枪手游戏排行榜手游推荐 神枪手游戏

2024-05-10 15:12:42
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当深邃而又恐怖的BGM在你耳边回荡,当黑色的屏幕豁然闪现出红色的SIGMA这个字眼的时候,我想屏幕前的看官老爷们一定能猜出来这个游戏,没错!它就是陪伴我们无聊时光时的热门单机经典游戏之一《孤胆枪手》。

当我们进入登录界面的时候,那个再熟悉不过的画面立刻在我们的脑海里永远地定格。

在登录界面的画面里,主人公紧紧地握着手中的双枪,如炬的目光似乎看到了前方觉察的危险,另外在画面左侧几只张着血红大口的两脚怪和一只张着尖锐爪牙的恐龙怪从黑暗中爬了出来,身影若隐若现,另外恐龙怪的身后还有几双闪烁着恐怖诡异红色光芒,那是黑暗中未知的怪物的眼睛,这也预示着在深邃的黑暗中有着更加凶险万分的怪物在等着玩家。

今天我们就来聊聊有关《孤胆枪手》的一些话题。

一、游戏的诞生

《孤胆枪手》是由SIGMA工作室于2006年发布在PC平台的一款游戏。

刺儿头哥第一次接触这款游戏的时候是在2007年的春节期间,当时是无意间在网页上看到这款游戏的一些相关信息,找到资源下载之后第一次开始体验这款游戏,当时《孤胆枪手》给我的感觉就是,恐怖但又刺激,恐怖是因为满屏幕的怪物突然对主角一人发起军团式包围攻击,另外就是黑暗场景中怪物的突然进攻以及BGM的气氛渲染,着实让我心头一紧;刺激的是当打退满屏幕怪物的攻击之后角色没有阵亡的时候,那种劫后余生的感觉瞬间让我又热血沸腾。

所以从那以后,我就对《孤胆枪手》系列特别着迷,包括后来的《孤胆枪手2》、《孤胆枪手.重装上阵》、《孤胆枪手.回归》、《孤胆枪手.征兵》等等所有的系列都体验过一把。

二、游戏的剧情

关于《孤胆枪手》我觉得它与其它热门单机游戏相比,恐怕在剧情丰富程度上是最单一的游戏,不像其它游戏的剧情有许多铺垫反转伏笔之类的故事情节,《孤胆枪手》的剧情似乎很简单粗暴,用一句话就能概括:基地被异形怪物占领了,拿上你手中的武器把它们都突突了,你就胜利了。

也正是这一简单粗暴的设定,因此即便游戏打造了恐怖的元素设定,游戏风格虽有些沉闷压抑,但却不是那么让人害怕。

这就好像有人告知你前方有危险一样,反而让人觉得没那么可怕,毕竟人最恐惧的是未知;另外游戏也将怪物正大光明地搬了出来和玩家拼个你死我活,这就反而激起了玩家的热血,反正是跟怪物拼了,那就放手一搏吧!

可能SIGMA也考虑到《孤胆枪手》的剧情太过简单粗暴,以致于所有人都将它玩成无脑突突突的游戏,所以在《孤胆枪手2》在剧情上进行了丰富完善,除此之外其它的风格元素仍保留原汁原味,一经发售又成为了经典之作。

在《孤胆枪手2》里,前面的剧情仍然采用的是传统的探索式故事情节,但到了最后,比《孤胆枪手》多了大胆的创新,到了最后一关,玩家拿上拷贝怪物信息的磁盘时会遇到前面几关谈过话的贝克将军,这里是开放式结局,如果拒绝将磁盘交给将军,则与将军撕破脸皮互为敌人展开厮杀,然后再面对异形的终极大BOSS与之对战,胜利之后,角色毁掉磁盘,人类世界恢复正常;如果玩家将磁盘交给将军,将军复制怪物大军计划失控,将军被异形杀死,异形彻底泛滥,人类社会彻底毁灭。

