Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
用 Unity3D 开发游戏哪种语言最好?
主要作品:《不休骑士》(Nonstop Knight),《不停的查克诺里斯》(Nonstop Chuck Norris),《僵尸歼击战:生存》(Zombie Gunship Survival)
总部:中国北京
定制开发人员体验:许可库作者可以定制开发人员体验,例如,定制未实现 trait 或引入自定义 lints 时用户收到的错误消息。
17、史克威尔艾尼克斯
组织结构:深圳证券交易所上市
50、Super Evil Megacorp
引擎是最流行的游戏开发软件之一。大约 61% 的开发人员在他们的项目中使用它。由于该引擎支持移动、Web 甚至增强现实等不同平台的开发,因此使用该引擎执行了各种移动游戏开发。它可用于 3D 和 2D 手机游戏开发,并使此过程更加轻松,因为您无需大量更改代码即可使游戏可在不同平台上访问。借助内置的代码编辑器和 Visual Studio 插件,Unity 上的移动游戏开发变得更加方便,更不用说全世界有大量专家在使用它。您永远不会被一个问题所困,因为会有具有相同经验的人帮助您的开发人员解决问题。
总部:韩国首尔
总结一下白鹭的特点:
20、Rovio
规模:800人
关键字:混合云文件数据管理
冲刺计划
组织结构:纳斯达克上市公司
Rust 开源生态发展
小游戏与小游戏引擎的关系
正式进入正文前,希望看到文章的大佬能够动动手顺带帮我冲击榜单投投票:
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组织结构:东京证券交易所上市
大约80% 的成人在线游戏玩家报告说,他们通过使用游戏内聊天获得了积极的社交体验。这种体验包括但不限于结交新朋友(51% 的用户表示),以及感觉自己是社区的一部分 (30%)。
总部:日本东京
据VentureBeat介绍,HypeHype既是一款App,也一个游戏平台,能让玩家用手机、平板或电脑开发、组合和游玩用户自创的游戏。HypeHype提供了一系列用于制作现代游戏的功能和工具,支持用户可视化操作,大大降低了开发游戏的复杂程度,也极大地缩短了时间。
组织结构:私有
Fermyon Cloud 旨在使基于 WebAssembly 的应用程序和微服务的部署变得快速和容易。使用 Fermyon 的 Spin 构建工具(基于 Rust 实现),为 WebAssembly 编译和打包应用程序,然后可以立即将其部署到 Fermyon Cloud。Fermymon 的工具链处理将应用程序代码投入生产所需的所有基础设施配置和部署步骤,使应用程序开发人员无需了解有关底层基础设施的任何信息。
老牌数据库公司: PostgreSQL
Dropbox 是最早使用 Rust 并取得成功的公司之一。Dropbox 将 Rust 用于其部分文件同步引擎。以及一个新的视觉交流工具 Dropbox Capture ,旨在使团队能够轻松地使用屏幕记录、视频信息、屏幕截图或 GIF 来异步分享他们的工作。
英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十亿美元的各种并购收购案,也表明了这绝对是一个持续增长并值得投入的行业。
49、Gamevil
收入:1.3亿美元(2016)
48、Gameloft
收入:7390万美元(2017年第一季度)
47、Next Games
46、Disruptor Beam
45、Social Point
尽管Social Point发行游戏的节奏有点慢,但其现有的游戏阵容已经给其带来了丰厚的回报,所有游戏的下 载数已经突破了1.8亿次。该公式今年被Take-two以2.5亿美元的价格收购,未来腾飞指日可待。
44、Gram Games
43、InnoGames
收入:1.39亿欧元(2016)
通过上述几款游戏的成功,InnoGames实现了从网页游戏开发商到手游开发商的华丽转身。截止至今年3月,《帝国熔炉》的累积销售收入已经超过2.79亿美元。
42、GREE
收入:5.93亿美元(2017)
41、育碧
收入:手游收入大概1.134亿美元
39、万代南梦宫
收入:34.2亿美元(网络多媒体娱乐事业部,包括手游)
38、Pixelberry Studios
37、智明星通(Elex)
36、Zynga
收入:2.092亿美元(2017财年第二季度)
Zynga财年第二季度的报告显示其移动平台DAU平均达1900万,同比增长28%,手游用户内购收入同比增长39%,相关数据均为Zynga史上最佳。
35、Glu Mobile
收入: 6870万美元(2017财年第二季度)
34、DeNA
收入:8.915亿美元(游戏事业部,2017财年)
与任天堂的合作卓见成效,DeNA目前已经有10%的游戏开发人员直接参与其中。在诸多手游作品的帮助下,该公司在2017财年的最终利润上涨171%,达2.83亿美元。
33、科乐美
收入:9.263亿美元(数字娱乐事业部,2017财年)
32、趣加游戏(FunPlus)
31、Space Ape Games
29、Flare Games
28、Playdemic
27、Scopely
26、Pocket Gems
收入:未披露 (预计1.5亿美元)
25、Nexon
24、Colopl
收入:7.4亿美元 (2016财年)
23、Playrix
Playrix已经悄然成为欧洲最为成功的手游公司之一,该公司三款“梦幻”休闲手游连续成功,月流水破亿,而《梦幻花园》还获得2016年的Facebook年度游戏称号。
22、掌趣科技(OurPalm)
21、CyberAgent
