手游排行榜前十名网络游戏2023(手游排行榜)

发布时间:2023-05-20 04:49:15 | 更新时间:28分钟前
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现在的手游市场可以用层出不穷来形容,种类丰富,但是又鱼龙混在,很多游戏爱好者有时候会面临选择困难症,不知道该玩什么手游了。今天就为玩家们推荐几款好玩的手游。

魔力宝贝手游是一款深受玩家喜爱的手游,其玩法和画面都非常出色。 在这款游戏中,玩家需要训练宝宝,完成各种任务和挑战,提升战斗能力,成为顶级的宝宝训练师。

第一款:腾讯游戏《合金弹头:觉醒》

《合金弹头:觉醒》是腾讯游戏制作、SNK正版授权的一款IP动作游戏。产品预计于1月5日开启限量测试,目前TapTap评分8.5。

第二款:网易游戏《秘境对决》

《秘境对决》是网易游戏自研的一款TCG卡牌手游,曾于2021年停止运营,预计于1月6日重启。目前《秘境对决》在TapTap平台关注已过16万,在多渠道评分维持在8.5以上。

第三款:网龙网络《魔域手游2》

由网龙网络公司开发并授权金山世游发行的“魔域”IP新作《魔域手游2》将于1月5日开启不删档测试,自2006年上线以来,《魔域》端游已持续运营16年,在这将近二十年的时光中,游戏共计推出超过20项资料片,注册用户突破2.5亿,是行业内极为少见的“长寿命网游”。

第四款:青瓷游戏《使魔计划》

第五款:友谊时光《杜拉拉升职记》

第六款:心动《黑暗笔录》

第七款:乐逗游戏《小心火烛》

《小心火烛》是乐逗游戏的一款都市科幻题材的策略类卡牌手游。《小心火烛》于11月30日开启了为期一周的萤火计划(测试)并收获了立绘方面的好评,得到8.0的评分。产品预计于1月11日正式上线。

(六)《航海日记2》

光阴似箭,如白驹过隙,转眼间三月已经离我们远去,一下子来到了四月下旬!按照惯例,海外知名统计机构Sensor Tower稍早公开了2023年3月全球热门手游收入榜单。博士也第一时间撰文和大家简单地聊聊这份榜单(TOP10),值得一提的是:榜单相关数据不包括国内错综复杂的安卓渠道,因此国产手游会缺失很大一部分收入数据,因此大家看看借鉴一下,不必较真。

从整个手游市场来看,全世界的玩家于2023年3月在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)一共氪了大约65亿美元,环比增长6.5%!看过博士之前文章的小伙伴都知道:2022年手游市场的确表现不佳,2023年有所改观,但是依旧没有恢复到以往的正常水准(根据以前的经验数据,平均月收入应该是70亿美元左右)。

​从收入来源来看,没有任何意外,全球移动游戏收入最高的市场就是美国,那里的玩家一共花费了18亿美元玩手游,在总收入中占比高达29.2%;国内iOS市场以及日本市场紧随其后,分别占比18.4%和18.2%。我们一个iOS渠道就有如此大的收入量级,如果加上安卓渠道,谁是全球移动游戏收入最高的市场,真的不好说。

接下来看看具体的游戏排名,我们看到熟悉的《王者荣耀》继续在榜单上领跑,其在2023年3月从玩家口袋里掏出了大约2.15亿美元!这个数据对于《王者荣耀》来说很是正常,在过去的一段时间内,它每个月都能吸金2亿美元以上,相当夸张。而这么庞大的收入基本上是国内玩家贡献的,占比一般超过95%。

榜单老二和《王者荣耀》师出同门,那就是《绝地求生手游》,月收入大约是1.39亿美元。其中,65.6%的收入源自国内版本《和平精英》,国际版《PUBG Mobile》占比不到四成。我们要注意:近半年来,《绝地求生手游》一直被《原神》压着,拿不到亚军,这一次凭借着新地图“绿洲世界”、冒险列车等重大更新冲了一波收入,终于雄起了一次。

​榜单第三名自然就是米哈游的《原神》了,虽然Sensor Tower没有写明具体数据,但是低于1.39亿美元的收入着实有些不太理想,毕竟2月份还拿到了1.86亿美元呢,看来申鹤和神里绫华的魅力不如胡桃和夜兰不过,值得褒扬的是:《原神》只有50.2%的收入来自国内iOS市场,日本玩家贡献了20.2%,美国玩家还贡献了9%,算是一款全球化的产品。

