦楼罗+亲代 杀人豹=后代 翼虎

怪物最多可以拥有3种技能。将升级时所获得的技能点数分配给技能,就可以让怪物学会特技或增加能力值。而且,籍由配种诞生的后代,除了后代的固有技能,还能继承亲代怪物的技能,并加以强化。技能的种类相当丰富,有学习回复咒文为主的、可以逐渐增加攻击力或HP的,还有技能名冠有特定怪物的名字,游戏中将有各式各样的技能登场。

除了「贝霍玛拉」、「贝霍玛曾」这类能回复所有伙伴的咒文,还有复活咒文的「扎奥拉尔」和辅助咒文「斯库尔托」,更有可能学会增加MP

上限的技能。是队伍中的治疗职不可或缺的技能。

“极龙王”技能实例

除了「烈焰」、「炼狱火焰」等火属性的强力吐 息特技,还可以学会「灼烧气息」、「暗之波动」等能使对手弱化的特技。更能学会咒文「贝霍伊 姆」、「基拉格雷德」,都是非常符合龙中之王 的技能。

凭借种族特有的特性,取得战斗优势!

本作中,即使是同种族的怪物,其体型也各有差异,按照大小分为S体型与L体型两种。在编组队伍时,娇小的S体型怪物能编入4只,而庞大的L体型能编入2只。当然也能组成S体型2只加L体型1只的队伍。并且,L体型的怪物除了比S体型的能力值更高,有时还能在1回合中多次行动。

此外,怪物有G、F、E、D、C、B、A、S和X这9个级别,级别依种族而定。S级里都是魔王级别的怪物,传说还有凌驾于所有怪物之上的X 级怪物存在!

人界与魔界,在2种斗技场小试身手!

皮萨罗推进冒险的途中,将会在人界「恩多尔」的斗技场与魔界名为「无限竞技场」的2处,磨练自己怪物大师的实力。两种斗技场的参赛者都是实力高强的怪物大师。既然立志成为魔界之王,就去培养出强大的怪物,在这两个斗技场以称霸全级别为目标奋斗吧!

更有《DQ11》的角色与那些怪物参战!

在《DQM3》中能成为伙伴的怪物多达500种以上! 其中包含《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》中登场的「魔军司令荷梅洛斯」与「丽兹蕾特」,还有「DQ」系列首次登场的未知怪物。

魔军司令荷梅洛斯

过去曾是某王国的将军但在野心膨胀下转生成为怪物。

丽兹蕾特

美丽的寒冰魔女。相传是很久以前被封印于禁书的怪物。

絨絨鴨大王

外表看起來十分蓬鬆的魔兽系怪物。是绒绒鸭的国王。

死亡光谱

会出现在将死之人面前的恶魔系怪物。牠的眼睛能看透万物生灵的寿命。

游戏本篇

[游戏名称] 勇者斗恶龙 怪物仙境3 魔族王子与精灵的旅程

[支援平台] Nintendo Switch™

[游戏类型]RPG

[游玩人数]1人

※有通讯功能。

※可建立一个储存数据。

※多人游玩需要和人数相等的游戏软件。

[发售日期] 2023年12月1日(五)

[建议售价] 请洽各区域实体、数字商店。

[支持语言] 语音 – 日语、英语

字幕 – 繁体中文、简体中文

● 开发团队

总监:堀井 雄二角色设计:鸟山 明

音樂:すぎやまこういち

企划、开发:SQUARE ENIX CO., LTD.、TOSE CO., LTD.

制作、贩卖:SQUARE ENIX CO., LTD.

●版权标记

[影片等含音乐的媒体]

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

© SUGIYAMA KOBO

※游戏画面与影像皆为开发中画面。

[报章杂志等不含音乐的媒体]

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX

※游戏画面皆为开发中画面。

作者:admin | 分类:手游app游戏网 | 浏览:11 | 评论:0