而之后的《孤胆》系列基本上剧情也是和《孤胆1》和《孤胆2》雷同,但要说唯一一点不同的是,《孤胆枪手.征兵》的剧情可谓是再一次进行了创新,该系列真正诠释了一句话的精髓:敌人的敌人仍然还是敌人。

到了游戏最后,将军(光头,不是之前熟知的那个缩脖子的将军,人家好歹有头发)把所有知情他计划的人杀死,还有就是当着主角的面杀死了与主角并肩作战的女战士简,到了这里,人类与异形虽为敌人,但是遇到主角都会不约而同地发起攻击,我当初玩到这里有一种莫名的心酸,异形本来就是敌人,消灭也就算了;可是人类战士也成为了敌人,想想前几关里与他们有过共同战斗的经历,如今却拿起武器互为仇敌,的确让人莫名地心酸。

三、游戏中的怪物

这是孤胆1和2里所有怪物的图鉴,从这些怪物的身体结构,我们不难看出这些怪物里有很多都有现实存在的动物的身影。

有昆虫类、爬行类、哺乳类动物的身影。

虽然它们有的只是基因突变改造而成,也有的是基因突变加后天改造而成,但从它们的身影不难看出它们都有人类改造的痕迹。

刺儿头哥这里也想说一句,真正恐怖的不是这些怪物,而是人心的贪婪。

它们改造成这样,很明显就是为了未来投放到战场上的生化武器。

回归正题,这些怪物如果真的是生化武器,那么它们的攻击方式究竟是什么?

为了方便了解,我将《孤胆1》和《孤胆2》的怪物分开来介绍:

孤胆1:两脚怪,攻击方式:撕咬。直立两脚怪,攻击方式:撕扯。蜘蛛怪,攻击方式:喷射毒液。犀牛怪,攻击方式:触角攻击。当然在孤胆1里直立两脚龙怪和犀牛怪还加装了装甲火炮,这些改造后的怪物会用火炮攻击玩家,装甲击碎之后便会变回以前的攻击方式。蝙蝠怪,攻击方式:喷毒。另外还有体型巨大的两脚怪,攻击方式,撕扯。也有装甲的大两脚怪,也是火炮攻击。

孤胆2的怪物种类明显就比孤胆1要丰富得多,有嗫咬的四脚蜘蛛,有用尾巴的尖刺横扫的壁虎,也有用锋利前爪撕刺的乌龟,还有会喷射腐蚀性毒液的机械蜘蛛等等之类。

总之每个怪物都有其独特的攻击方式,但是在玩家强大的火力面前都不值一提,如果说SIGMA的《孤胆》系列唯一失败的一点就是,没有过分强化的移动属性和攻击方式,导致这些特点只是游戏的一个过场点缀,如果加以强化,让玩家结合这些特性来配备更适合的武器,我觉得《孤胆》绝对不会成为人们印象中的无脑突突突游戏了。

四、游戏的角色

在《孤胆1》系列里,角色分为男女两个角色,男性的优点在于防御能力强,生命值和臂力值高,这在后期怪物一窝蜂而上的场景优势非常明显,生命值高抗揍,臂力值高能携带更多的弹药,持久输出时间长,但缺点在于机动性不高,一旦被怪物包围只有死路一条;女性玩家的优点在于机动性高,作战灵活,不容易被怪物包围,但缺点在于生命值和臂力值不高,不能采取男性角色那样的猛打猛冲,只能是围点打援,另外臂力值不高,携带弹药数量不高,还经常有弹尽粮绝的时候。

但不管怎样,这样的设定是适合不同风格玩家的需求,像刺儿头哥就习惯使用女性角色,机动性高,移动速度快,不容易被怪物包饺子,弹药携带上限不高,可以找个位置卡视角,让怪物们先互相残杀,最后再收渔翁之利。

在《孤胆2》里同样也有男女角色,但是与《孤胆1》相比,弱化了性别之间的差别,而是赋予了男女角色相同的原始技能,然后通过打怪升级来提升自己的天赋点数,到了后期,男女角色之间的差别就非常不明显。