榜单TOP10里,King旗下的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》、《Roblox》、《金币大师》、《梦幻花园》、《怪物弹珠》等等都是老面孔,没啥好说的。其中,CyberAgent旗下的《赛马娘 Pretty Derby》凭借着1.07亿美元的收入杀回到第五名,环比增长174%!这主要是因为这款手游在2月底开启了持续一个月左右的两周年庆典活动,吸引了许多老玩家回锅以及新玩家入坑。

最后,我们来看看排名第九的手游《Royal Match》,其虽然是TOP10里的新面孔,但是也算老游戏了,毕竟其是两年前推出的产品。《Royal Match》是一款融合了装饰玩法的三消游戏,因此三消玩法的产品在TOP10里占据了四席,可见其受欢迎的程度。

在《魔域手游2》的角色成长体系和幻兽,都需要大量养成材料培养提升的情况下,《魔域手游2》的大部分养成材料的产出,都是来自于游戏内的任务和副本。普通搬砖党只需要通过肝副本,就能通过不绑定养成材料的积累,在游戏内“赚金”。

没想到在2022年最后一次进口游戏的版号审批名单上,已经很久没有拿到新版号的鹅厂,竟然一下子拿到了四个进口游戏版号,其中最让国内玩家期待的作品,除了拳头游戏的FPS游戏《无畏契约》之外,在海外市场异常火爆,同时在线已经突破了2000万人大关的《失落的方舟》,显然是大部分MMORPG爱好者最期待的作品。


如今的游戏市场风云变幻,每天都有海量的新作出现,没有什么产品可以长盛不衰。不过短时间内,全球手游畅销榜似乎变动不大,处于金字塔尖的一些热卖游戏的地位颇为稳定。博士之所以有上述的结论,是因为海外第三方数据机构Sensor Tower稍早公开了2022年11月的全球手游畅销排行情况,榜单里老面孔多,新产品少,让我们来看看吧。

市场收入构成方面,美国一如既往的是全球移动游戏收入最高的市场,美国玩家在2022年11月一共花了17.8亿美元玩手游,在全球总收入里的占比高达29.1%;让人意外的是:以往稳定的第二名和第三名调换了位置,中国iOS市场占比17.7%,排名第二;而日本市场占比17.2%,排名第三。日本氪佬们在手游上的投入有所降低,可能是去玩《宝可梦:朱/紫》、《战神:诸神黄昏》去了吧!

我们接下来再看看具体的游戏排名,虽然产品的名次略有变化,但是整体格局变动不大。2022年11月的全球手游畅销榜冠军依旧是我们熟悉的《王者荣耀》,根据数据,这款手游的收入超过了2亿美元!而收入构成方面,国内iOS市场的收入占95.5%,这些数据都符合以往我们的认知。虽然2022年全球手游市场不那么景气,但是《王者荣耀》的收入依旧稳健。

排名第二的游戏则是米哈游的《原神》,其移动端吸金1.7亿美元,表现相当不错,看来11月的更新非常给力!收入构成方面,中国iOS市场只贡献了该作49%的收入,同时日本市场的收入占17.9%,这意味着《原神》是一款全球性的产品。这里博士要强调两点,一个是:Sensor Tower无法统计国内错综复杂的安卓渠道,同时国内也没有谷歌商店,所以在国产手游收入的统计上有疏漏;另一个则是:《原神》这款游戏还有PC版和主机版,因此上述收入数据就更加不准了。因此,大家没必要在具体的排名上较真,参考一下即可。

第三名《绝地求生手游》的收入大约是1.3亿美元,其中海外版《PUBG M》收入占比是35%,国内版《和平精英》收入占比则是65%;接下来的《糖果传奇》、《金币大师》、《Roblox》、《部落冲突》、《宝可梦GO》、《三国志:战略版》都是老面孔。这里博士提一嘴:《糖果传奇》一直以来都位居全球手游畅销榜前十,可见其吸金能力。而其开发商King就隶属于动视暴雪,微软之所以收购动视暴雪,其实也很看重King在手游市场里的地位。

在一众老产品中,由韩国Shift Up工作室研发、Level Infinite发行的二次元射击新手游《NIKKE:The Goddess of Victory》杀出了一条血路,而且凭借1亿美元左右的收入冲到了第四名的位置,非常厉害!其中,日本玩家贡献的收入占了42.3%,紧随其后的是韩国(27.8%)和美国(15.5%),其独特的二次元美术风格以及有趣的战斗系统受到了大家的喜欢!值得一提的是:这款新人气游戏的发行商也是鹅厂,这意味着全球手游畅销榜TOP10中有四款游戏与鹅厂有关,不服不行呀!

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