近日, 2018上半年手游下载榜和收入榜出炉。
仔细一看你会发现,这哪儿是手游榜啊,这简直是猪厂鹅厂自家的榜单——如果单看前15名,基本是找不到其他厂商的。
任天堂凭着《口袋妖怪》赚得盆满钵满。
《侍魂:胧月传说》是一款SNK正版授权,腾讯发行的*日式和风动作手游。在游戏中,玩家们将扮演江户时代的武士豪杰,和侍魂原著经典角色们一同踏上冒险的旅程,阻止黑暗神的邪恶计划,拯救世界。热血格斗竞技,高难副本挑战;唯美和风物语,3D世界重现;侍魂正版授权,原版声优演绎。畅爽的动作体验,减负的任务体系,开放的经济系统,无限制的在线时间要求,这一切都将带给玩家全新的游戏体验。
(一)《吸血鬼幸存者》
从创立至今,网易始终保持与国际知名游戏公司的密切合作。早在2009年,网易即已取得战网平台在中国大陆的独家运营权及暴雪旗下《魔兽世界》在中国大陆的独家运营权,更代理了《影之刃》《忍者必须死》《实况俱乐部》等多款风靡全球的手游。
目前游戏是免费下载无内购的模式,广告也不强制,新内容还在不停增加中。
《妄想山海》
App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《三国志:战略版》、《穿越火线手游》、《蛋仔派对》、《怪物弹珠》、《金铲铲之战》
这是一款像素画风自由探索,打怪刷装备的手游,地图中分布着各种怪物,玩家需要四处探索,打怪升级,并且掉落装备,玩家可以选择多种职业,并且可以进阶转职,穿戴套装,打材料合装备,打造不同的流派。
作为手机,这货不合格,
Google Play由于约等于没有中国区,所以主要反映的是外国安卓游戏的收入情况。其中有一个游戏引起了小弟的注意,那就是《Garena Free Fire》,在中国的安卓市场并没有看到这款游戏。
就在攻城狮们纠结的时候,
诺基亚网罗着全芬兰最顶尖的技术人才。
这个长得像“墨西哥卷”的东西到底是个什么鬼↓↓
为了拯救N-Gage的口碑,
创新的火种却被芬兰人保留。
红星资本局注意到,这五大手游中,两大游戏发行公司都是中国企业,但这五款游戏却多是出海作品。
诺基亚虽然已经走向衰亡,但依旧功不可没!
另外一款在安卓排行榜上崭露头角的是《Royal Match》。
诺基亚在手机市场的份额逐年上升,一度达到40%。
据悉,中国已经迅速成为其最赚钱的地区,中国(仅限 App Store)占全球玩家支出的近61%,占比迅速过半,而美国则是16%。
在当时,芬兰已经出现了几家不错的游戏公司。
这也是几年前的一款老游戏了,原名叫做《无尽之路》,玩法比较奇特,有很强的随机性,不但有探索迷宫岔路,随机奖励,战斗中也是掷骰子,然后比拼大小,进行攻击,游戏免费下载,有内购,可以购买英雄等。
据说这个手游里面女玩家比男玩家还多,而且RMB玩家也很多,所以如果你一个散人玩家想搬砖的话还是有机会的,比如打金、货运、代练以及转卖货物,推荐入手!
继续细看,哔哔君惊了个呆:
芬兰手游大国的炼成并非一日之功,
完整榜单如下:
居然能在手游行业成为扛把子!
最赚钱的手游前十名里,
诺基亚砸入了一大笔钱来扶持本地游戏开发商,
具体来看,各家游戏公司的财报也反映出海外市场增长的特征。
作为游戏机,这货太辣鸡。
其次那就是《问道》了,这款已经运营6年的手游能走到今天确实还是因为它的情怀,并且因为这个游戏的搬砖手法每年甚至每个季度都在改变,所以如果想获得稳定的收益最好还是留在老区,这里还有很多固定的玩法值得玩家去推敲!
特别是当它看到GB等掌机大行其道,
一款竖版爽快割草类的手游,简单直接,走位消灭四周的怪物,拾取经验,升级并获得武器技能,随着时间推移,敌人会越来越强,也会有Boss出现,战斗结束之后还可以提升角色初始属性,解锁其他的英雄等等,套路多样,比较耐玩。
于是,越来越多的手游公司在芬兰出现。
《天龙八部2》手游
2003年,三名来自赫尔辛基科技大学生参加了比赛,
那么问题来了:
其实《大航海探险物语》本来也是可以上架的,毕竟最难拿的版号都已经有了,商业化运营也进行了调整,可谓万事俱备,只欠东风。不过开罗游戏ios的版权却在另一家——识君科技公司的手中,因为各种原因,和开罗公司弄得很不愉快,导致众多的开罗游戏迟迟无法上架。
2007年,IPhone3GS问世,
可没想到,王者荣耀居然只排第五!梦幻也不过第六!↓↓
而且芬兰的《部落冲突》还拿了第一名↓↓
芬兰的第一款可以玩游戏的手机诞生了。
诺基亚将《贪吃蛇》带到了3.5亿用户面前,
首先,这货长得太丑!
第一,钱。
为前员工提供了2.5亿欧元的创业启动资金。
第二,人。
他们看到隔壁的丹麦将一款类似俄罗斯方块的游戏植入了手机,
这一下就给了他们思路:
不过X博士发现,在这场惊心动魄的生死斗中,双方所持策略大不相同。
说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。
腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.2亿美元(约15.36亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长1.7%。《PUBGM》紧随其后,以1.561亿美元(约10.5亿人民币)紧随其后。
《暗黑:不朽》已经成为手机平台上最快达到1亿美元收入里程碑的电子游戏之一,只花了8周时间。作为对比,《宝可梦GO》花了大约两周时间才达到这一里程碑数字,而仅次于《暗黑破坏神》的《火焰之纹章:英雄》则花了10周时间。
小弟特地去看了下AppStore游戏畅销榜,目前《暗黑:不朽》稳稳在第四名的位子,甚至比《原神》更要更赚一些。
根据Sensor Tower的数据,2022年8月,《Fate/Grand Order》是全球收入增长速度第二的游戏(第一没想到吧,是《幻塔》)。
Google Play榜单中,《天堂M》再次拿下安卓第一名,大概是因为韩服追加了新职业“雷神”,带了一波收入。
我们仔细看手游收入榜单,情怀游戏占了80%。尤其是前几名,比如猪厂的《梦幻西游》《大话西游》,鹅厂的《QQ飞车》《QQ炫舞》,你会发现前十名除了《王者荣耀》几乎都是情怀游戏。