也就是说,到了最后打BOSS环节,不管是男角色还是女角色,打BOSS都一样,没有太大的差异。

五、游戏的隐藏地点

在孤胆的所有系列里,隐藏地点也是这一游戏的一大特色,所有的孤胆系列都有隐藏地点。

在孤胆1系列里,隐藏地点的位置虽没有一定的规律,但有一定的提示,例如墙壁上的人字形裂纹,以及屏幕下方视角看不到正面的角落;而在孤胆2系列里,隐藏地点的位置就没有一定的提示,而是有一定的规律,例如场景中主线任务路线旁边的小道,或者是场景中出现的绿色剪头两侧,一般来说只要你肯搜寻绝对就有隐藏地点。

攒钱快不快,就看你隐藏地点搜寻的多与少,找到的越多,钱就积攒得越快,刺儿头哥孤胆1和孤胆2以及孤胆枪手.回归系列所有的隐藏地点都已经找到了,刺儿头哥接下来的任务就是找到孤胆其它系列里的所有隐藏地点位置。

另外友情提示,隐藏地点找的越多,钱也攒得多,也就不用作弊码,因此刺儿头哥的孤胆枪手视频里之所以题目都是不作弊系列,就是因为刺儿头哥的隐藏地点找的多的缘故。

六、孤胆枪手的武器

孤胆1系列里的武器种类相对来说比较简单,只有九种,分别是手枪、霰弹枪、榴弹枪、加特林、火箭炮、冰冻枪、镭射枪、火焰喷射器和离子炮。

其中在孤胆1系列里,所有武器按理论是不需要花钱购买的,而是隐藏地点和特定的关卡场景会出现,但是考虑实际情况以及后期金钱积累的充足,可以适当考虑购买一些武器,因此在孤胆1系列里,刺儿头哥是前七种枪是不需要花钱购买的,虽然火焰喷射器和离子炮也不需要花钱购买,但是考虑怪物的实际情况和关卡难度系数,必须得花钱购买,这样过关容易一些。

手枪的特点:无弹药限制,缺点是伤害低。

霰弹枪的特点:可一枪打死任何颜色的双脚怪,直立龙怪和绿色的蜘蛛怪,缺点是精准瞄准下的怪物一枪死,边缘伤害的怪物还需再补枪。

榴弹枪的特点:伤害值高,可一枪打死任何颜色的双脚怪、直立龙怪和蜘蛛怪,缺点是有弹射设定,枪法有点随缘。

加特林的特点:伤害值高,可直接能挺到游戏的中后期,射速快,伤害高,是所有普通怪物的噩梦,缺点是弹药消耗过快。

火箭炮的特点:范围系,伤害值较高,任何普通怪物都能轰成渣渣,缺点是弹药携带上限太少,男角色是多少发我记不清楚了,好像最多也就180发,女角色只有108发。

冰冻枪的特点:伤害较低,连普通木箱子都打不碎,优点是当潮水般的怪物都是普通怪物时可瞬间冰冻一定范围内的怪物,延缓怪物的攻势,缺点是当怪物全是装甲怪物时,就悲剧了。

镭射枪的特点:伤害较高,可一枪破直立龙怪的装甲,并能造成1秒的僵直,缺点是弹药少,换弹慢。

火焰喷射器的特点:伤害极高,可瞬间能杀死所有的怪物,但缺点是射程太短,而且红色装甲的犀牛怪就是这把枪的噩梦,为什么?你靠近试试就知道了。

离子炮的特点:伤害最高,有一定范围攻击,也可远程攻击。而且弹药携带量大,是后期打BOSS不二的武器。

而在孤胆2系列里,武器系列五花八门,但是刺儿头哥在前期关卡一般都会使用场景拾取的武器,毕竟难度系数不是太大,但是金钱一旦攒够超过30000,刺儿头哥就会购买一把激光狙击枪,之后就会购买范围系的绿色镭射炮,到游戏的最后就会购买范围系极大,伤害值极高的等离子炮。

