手游开发平台有哪些(变态手游平台哪个好)

发布时间:2023-05-20 13:40:02 | 更新时间:14分钟前
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现在的年轻人不仅生活压力越来越大,就业压力也越来越大,而我们想要在这个社会翻身就必须要不断地奋斗来进行发财致富,这也间接导致了越来越多的人选择自己创业,由于之前经验和资源不充足加上刚刚开始创业,所以很多人都是先从小投资开始,俗话说得好,选择不对,努力白费。如今有一个投资小利润的投资项目是非常火爆的,手游联运推广,游戏联运推广项目今年最为火爆的创业门槛低的项目,很多人都想加入市场,首先想要做好游戏推广就要找发行商搭建平台,那么市面上有哪些正规靠谱的合作商呢?

近日,Pocketgamer发布了其最新一期全球50大移动游戏开发商排行榜。Pocketgamer每年都会评选出全球50大移动游戏开发商,从今年的榜单中可以看出,今年手游市场发生了多起上亿,甚至上十亿的并购案,这也反映了当今手游市场的发展之快。另外也可以看到,今年榜单中出现了腾讯(#3)、网易(#4)、掌趣(#22)、Funplus(#32)、智明星通(#37)等5家中国公司,中国的手游研发发展可见一斑。

总部:中国北京

主要作品:《巨龙都市》(Dragon City),《怪兽传奇》(Monster Legends),《世界级厨师》(World Chef),《龙的地盘》(Dragon Land)

总部:土耳其伊斯坦布尔

规模:600人

总部:法国巴黎

非常适合休闲的时间打法时间,相信咱,真的是如此。

主要作品:《地狱厨房》(Restaurant Dash: Gordon Ramsay),《房屋设计》(Design Home),《梦想时尚》(Covet Fashion)

相信不少玩家,曾经都有接触到过扑家汉化组,下载过他们的汉化游戏。

47、Next Games

组织结构:香港证券交易所上市

37、智明星通(Elex)

主要作品:《实况力量棒球》,《实况强力足球》,《游戏王:决斗连盟》

总部:芬兰赫尔辛基

收入:未披露

组织结构:东京证券交易所上市

主力作品:《呆萌小怪物》(Best Fiends),《永远的呆萌小怪物》 (Best Fiends Forever)

组织结构:东京证券交易所上市

即使是榜单上来自非亚洲地区的公司,也有一部分通过IP授权、投资或全额收购的方式在东方市场拥有强大的影响力。但这并不意味着这些国家的厂商们并不成功,像动视暴雪、育碧和Take-two等游戏大厂已经不再局限于主机和PC平台,纷纷布局移动领域,并取得了不错的开局。

总部:西班牙巴塞罗那

主力作品:《龙之焰》(Dragon Blaze),《疾风之刃》(Kritika),《地下城连萌》(Dungeon Link),《美国职棒大联盟15》(MLB Perfect Inning 15)

总部:美国旧金山

组织结构:被维旺迪收购

主要作品:《熊猫泡泡》(Panda Pop),《恶搞之家:探索之物》(Family Guy: The Quest for Stuff),《史努比泡泡》(Snoopy Pop)

规模:6000人

组织结构:私有持股

规模:400人

主力作品:《武士攻城记》(Samurai Siege),《竞逐之国》(Rival Kingdoms),《变形金刚:地球战争》(Transformers Earth Wars),《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)

组织结构:私有

由于近几年来业绩糟糕,GREE在今年7月停止了在西方国家的所有业务。除了整合措施和发布JRPG等策略,该公司还在VR产业兴起之初就进行投资,试图乘着VR风口重现昔日荣光。

近年来,独立游戏开发领域发展迅速。越来越多的开发者寻求在传统 AAA 管道之外创建他们的游戏。这导致了许多独立开发者社区的形成,每个社区都有不同的优势和劣势。

《HIT》于2016年7月全球发售,两个月时间就获得了500万次的下 载。2017年《DomiNations》的生涯累计收入已经突破1亿美元。另外截止今年5月,《真三国无双:斩》(Dynasty Warriors: Unleashed)的下 载量也已达600万。

主力作品:《实况力量棒球》,《实况强力足球》,《游戏王:决斗连盟》

收入:未披露

主力作品:《梦幻西游》手游, 《阴阳师》

但是,该小组清楚地说明了您可以或不能发布的内容主题类型。不遵守团体规则,例如,不不断地推广你的游戏,可能会让你被禁止。

总部:美国加州山景城

据了解,HypeHype已于今年春季在菲律宾开始测试,迄今为止用户已经使用手机制作了超过13.2万款游戏。在苹果App Store,这款“抢先体验”App的用户平均分达到了4.6星。另外,过去一年HypeHype的团队规模扩大了一倍,目前共有37名成员参与这款应用的开发。

规模:400人

Vuorinen指出,随着超休闲游戏变得流行,许多发行商会签约小型开发团队的作品,然后在应用商店发布。尽管如此,由于跟风作品太多,玩家仍然很难找到真正有趣的游戏。“应用商店充斥着大量抄来抄去的超休闲游戏,这显然不是玩家们想要的用户自创内容。”

19、IGG

主要作品:《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2),《海湾战役》(Battle Bay),《愤怒的小鸟:进化》

Rusty Lake Studio

Vision Mobile数据显示,目前,34.4%的研发者现在会选择Android作为他们首要的研发平台,而选择iOS作为其首要研发平台的比例为32.7%。平均而言,移动研发者通常会专注2.9个不同的应用平台,但在选择首要平台时,更多的研发者现在倒向Android。

在2013年,微软的Windows Phone平台缓慢增长,但已经确保了自己第三大手游平台的地位。Windows Phone Store虽然没有像App Store或者Google Play那么大的份额,但增长速度也令人印象深刻,该商店应用数量即将突破20万,在2013年9月,Windows Phone Store每天获得900万应用下载和IAP消费次数。

10、GungHo

HypeHype联合创始人Johannes Vuorinen表示,工作室为HypeHype的新编辑器做了针对触屏的优化,用户可以用移动设备轻松访问。另外,创作者不需要理解传统的游戏编程。按照他的说法,全球有29亿玩家,他们都可以被视为潜在的开发者,但最多可能只有2000万人正在制作游戏。

老牌手游开发商Gamevil一直专注于硬核游戏玩家,有80%的销售收入来自RPG类作品,号称移动平台最高水准画质的MMORPG 新作《Royal Blood》(炽血皇战)将是Gamevil接下来的工作重点。

24、Colopl

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