dnf决斗场卡屏 dnf决斗场连发

发布时间:2024-06-18 11:11:16 | 更新时间:49分钟前
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以下职业平衡改动内容不一定会实装到决斗场里

驭剑士

* 帝国剑术
- 改善技能效果,在装备[太刀]、[巨剑]、[钝器]类型武器时也能触发[魔剑奥义].

* 升龙剑
- 突进攻击的移动距离减少.

* 穿云破空剑
- 改善未习得[剑心:魔剑唤醒]时的技能演出,不再将敌人挑飞后跃空攻击,而是在地面进行多段斩击.(沿用无法抓取形态可能)

* 瞬影三绝斩
- [魔剑降临]火属性 时
ㄴ技能造成的[灼伤]异常状态攻击力变更为更具有实际意义的数值.(未标明变化幅度)
ㄴ技能造成的[灼伤]异常状态更改为全部技能等级固定持续时间.(47级基准 4.7秒→4.1秒,决斗中26级为3.5秒)
- [魔剑降临]冰属性 时
ㄴ删除对[冰冻]异常状态敌人附加伤害的效果.
ㄴ更改为独立的冰属性剑气攻击力.
- [魔剑降临]光属性 时
ㄴ技能造成的[感电]异常状态攻击力变更为更具有实际意义的数值.(未标明变化幅度)
ㄴ技能造成的[感电]异常状态更改为全部技能等级固定持续时间.(47级基准 4.7秒→4.1秒,决斗中26级为3.5秒)
- [魔剑降临]暗属性 时
ㄴ删除冥炎追加伤害的效果.
ㄴ更改为独立的暗属性剑气攻击力.
- 因效果变更重新调整技能攻击力.
- 改善技能的系统说明,列出每种属性的特殊效果.

* 破军旋舞斩
- 改善技能效果,使技能施放时两次斩击攻击的范围调整为一致.

* 雷鸣千军破
- 将技能进行重制

- 召唤魔剑挥舞斩击后下斩,并产生爆炸攻击
- 保持输入指令时可以进行蓄力,蓄力期间会加快[驭剑术]的恢复速度.

* 恶即斩
- 将技能进行重制


- 斩击攻击和终结攻击更改为适用所有类型的属性攻击.
- 更改各阶段的蓄力时间和技能流程
ㄴ小幅度减少了总蓄力时间.

错误修复
- 修正在施放[人剑合一]时,攻击速度数值越高,施放时间会变得越长的现象.
- 修正施放[穿云破空剑]时,受攻击目标的位置间歇性显示异常的现象.
- 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段无法进行的现象.
- 修正在施放[恶即斩]时,特定的某个蓄力阶段出现攻击速度数值越高,蓄力时间会变得越长的现象.
- 修正[恶即斩]不会显示蓄力至第3阶段效果的现象.
- 修正[恶即斩]的斩击攻击次数与技能系统说明不一致的现象
- 修改技能系统说明以匹配技能效果
(实际上第1阶段、第2阶段为11~13,第3阶段为13~15)

街霸(男)

* 后备口袋
- 删除通过该技能ON/OFF状态可以控制在[后街战术]技能持续时间内施放[毒瓶投掷]时额外投掷火焰瓶的效果.
- 添加了在[后街战术]技能持续时间内施放[毒针投掷]时额外投掷能造成[出血]、[感电]异常状态的毒针的功能.

* 毒针投掷
- [投掷强化]状态下施放的多重毒针的攻击判定更改为区域攻击判定
ㄴ最大攻击次数与多重毒针的投掷数量一致

* 血色风暴
- 删除技能

* 残忍套锁
- 添加了新技能[残忍套锁]
- 45级可习得的主动技能,施放时消耗2个无色小晶块.
- SP消耗60,精通/上限等级为60/70.
- 施放时挥舞锁链攻击附近的敌人,之后发动终结攻击.
- 被锁链命中的目标会被赋予[出血]异常状态,终结攻击命中后会将目标拉扯至角色面前
- 挥舞锁链时,持续输入攻击键,会增加攻击速度
- 挥舞锁链时,输入跳跃键,会直接发动终结攻击

异端审判者

* 审判者的裁决
- 提高了技能的移动速度增加效果.

* 战斧精通
- 提高了技能的攻击速度增加效果.

* 圣焰冲锋
- 添加了新技能[圣焰冲锋]
- 30级可习得的主动技能.
- 施放时,向侧面大幅度挥舞巨兵,造成大范围斩击.
- 在[神焰]状态下施放技能时,会发动大范围扩散的圣焰斩击.


* 神焰洗礼
- 喷洒精华过程更改为适用[神焰恩泽]的攻击判定.
- 变更为可以通过[神焰]取消技能施放后的延迟并施放技能.

* 神焰斩
- 减少挥斩攻击的施放后延迟.