离子炮的威力在于除了BOSS之外,所有的怪物都会一炮轰死,这样即便怪物如潮水般发起进攻,也能应对自如。

七、关于作弊码。

和其它游戏不同的是,孤胆枪手是一款将作弊作为理直气壮的游戏。

不过对于刺儿头哥来说,刺儿头哥一向都是对作弊码不屑一顾,毕竟一旦作弊之后,游戏的那种探险刺激的感觉瞬间全无,就好像你在孤胆1里用离子炮打第一关的两脚怪,本来都是能用手枪打死的怪物,用了离子炮,怪物本来还气势汹汹要给你一点紧张刺激的气氛,结果你瞬间秒杀,那种气氛瞬间没了,也就失去了游戏的乐趣。

后来刺儿头哥发现用作弊码闯关,速度是很高效快捷,但经常会出现这种情况,突突太快,以致于过不了关,明明剩最后一个怪物,红色的剪头也提示怪物的位置,可过去之后却发现什么都没有的bug。

这估计也是SIGMA对作弊码使用者的一种惩罚,作弊码是当你觉得过不去的时候再用,而不是随随便便让你使用。

八、关于孤胆的未来

孤胆枪手之所以成为不衰的经典佳作,刺儿头哥认为是SIGMA保持经典元素是它成为经典佳作的主要原因之一,因为后来的孤胆系列不管发行什么类型的系列作品,都能看到它对经典元素的最大保留。

以致于SIGMA发行的《孤胆枪手》姊妹篇作品《僵尸枪手》,你都能看到它们之间有许多一脉相承的元素,包括《僵尸枪手1》完全传承《孤胆枪手1》,《僵尸枪手2》完全传承《孤胆枪手2》。

现如今,随着手游的崛起,SIGMA也并没有放弃这块巨大的市场,如今在一些up网站里,刺儿头哥已经看过《孤胆枪手1》和《僵尸枪手1》的手游视频。

未来,也许SIGMA还会打造更多有关《孤胆》系列的后续作品,至于是什么类型,我想孤胆迷们也能猜出个八九不离十,毕竟SIGMA就是这么简单粗暴的风格,怪物(僵尸)侵占了一片区域,拿起手中的枪把它们突突了吧!

或许这也就是游戏的初衷,越是简单质朴的内涵,游戏就越有乐趣,例如《我的世界》、《泰拉瑞亚》,也同样如此。

这也就是为什么我们越长大,近期玩过的一些华丽特效的游戏,我们就越没印象,反而是小时候玩过的藏猫猫、丢沙包、踢毽子这些最质朴的游戏,却记忆犹新。

因为游戏就是让我们快乐的源泉,它越质朴越清澈,我们就觉得它越清甜;相反里面有太多的添加剂,颜色是好看,但口感却失真是一个道理。

好了,制作不易,我是刺儿头哥,是一位致力于挖掘好游戏的up主,屏幕前的看官老爷们有什么喜欢的经典游戏,可以在刺儿头哥的评论区留言,刺儿头哥将会以呼声最高的游戏作为下一期文章的题材,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

《彩虹六号》是世界上最有名的射击游戏系列之一,笔者也是《彩虹六号:围攻》的忠实玩家。在IT之家过去的游戏本测试中,《彩虹六号:围攻》也是必测的项目。就在最近,这一系列推出了全新世界观的新作《彩虹六号:异种》,一改往日的写实风战术射击,取而代之的是小队协作对抗变异怪物,独特的科幻风也吸引了微星的注意。

近日,微星与育碧联动,推出了微星神枪手 15 彩虹六号:异种联名款游戏本,IT之家也已经拿到了 12 代 i7-12700H+RTX 3060 版的微星神枪手 15 彩虹六号:异种联名款。在本文中,我们就来看看它独特的外观设计和游戏性能吧。

1、外观设计

在看到笔记本的第一眼,就能察觉到它的不同,整机均采用黑黄撞色设计,与游戏内的防化服设计一致,颇有代入感。它是一台 15.6 英寸的常规尺寸游戏本,三围为长 359mm;宽 259mm;高 26.9mm, 重量约为 2.3KG。

