dnf加点可以随便改了么还有dnf加点规则

2024-06-26 00:15:07
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DNF:游戏更新,公会设置、超时空之战也有调整,你们有发现吗?

这次地下城与勇士游戏更新,因为正值周年庆时间,所以游戏内调整的东西也是非常多的。有一些东西我们因为我们一直很关注,所以已经改版,我们就发现了。比如泰波尔斯、超时空漩涡的怪物血量减负,又比如公会改版,还有普雷Raid的出现,这些内容我们即使不看游戏公告,也是能过一下子就察觉出来。不过,正如刚才所说的,这次游戏更新,游戏内调整的内容非常之多。所以,也有一些游戏调整内容可能游戏公告出来了,但是玩家们却还是没有发现。

1.公会设置

很多人都知道这次周年庆版本的更新,DNF里面的公会系统也会改版。不过,大部分玩家只知道这次公会改版,里面的公会货币发生了改变。而且因为新老公会货币可以兑换,玩家们很容易获得传说勋章、守护珠。另外,勋章现在强化7之前失败不掉级,这也是一个玩家福利。但是,公会设置里面的内容改变,估计就只有少部分玩家才能发现了。当然,这也是因为只有工会设置只有管理人员才能修改。

在公会设置里面,我们主要可以研究下"公会图标"和"公会勋章"这两个内容。因为,这两个内容是可以对外展示的。不过说实话,个人觉得现在的公会图标有点丑,总共只有刀斧、魔法书、药瓶、盾牌这四个花纹可以选择。尽管以前的公会图标也不是很华丽,但是总比现在的好。另外,公会勋章的特效可以自己修改了。想要让自己的角色有勋章特效,必须佩戴神器或者传说级别的公会勋章。在我看来,工会勋章特效还是比较好看的,有很多类型的小翅膀,喜欢的玩家可以自行研究一下。不过,好像这个修改勋章特效的功能目前只有公会会长才能使用。当然,公会里面的其他成员勋章特效也还是会出现的,这一点不用担心。

2.超时空之战

其实,超时空之战改版,这也是众所周知的事情。不过,还是那句话,很多人仅仅只是知道超时空之战每次获得的材料增加,但是并不清楚其他。现在的超时空之战,玩家们的入场费用降低了,而通关获得的奖励增加。而且,现在玩家们道具升级所需的费用也减少了不少。这些内容,是玩家们都知道的。

而很多玩家不清楚的是,这次超时空之战调整,它的副本难度也是大幅度降低。简单的说,现在玩家们只要会副本机制,然后装备也还过得去,那么这个图就跟白图一样,秒秒秒就行了。当然,话是这么说,机制还是要明白的。不然BOSS秒不了,出现秒人机制又不懂得应付,那么就只能"以死谢罪"了。而这个副本又只能使用2个复活币,无疑又增加了一点难度。所以这次超时空之战改版,如果首饰不行的玩家,完全可以先过来做一套首饰。因为一些原因,现在的超时空首饰的伤害还是比泰波尔斯首饰的伤害高的。

除了上面的两项内容外,游戏里面还有许多调整的东西。比如现在泰波尔斯、希望副本算推荐副本了,这一点对不需要刷普通图的毕业玩家比较友好。而且,这次职业技改是众所周知的事情,但是这并不是说参加技改的角色所有技能都加强了。事实上,改版之后有些职业的技能伤害不如之前的。比如狂战士的崩山击,伤害就有所降低。所以,玩家们上线之后最好再研究下新加点。那么,除此之外,你们还知道那些改版了,但是鲜为人知的调整内容吗?

DNF红眼加点参考:

狂战改版总结 : 1.大部分技能伤害直接加强,其中狂战最重要的技能二觉的攻击次数的减少,能够快速的完成技能释放打出伤害,容错率更高。

2.汲血之力和血之狂暴的改动,不需要考虑出血,不需要考虑强制中断二刀流,就可以使伤害最大化,可以直接上好暴走BUFF进行输出。

3.血气唤醒不再需三段压血使伤害最大输出化,改版后直接伤害最大化,解决了以前压血容易死,不压血伤害不能最大化的尴尬境地。

改版之后准会有的小插曲:关掉血之狂暴,点满武器精通,点满TP基础精通,穿好你的魔战肩,继剑魂之后的新一代跳X战士,又怪临时工?

