从今年年初开始,基于社交关系传播的短视频成为了最受网民关注的内容形式。在此之上,一众移动直播平台嗅到商机,迅速崛起抢占市场。
据统计,目前市场上已有接近200家的直播平台,近80万的主播人数。就直播行业而言,行业门槛略低,由此导致很多直播平台出现风格相近、内容同质化的发展瓶颈。
一则被广为流传笑话是,“知名电竞解说即便不拿一份钱签约费也能赚的盆满钵满,因为他们有肉松饼”。虽是戏言,但从中可窥见一端倪,就是主播的影响力可以实质化的转化为财富,甚至是蔓延至其他平台之上。
视频采集卡搭载专业视频处理芯片,可以对视频源输出的模拟信号进行采集、处理转变成数字信号,然后压缩编码成数字视频序列,这样视频源设备就不用承担相应的编解码工作,只需要将直播内容通过采集卡HDMI输出,而剩下的环节就由采集卡和另一台推流直播电脑来完成。
同时,围绕《绝对求生之刺激战场》、《QQ飞车》等热门手游,据了解,触手也在尝试打造自身平台的电竞赛事与电竞战队。
财报中除了点名游戏各项收入、表现抢眼的手游外,还提及了腾讯正加大斗鱼及虎牙等直播平台的游戏推广度。腾讯对游戏直播业务的重视,正是看到了游戏直播对于用户粘性提升以及游戏推广方面展现出的巨大能量。同时虎牙直播近期IPO的超预期表现,也让腾讯与资本方更加看好游戏直播,并为这个市场带来更多想象空间。
可能是因为之前的主播不雅直播风波,斗鱼在直播界面中提供举报按钮,而触手TV则没有举报按钮。
如果把端游直播比喻成红海,那么手游直播就是还未被添加上红色染色剂的蓝海,所有的蓝海都有被开垦的价值。以《游戏V龙》这档活跃于斗鱼的手游直播栏目为例,它的定位虽然是手游直播,但内容绝不仅仅是干巴巴的让玩家看主播玩游戏,而是集游戏、人气主播、互动、娱乐化为一体。从形体意识上来看,将《游戏V 龙》定义为一档自制的娱乐直播栏目更为贴切。
手游市场蓬勃发展
在Mike Abbott看来,Mobcrush社区平台内主播与观众的数量很可观,并且有很高的活跃度。在移动互联网中,用户数与用户活跃度仍是一款面向大众的产品优秀与否最直观的衡量标尺。对Mike Abbott而言,手游直播目前不能盈利没关系,关键是它站在了一个风口,并且在行业中处于领先地位。
一枝独秀行不通?那就试试万紫千红
严格意义上而言,依照传统思路做直播,将不可避免的踏入激烈竞争的泥潭。于是乎,垂直领域的直播开始以小而精的方式破土而出。
从上图的对比中明显可以感受到触手TV更加注重主播的打造和推广。斗鱼主播详情中只有简单的主播信息和直播公告(当然,开播提醒这个功能值得触手TV学习),而触手TV的主播详情中除了简单的主播信息和直播公告外,不仅有分享按钮还有主播动态。分享按钮虽然不像关注按钮一样暖色高亮显示,但仍然给了主播推广的渠道和机会。更值得一提的是主播动态,模仿微博的形式,主播可以发送简单的图文信息或者视频,其他用户可以在地下留言与主播互动。在一次次的互动中拉近了主播与用户间的距离,也提升了平台和主播的用户黏性。
图:触手签约KPL人气战队QGhappy
移动端直播受设备限制
触手TV定位为专注手机游戏的直播平台,由于其“随时随地录”的产品特点,能够做到无需电脑,只需使用自己的手机,就可以让玩家随时随地通过手机直播来实时分享自己的手游乐趣。而市面上目前其他同类直播平台都还没做这个功能。
斗鱼和触手TV信息界面见下图(左侧为斗鱼,右侧为触手TV):
手游直播行业尚未成熟,手游主播身价较低
当然,明星的声势更多是为了品牌而考虑,明星不会将直播平台当成安身立命之所。直播平台也不可能幼稚的认为明星的粉丝会因为一次的惊鸿一瞥就成为铁杆。
斗鱼App信息架构图如下:
不过,此一时彼一时。
虽然说,在不使用视频采集卡的情况下,游戏平板/手机及笔记本电脑同样能够完成直播,但在后台程序运行过多的情况,运行缓慢、卡顿、延迟等情况不可避免,而且视频采集卡的应用,大大降低游戏设备CPU负载,提高游戏画质和流畅度同时,也能保证电脑端直播画面的流畅度和高画质!