收入:9.328亿美元 (游戏事业部,截止2017年6月30日的财年三个季度收入)
CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戏工作室。在上述几款作品的推动下,该公司在2016财年的利润增长41%,达10亿美元。2017财年前三个季度的收入多达24亿美元,其中9.328亿美元来自游戏事业部。
收入:1.01亿美元 (2017财年第二季度)
Rovio公司CEO认为公司在2017第二季度收入和利润的大幅增长充分证明了其游戏至上的经营策略是正确的。该公司也在第二季度完成了重组,在消费产品和动画内容业务方面转向了经营成本更低的授权模式。
19、IGG
收入:3.22亿美元 (2016财年)
《城堡争霸》获得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通过一款《王国纪元》征服了无数玩家。该作以极快的速度就达成月收入突破1300万美元的成就,截止2016年底就创造了1.3亿美元的收入。
18、Miniclip
Miniclip 在2015年通过《Agar.io》获得了腾讯的青睐,后者成为其最大股东。2016年《Agar.io》全球下 载量超过1.13亿次,MAU达3000万,而Miniclip所有手游作品的下 载量合计达10亿。
17、史克威尔艾尼克斯
收入:22.5亿美元(FY17)
16、NCsoft
收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度)
《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元,成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手游方面的收入环比增长300%,达8300万美元。
15、Com2uS
收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)
14、Peak Games
13、索尼
收入:15.3亿美元(索尼音乐2017财年第一季度)
12、Jam City
11、任天堂
收入:14亿美元(2017财年第一季度)
从《精灵宝可梦Go》上尝到甜头之后,任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》下 载数已经超过了1.5亿次,而《火焰纹章:英雄》尽管下 载数不及前者,却已创造了超过1亿美元的收入回报。任天堂还将在年内推出《动物之森》手游,未来也会把更多IP大作搬上移动平台,相当值得期待。
10、GungHo
收入:4.427亿美元(2017上半财年)
截止2017年7月1日,《智龙迷城》在日本国内的累计下 载量已经突破4600万,日本全国人口1.27亿的三分之一。而目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。
9、Mixi
收入:18.2亿美元(2017财年)
8、EA Mobile
收入:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)
EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。
7、King
收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)
动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的粉粹传奇系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。
6、Netmarble
收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)
《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并在首月创收超过1.76亿美元,并已连续9个月是收入榜前三名的常客。该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功。凭借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目。
5、Machine Zone(MZ)
4、网易游戏
去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。
3、腾讯
收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门)
腾讯在2016年6月以86亿美元的价格收购了Supercell,并控股不少西方游戏公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下现象级MOBA手游《王者荣耀》下 载数已经突破2亿次,DAU达5000万。腾讯能从去年的第八名升至今年第三,《王者荣耀》是最大功臣。
2、Niantic
2016年夏天的《精灵宝可梦Go》掀起了玩家上街捕捉宝可梦的热潮,今年7月,该游戏的收入已经达到12亿美元,下 载也超过了7.52亿次,目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能夺得亚军,实至名归。
1、Supercell
《皇室战争》在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域。在游戏领域,Supercell从来就不是一个跟随者,而是引领者,这也是该公司能够夺得这份榜单冠军宝座的原因所在。