<狂战士>

* 崩山击

- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 十字斩

- 新增学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击的功能

* 血气旺盛

- 十字斩,崩山击等转职后所有技能赋予出血效果

* 血之狂暴

- 调整为ON/OFF主动技能

└ON时进入副本自动施展

- HP1点也不会解除

- 删除二刀流强制中断时增加攻击的效果

- 激活技能时以下技能转换为独立攻击

└血之狂暴普通攻击

└冲击攻击

└跳跃攻击

└空中连斩

解析:血之狂暴调整为ON/OFF技能,就是说进图就自动开启了,不用再像以前一样手动开启,对于竞速的小伙伴来说速度又能提升了。删除二刀流强制中断时增加攻击的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的释放将变得更流畅。

* 血气唤醒

- 每阶段增加技能攻击效果随动

└删除根据阶段增加技能攻击的效果

- 新增提高默认攻击速度,移动速度的效果

- 每阶段只增加攻击/移动速度,回避率

解析:每阶段增加技能攻击效果随动,也就是说不能换装。血气唤醒的三阶段现在只加攻击速度,移动速度和回避率,也就是说不用在压血了,也改变了狂战很容易死的尴尬地位。不过对于追求的速度的小伙伴来说,压血还会继续。

* 死亡抗拒

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

- 调整为百分比恢复血量

* 强化-死亡抗拒

- 删除学习时增加力量的效果

解析:以前学习死亡抗拒点TP就是看重力量的加成,现在不加力量了可以舍弃,把SP加到其他输出技能上。

* 嗜魂之手

- 攻击+17%

- 删除增加力量的效果

* 强化-嗜魂之手

- 删除每级增加力量的效果

解析:没有了力量的加成,还有噬魂之手在卢克的尴尬地位,大多精英怪都不能抓取,这次改版后可以舍弃,把SP点给大戏。可以点一级控制能控制的怪。

* 暴走

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

- 减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率

- 删除被击时增加力量效果

- 下调防御减少比率(20% →10%)

解析:减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率,意味着更加吃增幅和奶了。下调防御减少比率(20% →10%),不用压血,减防比率下调,送头费的称号是不是可以摘下了。

* 怒气爆發

- 攻击+38%

- 施展后硬直减少30%

- 固定造成8次伤害

- 新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果

解析:简单粗暴增加伤害。施展后硬直减少30%,释放技能将更加流畅。新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,这意味着怒气战士是不是可以无限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。

* 嗜血

- 调整精通等级 (20 → 10)

- 调整技能等级上限 (30 →20)

- 技能等级调整因此重新平衡

* 嗜魂封魔斩

- 攻击+22%

- 需求SP减少 (50 → 40)

- 删除造成最大伤害吸附怪物数量条件

└删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害

- 终结动作改善

- 控制至命中终结一击为止

解析:简单粗暴增加伤害,需求SP减少,无前置条件,每次都可以造成最高伤害,技能动作改善,释放更加流畅,可以点满。

* 血气之刃

- 攻击+13%

- 删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果

└增加默认爆炸范围

- 删除刺击时造成多段攻击的判定

- 新增爆炸时剑气消失的特效

解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 崩山地裂斩

- 攻击+12%

- 砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步

解析:简单粗暴增加伤害,技能更流畅。

* 魔獄血刹

- 砸地后生成爆炸为止动作时间缩短50%

解析:技能连招将会释放更流畅。

* 鲜血之忆

- 减少叠加 (3 → 1)

- 减少叠加原因技能重新平衡

解析:减少叠加,直接直接一层,达到技能的最大利用率。

* 灭魂之手

- 攻击+33%

解析:简单粗暴增加伤害。

血气爆發

- 攻击+17%

解析:简单粗暴增加伤害。

* 浴血之怒

- 攻击+23%

- Y轴攻击范围+50%

解析:简单粗暴增加伤害,范围更大。

* 汲血之力

- 删除对出血目标增加攻击的效果

- 新增提高技能攻击的效果

解析:可以加完BUFF直接开干,不用再操心怪有没有出血。

* 魔煞血陨

- 吸入血气时增加攻击

* 血魔·弑天

- 攻击+29%

- 减少最大攻击次数(5 → 2)

- 技能平衡调整

解析:简单粗暴增加伤害,减少最大攻击次数,能够最快完成技能输出,容错率更大。

* 异界

- 绿色气息中嗜魂之手效果调整为增加攻击,冷却减少

作者:admin | 分类:dnf | 浏览:29 | 评论:0