* 神焰怒火
- 技能系统说明中增加攻击范围比率的范围信息
- 施放时屏幕变暗的效果变更为适用技能效果透明度影响

* 行刑
- 攻击范围增加
- 施放时蓄力时间减少,并提升了技能视觉效果.

错误修复
- 修正[神焰]状态下施放[神焰斩]时挥斩攻击的视觉效果显示异常的现象.
- 修正[神焰]状态下施放[神焰怒火]时部分攻击的视觉效果显示异常的现象.
- 修正[神焰]状态下施放[行刑]时不显示角色阴影的现象.

鬼泣

* 死亡墓碑
- 变更为可强制中断基本攻击并施放技能.

街霸(女)

* 涂毒
- 删除再次输入技能时解除[涂毒]效果的功能

* 擒月炎
- 摆拳攻击时增加攻击轨迹.
ㄴ相应的增加攻击范围.

* 砖袭
- 改善了命中时砖碎块的溅射效果
ㄴ相应的增加攻击范围.


错误修复
- 修正受到高频率攻击时帧数间歇性下降的现象.

弹药专家(男)

* 狙击手增援
- 变更子弹数量.(5发 → 8发,决斗中为3发)
- 射击后坐力降低.
- 减少了发射后的延迟.
- 添加了输入Z键时连续发射的功能.
- 施放技能时会获得无敌时间.
ㄴ即使施放后立刻解除技能也会保持无敌效果.

复仇者

* 化魔
- 添加转职为[复仇者]时的额外功能.
ㄴ当HP过低时施放技能,将消耗剩余HP发动,HP为1时不消耗HP发动.

元素师

* 冰墙
- 修正[冰墙]的[减速]异常状态效果异常应用的现象.
- 修正[冰墙]技能系统说明对决斗中效果描述错误的部分.

改进和变化

* 改进了当鼠标悬停在客户端顶部时出现的顶部栏.
- 添加了基于用户计算机显示的当前时间.
- 添加了最小化游戏按钮.
-添加了初始大小/最大化按钮.
ㄴ该按钮在地城中禁用.
-添加了退出游戏按钮.
ㄴ该按钮在地城中禁用.

这些职业相关改版如果进入PK场,估计会对PK能力有不小影响吧,不过也可能和以往一样,直接ban了新技能不让用。

红眼小技巧,技能连发跟光速血剑基础运用

作者 剑飞

红眼作为DNF十分具有代表性的角色之一,一直广受玩家喜爱,一方面红眼伤害在众多职业中名列前茅,另一方面则是红眼操作相对简单,这也导致了不管哪个版本都会有一大票的红眼小白入坑红眼职业,今天的这篇文章就是专门对红眼这个职业的一些基础技巧做一定讲解,希望对各位新入坑的红眼玩家有一定帮助。

不管是PK还是刷图,很多时候我们会发现一个现象,那些大神红眼玩家攻速好像永远会快一些,像是国服第一红眼旭旭宝宝,很多新入坑的红眼玩家把这个归咎于装备问题,其实这只是一方面的原因,最为根本的还是需要开连发。

最早对于连发很多小伙伴还是比较抵制的,像是本来攻速就快的职业开了连发之后更是变态,像是最早的弹药、剑魂等职业,在PK场很容易被说成开了连发,不过随着游戏版本的更迭,连发早已被游戏认可,在游戏内部就已经内置了普攻连发功能,但是很多新手小伙伴可能不知道个别职业可以开技能连发,红眼就是这样一个职业,当然,这个游戏里面没有内置,想要使用的可以在wegame 中使用辅助功能,几乎所有的技能都可以设置成连发,这样你再回来看你的攻击效果,就会发现原来自己的攻速也可以达到这种效果。

除了连发之外,光速血剑可以说一直是红眼的必备技能,一方面血剑在红眼技能中算得上一个输出不错的技能,光速血剑可以让红眼在更短时间内提升自己的伤害,所以不管是PKC还是在团本中都极其实用,其实这仅仅是一个方面,最关键的一点还是血剑算是红眼为数不多的柔化技能,也就是说我们在释放血剑的时候,可以穿插像是抓头、上挑等技能,让技能更为流畅,至于释放方法则十分简单,只需要X+血剑即可,手速越快光速血剑的效果也就越好。

这里有必要解释一下,很多人光速血剑怎么都放不出来,不是因为手法不对,而是因为光速血剑有一定要求,必须在同一场景中有两名玩家,如果刷图的就需要组队,而在PKC肯定是两个人以上,所以不存在这个问题。

当然,对于玩的比较久的红眼玩家来说,这些小知识一般都已经了解了,不过这些内容对于新手红眼玩家来说可以让你的游戏玩起来更流畅,后期PKC自然还会有很多技能的连接技巧都会穿插光速血剑,所以说还是十分有用的,后期还会写一些更为详细的内容,也希望各位小伙伴能够继续关注一块成长进步。

作者:admin | 分类:dnf | 浏览:14 | 评论:0