A 面设计仿佛一个生化手提箱,中间是一个《彩虹六号:异种》的标志性 Logo,开机后也会随之发光。

神枪手 15 支持单手开合,打开 B 面,是一块 2560*1440 英寸的 165Hz 电竞屏,实测色彩基本可以覆盖 100% 的 DCI-P3,是一块色彩准确、响应快速的专业广色域电竞屏,不仅可以满足游戏的需求,也可以满足简单的创意生产需求。

C 面炫彩光谱电竞键盘的设计格外独特,它采用了一个黄蓝黑渐变的设计,同时键盘的背光也依次排列出黄、蓝、绿的灯光,也与游戏整体的色彩氛围很搭。键盘的键位非常合理,方向键和小键盘都有照顾到。

键盘下方是一块触摸板,尺寸中等,材质为塑料,触控板上还有 REACT 的印刻。除此之外,右下角还有一串彩蛋,等着玩家们发掘。

D 面有垫高设计和大面积的进风口,从镂空的底盖中能直接看到裸露的铜管,对散热有一定的帮助。

整机共有 1 个 USB2.0+2 个 USB3.2 (Gen 1) 接口、1 个 USB Type C (USB3.2Gen 1)、一个 HDMI 接口、一个 3.5mm 接口、DC 电源接口和千兆网口。随机标配的电源适配器为 240W。

值得一提的是,包装内除了电脑外,还附赠了一个大礼包:鼠标、鼠标垫和彩虹六号:异种游戏兑换码,这波可以说是相当用心了。

赠送的鼠标全身都经过深度定制,滚轮处还支持 RGB 灯光,到手就可以直接进入竞技状态。

2、硬件分析

微星神枪手 15 彩虹六号:异种联名款 的最大升级之处在于 12 代 i7-12700H。而酷睿 i7-12700H 的最大升级之处在于基于 intel 7 工艺打造的全新混合架构。i7-12700H 拥有 6 个性能核 8 个能效核,其中性能核支持超线程技术,共计 14 核 20 线程,这使得这一代多核性能有了一个飞跃。24MB 的三级缓存和 45W 的基准功耗则与上代保持一致。

GPU 则是升级到 140W 满功耗的 RTX 3060,那么它是用什么散热系统压制的呢?性能释放如何呢?我们接下来就拆机看看吧。可以看到它采用了双风扇 6 热管的 Cooler Boost 散热模组,压制 i7+RTX 3060 问题应该不大。

硬盘为镁光的 OEM 硬盘,容量 512G,是一块很稳定的 PCIe3.0 硬盘,机身内还提供了一个额外的 M.2 硬盘位,扩容起来非常方便。网卡是英特尔的 AX201, 支持最新的 Wi-Fi6 160MHz,是主流级别的高性能无线网卡。

3、烤机跑分

那么神枪手 15 彩虹六号:异种联名款 的这套散热系统能否完全释放 i7-12700H+RTX 3060 的这套配置呢?我们先使用 AIDA64 进行单烤 FPU,15 分钟后,CPU 的功耗能稳定在 70W 左右,跑满 i7 这功耗需求还是没有什么问题的。

然后我们使用 FurMark 甜甜圈进行单烤 GPU,15 分钟后,温度稳定在 82℃,功耗同样稳定在 140W 的满功耗,看来这是一块满功耗的 RTX 3060 显卡,性能肯定是不用担心了。

接下来我们同时运行以上两款软件,模拟最大的压力,运行 15 分钟的双烤。15 分钟后 CPU 稳定在 40W、93℃,GPU 稳定在 120W、81℃,这个整机 160W 的性能释放,对于 i7+3060 的笔记本还是相当不错的。

跑分方面 RTX 3060 基本能释放基准的性能,实测 3DMark TimeSpy 显卡物理分数可以达到 8813 分。

在代表 CPU 理论性能的在 R20 中,获得了单线程 676 分,多线程 6223 分的成绩。相比于上一代主流的 i7-11800H 不论是单核多核都有突飞猛进的提升。

