对于莉莉丝未来的发展方向,王信文表示:“我们的新目标是‘超越预期’,为全世界的手游玩家提供超越预期的游戏体验。”(完)
目前为止,NCsoft通过Nthing公开了《Project G》和休闲益智游戏《PUZZUP:AMITOI》、乱斗型对战新作《战斗粉碎》等新IP游戏,并预告在年内上市。而这些都是NCsoft首次尝试的游戏类型。
二十年前,日本主导了游戏机和PC游戏市场,坐拥亿万狂热粉丝的簇拥和数十亿美元的营收,当时很多中国游戏是日本游戏的“复刻版”和“重制版”。进入21世纪后,中国的游戏产业迅猛发展,国内游戏厂商巨头如雨后春笋,大规模高品质游戏频出,涌现了一批现象级优秀游戏。
网友小南瓜就对燃次元表示,“我不追主播,一般是谁家的赛事版权多就看谁家的,所以,我觉得斗鱼已经渐渐和虎牙拉开了差距。”
十年间,国产游戏在海外的收入规模也水涨船高。中国音像与数字出版协会发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达173.46亿美元,同比十年前增长了约30倍。
这部纪录片的背后拍摄者是中国游戏品牌莉莉丝。在这个国产游戏“大航海”时代,莉莉丝算得上是一名优秀选手。根据移动数据机构Data.ai刚发布的4月《中国游戏厂商“出海收入”排行榜》,莉莉丝位列第三,有四款游戏登上《中国游戏厂商应用“出海收入”排行榜》TOP30。
仅就中国而言,根据小葫芦大数据发布的《中国游戏行业盘点洞察数据报告》显示,2021年中国各直播平台加总的游戏主播数242.1万,占总开播主播数的84.2%,游戏直播总时长达到了4947年,而这差不多相当于从“黄帝大战蚩尤”开始,直播到现在。虽然没有全球游戏主播的权威统计,但根据Newzoo的最新数据,2021年底全球游戏直播观众数达到7.288亿,预计2024年将达9.203亿,可想而知,全球游戏主播的数量应该非常庞大。
莉莉丝是国内出海布局较早的公司,谈起当年决心出海的驱动力,莉莉丝创始人王信文表示,“一款抄袭我们的游戏,在海外市场非常火爆。这让我们认识到,原来我们做的游戏在海外也是有市场的。”
老用户不断流失的同时,新涌入的用户则面临“水土不服”的窘境。
或许,在娱乐内容的发力、新商业模式的探索之下,人才效用的最大化战略之中,电竞行业还有着枯木逢春的可能。
根据人家官方晒出的数据来看,你仅有0.0005%的机会才能抽中一套顶级时装,也就是百万分之五的概率,堪比中五百万大奖。
近日,一部名为《世界频道的玩家》的纪录片上线,来自全球七位玩家,分享了他们眼中的中国手游。
出海的背后实力
除了电竞选手,游戏主播行业也成了十分火热的职业赛道。
而游戏出海,并非只是简单的产品输出。不同国家的玩家,有着不同的游戏喜好,如何在兼容全球玩家的基础上,因地制宜找到适宜本土的运营方式,是国产游戏出海面临的一大挑战。
高级时装的数值基本上是低级两三倍,而且还能提供给玩家额外5678个必杀技。
其次那就是《问道》了,这款已经运营6年的手游能走到今天确实还是因为它的情怀,并且因为这个游戏的搬砖手法每年甚至每个季度都在改变,所以如果想获得稳定的收益最好还是留在老区,这里还有很多固定的玩法值得玩家去推敲!
来自中国的“伍声2009”就曾经是一名职业电竞选手,多年前开始打职业的时候,整个电竞职业生态还非常不规范,收入也不高,“靠爱发电”毫不夸张。而如今,职业电竞选手越来越多也越来越规范,顶尖选手收入也很可观。据不完全统计,全球电竞职业玩家已也已经超过100万人。
而在利润方面,面对居高不下的赛事成本,还有因流量红利见顶造成的营收增长停滞,斗鱼与虎牙分别采取的 “断舍离” 与 “烧钱换增长” 的两极方式,带来了二者不同的表现。
《战斗粉碎》也是NCsoft首次推出的乱斗型对战动作类游戏。在《战斗粉碎》中,30名玩家为了成为最后1人而展开战斗。其特点是休闲的战斗、简便的操作、无法预测的混战。《战斗粉碎》将上线任天堂Switch、Steam、手机等多种平台。
此外,在张毅看来,疫情之下,如今的游戏直播平台困囿于线上直播,丧失了国内线下赛事的商业化路径,“等到线下市场打开之后,线上线下一体化的电竞发展思路,应该还会促使这个行业回暖。”
至于剩下的那一个,不是在找网管充网费的路上,就是在找老板买点卡的路上……
除了游戏代练,还有一些网络兼职也可以帮你赚点小钱。比如网络调查员、网络营销员等,都是可以在家里通过网络完成的工作。当然,这类兼职相对来说比较稳定,但是赚钱效率并不高。
不论是身处战乱环境,将游戏视为精神家园的非洲乡村教师Frank Merlin,还是在游戏中获得宛若赛场般澎湃心潮的日本前职业棒球选手平田良介,对中国游戏都有着相同的感受:
IT之家7 月 15 日消息,今日,Sensor Tower 发布了最新报告,报告显示 2022 上半年全球手游收入 412 亿美元(约人民币 2787 亿元),同比下降 6.6%。其中谷歌游戏商店(Google Play)收入 156 亿美元(约人民币 1054 亿元),同比下降 14.8%。
据 GameDaily 报道,Sensor Tower 分析师克雷格-查普尔(Craig Chapple)称这种衰退非比寻常,这表明手游市场受到了重大挑战。对于具体原因,查普尔认为有多方面因素,如 App Store 上的 IDFA(广告主标识符)贬值和通货膨胀等。此外,跟主机和 PC 游戏市场类似,手游市场在新冠疫情期间获得了较大增长,现在市场逐渐恢复正常。数据方面,虽然 2022 年上半年全球手游收入同比下降 6.6%,但相比 2019 年上半年,手游收入增长了 36.7%。
收入排行榜方面,第一名为腾讯的《王者荣耀》,上半年该游戏赚了 14 亿美元(约人民币 94 亿元)。第二名为腾讯的《绝地求生手游》,上半年该游戏收入 11 亿美元(约人民币 74 亿元)。第三名则为《原神》,上半年收入 9.862 亿美元(约人民币 66 亿元)
同时,报告指出虽然上半年手游收入有所下降,但全球手游下载量却有小幅度增长。今年上半年下载量 281 亿次,同比增长 0.4%。这一增长主要来自谷歌游戏商店,其上半年下载量 239 亿次,同比增长 1.3%。而苹果 App Store 下载量则为 42 亿次,同比下降 4.5%。