昨日,腾讯发布了截至2018年3月31日的第一季度财报。腾讯一季度总营收735.28亿元,比去年同期增长48%;净利润232.9亿元,同比增长61%。其中在腾讯核心的游戏业务方面,Q1端游的收入约为人民币141亿元,而智能手机游戏收入约达217亿元,已大幅领先端游的收入占比。
腾讯方面还表示《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,表现稳健;而新发布的《QQ飞车手游》则仅次于《王者荣耀》,位列iOS排行榜第二。
根据国内权威数据机构比达咨询最新的《2018年Q1中国游戏直播市场研究报告》显示,在2018年第1季度主要游戏直播APP月均活跃用户数排行中,斗鱼直播月均活跃用户数为2020.2万人,排行第一;虎牙直播月均活跃用户数为1948.7万人,排行第二;触手直播月均活跃用户数为947.1万人,排行第三。熊猫、龙珠、企鹅电竞、战旗、全民直播等分列第4-8名。
综合比达咨询以及直播观察网的数据来看,目前国内游戏直播平台的格局已经渐渐明朗,斗鱼、虎牙、触手直播三家平台处于游戏直播第一梯队,熊猫、企鹅电竞、龙珠、战旗等处于第二梯队。值得注意的是,在这些平台中,触手直播是唯一一家专注手游直播的平台,并在今年1月获得了来自谷歌领投的1.2亿美元D轮融资。在国内手游市场与移动电竞高速发展的市场环境下,触手的发展历程值得市场借鉴。抓住市场趋势,通过拓展手游直播的深度、广度,布局移动电竞与赛事等,在游戏直播市场脱颖而出,实现行业弯道超车。
在文中开头的腾讯财报中就曾指出,目前《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户保持双位数同比增长,表现稳健。而在触手快速发展的道路上,《王者荣耀》这款手游也功不可没。
《王者荣耀》是触手的第一大直播游戏,在2016年,《王者荣耀》刚出现时,触手直播就看到了其持续成为爆款的趋势,率先发力《王者荣耀》手游直播,培养了剑仙、蓝烟、若月等一批粉丝超百万的王者荣耀人气主播,并与腾讯合作拿下了2017年KPL秋季联赛的转播权。目前触手已成为国内《王者荣耀》手游直播的第一平台,单日有超过6000+主播在触手直播王者荣耀。
在巩固《王者荣耀》手游直播行业第一优势的同时触手也在积极布局其他新游。例如,绝地求生的火热让国内游戏厂商嗅到了手游吃鸡的前景,18年腾讯出了一款《绝地求生:刺激战场》正版手游,目前这款手游成为了触手第2大直播游戏,目前每日有大约3800+主播在触手直播这款游戏。
在吃鸡手游公测前,触手早就做了一系列招募,在吃鸡手游上线后,触手触手直播对《绝地求生:刺激战场》的关注和倾斜大增,给出更多的推荐位置、更多的首页曝光、更多的资源推广给这款游戏。扶持大主播,保护小主播。而围绕《绝地求生:全军出击》、《QQ飞车》、《第五人格》等手游触手也在进行培养优秀的游戏主播,以确保给用户带来优秀、多元化的直播内容。
在战略格局方面,触手在今年1月获得了来自谷歌领投的D轮1.2亿美元融资,账户资金充足,同时在游戏直播市场也实现了稳步增长,在这样的背景下,触手也一直在寻求扩张直播版图,有适合的标底也会考虑,未来不排除会与其他平台合作,努力打造一个中立开放的全能型游戏直播平台。
直播对主播本身具有高度的依赖性。目前,游戏直播平台斗鱼、虎牙、战旗、熊猫都在互相挖人。但在手游直播领域,由于手游生命周期普遍偏短,内容源很难稳定下来。主播红了之后,一旦游戏衰退,就需要转型或是另外培养主播。长此往复,内容源的不稳定会导致用户的不稳定。
泛娱乐内容的特点就在于“小”和“精”——它的制作成本可以很小,但它的内容价值传播却很精确。受众对于内容的反应是不会说谎的,因此即便是草根直播,其内容价值也是不容忽视的。就像手游加直播,二者依靠的都是内容,但不同形式的内容相结合,价值却能够得到意想不到的增值。
根据游久网之前发布的直播大数据显示,游戏在直播平台的收视率中,《英雄联盟》占据了42%的收视率,排名第二的是13%的手游,第三则为其他类网游,泛娱乐内容仅仅只有6%的市场份额。