镁光的 OEM 硬盘,性能非常出色,是一块性能稳定的 PCIe3.0 硬盘。

4、游戏实测

既然是与游戏联名的,那我们就会对游戏性能有更高的要求了。神枪手 15 彩虹六号:异种联名款自带了 MSI Center 支持 AI 智能性能调控,也可以手动在极致模式下超超频。在下面的测试中我们将在统一在极致模式 + 1080P + 最高画质 + 平衡 DLSS 下进行。

首先,我们先来测测本次联动的游戏《彩虹六号: 异种》,我们开启最高特效后,游戏的画面表现力还是很不错的,实测运行 BenchMark 可以达到平均 86 帧,畅玩不成问题。

接着我们测试几款电竞游戏,我们选取了《CS:GO》、《APEX Legend》、《绝地求生》和《永劫无间》四款竞技游戏。在《CS:GO》中,大部分场景都能跑到可以达到 235 的平均帧率,在大部分场景下都能跑满这块 2.5K 165Hz 的电竞屏。

《APEX Legend》这款游戏的配置要求要高不少了,在训练场中,最高画质下它大概能保持在 118 帧左右,实际游戏体验当然也是非常不错的。

在《绝地求生》中,我们开启全极致画质,游戏时帧数一直在 110 帧左右上下浮动,“吃鸡”体验同样相当不错。

在国产武侠吃鸡游戏《永劫无间》中,我们开到高画质 + 平衡档 DLSS,可以达到平均 98 帧左右,哪怕对战时也依旧保持流畅。

接下来我们测试一些 3A 大作,首先是跑分常客《古墓丽影: 暗影》,开启 2.5K 最高画质后,它可以实现平均 77 帧,畅玩 3A 完全没问题。

在《荒野大镖客 2》中,由于新增了 DLSS 技术的支持,所以画质有了不小提升,默认画质下运行 BenchMark,可以达到平均 66 帧,流畅游玩也没啥问题。

在《控制》中,即便是开启最高等级的光追后,帧数依旧可以达到平均 60 帧以上,畅玩不成问题。

最后一游戏是《赛博朋克 2077》,它最近更新了 BenchMark,因此结果会更加客观。我们将画质设置在 2.5K 分辨率中等光追 + 性能 DLSS 下,帧率就可以达到平均 68 帧,实现流畅游玩。

总的来说,目前搭载 12 代酷睿 i7+RTX 3060 的笔记本们已经可以在 2.5K 分辨率下通吃所有游戏,压力比较大的 3A 大作配合 DLSS 技术同样也能畅玩。

5、创意生产

对于狂热的 Gamer 们来说,出色的性能也可以用来剪辑一些游戏视频,或者进行游戏直播,比如用 Cuda 核心为视频剪辑和模型渲染来加速。我们接下来测试一下生产力软件。首先是代表综合办公性能的 PCMark10。得分为 7489 分,可以应对大多数所有的日常办公需求。

在另外一款全新的,代表综合办公性能的测试软件《CrossMark》中,神枪手 15 彩虹六号:异种联名款 获得了 1935 分,同样可以满足办公需求。

在创意工作者们常用的 PugetBenchmark For PR 和 AE 中,AE 得分为 1075 分,PR 得分为 634 分,都可以流畅运行,日常剪剪 1080P 视频、做做中等程度的特效也没啥问题。

总结

笔者也见过不少笔记本界的联名,但有些只是换了个壁纸,有些就是换了个颜色,而像微星神枪手 15 彩虹六号:异种联名款这样从色彩到灯光再到外设都做了定制的,真是少之又少。而这样一款独一无二的游戏本想必也会让彩虹六号系列真正的粉丝们心动吧。

如果你需要更大的屏幕的话,微星也提供了 17.3 英寸的版本可选,这个版本固态升级到了 1T,屏幕也升级到了 360Hz 的超高刷新率,相对更适合专注 FPS 游戏的电竞玩家。目前神枪手 15 彩虹六号:异种联名款 i7-12700H+RTX 3060 的京东售价为 9599 元起,感兴趣的话可以去了解一下。

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