好玩的动作类手游(ios动作手游排行榜)

发布时间:2023-05-21 01:44:26 | 更新时间:45分钟前
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动作手游作为游戏类型中的一个重要分支,深受玩家喜爱,而不管老司机的动作手游还是热血动作手游,这类游戏最重要的就是爽快跟流畅,虽然现在的游戏也都要很重视剧情问题,因为一个好的剧情是支持玩家玩下去的最大动力,而流畅是让玩家保持玩游戏的兴趣的条件,打击感、手感、技能连续性,需要关注的事情太多了。即使是老司机的动作游戏,也有着诸多的要求,要做好一个动作游戏真的太难了,游戏发展到今天,即使加入了动作捕捉系统,要打造一个好的动作手游,依旧是一个顶尖的难题。

好游戏对于喜欢玩游戏的小伙伴们来说简直就是一个宝藏,因为好的一款游戏可以让你享受到很长时间的快乐,毕竟游戏好玩呀!所以今天小皮就给大家带来几款相当不错的动作类游戏,这么好的游戏你还不收藏?

《刺客信条本色 》是一款由PC端移植的动作RPG手游。游戏背景设定在意大利文艺复兴时代,玩家将在罗马、佛罗伦萨以及文艺复兴时期其他著名的地点完成刺客的使命。游戏采用触摸式移动和虚拟双摇杆两种模式控制。还设置了随机任务系统,在玩的过程中,无论是探索、暗杀、隐蔽、登上城市制高点以及信仰之跃等等经典的系列元素都能够一一呈现。即刻加入刺客信条开始你的刺杀之旅吧!

《乱斗西游》:战斗界面方面,左边是遥感按钮,右边为技能释放按钮,算是较为传统的操作模式。不得不提的是,技能释放方向需要由摇杆控制。而在复杂的战斗中,由于英雄造型较小,很容易造成技能精确度偏移,造成CD的浪费,也容易被对方躲开。

在核心的动作玩法部分,《荣耀全明星》可以说得上是相当“扎实”:角色的动作设计、职业分支、技能系统、连招、打击感等在横版ARPG中的基本功都没有落下,也没有太激进的改动;而且针对当下的市场环境,对角色的养成环节进行了一定的优化。

以上这10款手游均属于大厂制作、经典神作的移植版,在新老玩家群体中都有着较高的口碑。如果这些游戏你还觉得不够的话,也可以在评论区说出你想要玩的游戏类型,我们会经常为大家推荐一些好玩又好看、不肝不氪的精品手游~

游戏画面采用精巧的3D设计,构造出一个魅力无穷的游戏世界,感受神秘且迥异的各类景色。操作便捷通过左右移动和跳跃,收集节奏并躲避障碍物。游戏设计简洁,便于操作。并且游戏世界里有多样的电子独立音乐。

场景丰富,背景细腻,下水道,森林,仓库等地图真的十分漂亮(仓库吃金币的图要不要太炫!),虽然是一些是自然的景色,但是和科技感很强的怪物融合的很棒,偏暗的背景也不会让人看不清怪物ww,地图前后的虚实关系处理的很好,远近都有变化。旁白绝对是游戏的一大亮点,类似史丹利寓言(旁白浑身都是戏),调戏旁白也是很开心的啊。

这是一款闯关动作手游,游戏背景围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个原创的忍者世界。

要形容《恶魔城X 月下夜想曲》是款什么样的游戏,我们可以先报段菜名——它是恶魔城系列的风格转换的标志性作品,也是普遍认为的恶魔城系列的巅峰之作,是整个系列中评价最高的作品;它一改以前的风格,大量增加养成与隐藏要素,奠定了类银河战士恶魔城游戏的基本风格;同时,本作还塑造了一个经典的游戏形象:吸血鬼贵公子艾卡多,成为恶魔城系列里人气最高的男主角,时常会在同人游戏中客串出现。

【盘点一】终端性能提升 画质全面进化

有一点值得一提的是,游戏中的草丛拥有遮蔽视野的特性,方便玩家躲入其中发动突袭。然而也正因为玩家的移动速度过慢,加之全屏视野无阻碍,使得对手能够很清晰的发现我方的躲藏行为,躲藏伏击也就失去了意义。

得益于写实的美术风格,以及更加精细3D模型,游戏在战斗体验部分也形成了自己的差异化特色。角色的打斗动作不仅变得更加细致和清晰,而且在战斗中进行连招时,通过“虚影”设定的接入,技能的衔接也显得十分流畅。

在发布会现场,吴鑫鑫先生介绍了《猎手之王》的游戏特色,通过主题、视角、玩法创新,表达了开发组期望突破现有竞技品类局限,为玩家提供更丰富多样的游戏体验的设计初衷。

游戏的制作组已经用游戏中大量的改革创新去证明他们是在用心做好这款游戏,尽管游戏目前仅是首次测试,但其所呈现出的游戏质量,就足以证明它是一款值得一玩的佳作,哪怕你从未接触过这款游戏。

根据游戏节奏的变化与团队实际情况,玩家需要使用不同的战术与对手进行博弈。需要跑图时,玩家可以骑上马,使用游击战术。而在比赛后期,玩家也可以全体切换近战手斧,秒变“菜刀队”,见面就是刚。百种套路混搭,让玩家享受到不一样的冷兵器团队战斗快感!

我是石大头,以上为本人观点,仅供参考!石大头游戏日常立志于每天带给大家不一样的游戏资讯、分享游戏快乐,推荐更多优秀的好游戏!如果你有什么问题,欢迎留言,希望大家能够点赞和关注!

第一款:武士2复仇(Samurai II: Vengeance)(ios/安卓)

第二款 狂野之血(Wild Blood)(ios/安卓)

而游戏的流程编排则则趋于平稳,从最开始只有普通攻击和蓄力攻击,到解锁多个魔法攻击,再到第二关从伙伴手中获得弓箭解锁新的战斗玩法开始,游戏的趣味性就越发的渐入佳境起来。除此之外还有丰富的RPG要素等待玩家解锁,不仅爽快,耐玩性也是非常不错的。

第三款 真实拳击2(Real Boxing 2)(ios/安卓)

第四款 刺客信条:海盗奇航(Assassins Creed: Pirates)(ios/安卓)

游戏的开始,通过简单的教程我们就能领会到本作行云流水的玩法,航海状态下,玩家可以第一人称低速前进,第三人称高速前行。而在战斗状态下,第一人称控制炮火攻击对方。第三人称躲避对方炮火。整个游戏的过程流畅自然,特别有代入感。虽然有发展壮大的目标,但本作并没有过度聚焦于这些繁琐步骤的每一个细节,我们就像是一个领导者,从一个比较笼统的视角切入,付钱,招募船员,然后获得船员技能放到游戏使用中即可,这要是换国产游戏非得在这些养成系统的每一个空隙里都加上让你疯狂氪金的手段不可。但本作就是让你追求纯粹的海盗生涯中最紧张刺激,还有自由航行的浪漫而已。因此本作千万不容错过。

第五款 暗影格斗2(Shadow Fight 2)(ios/安卓)

第六款 孤胆车神 维加斯(Gangstar:Vegas)(ios/安卓)

第七款 无尽之剑2(Infinity Blade II)(ios)

第八款 太空刑警3(Space Marshals 3)(ios/安卓)

第九款 生死九毫米(9mm)(ios/安卓)

生死九毫米是Gameloft开发的一款第三人称射击游戏,游戏为打击犯罪题材,玩家需要扮演警察组特别行动队队长约翰卡农。在一次打击犯罪交易的过程中,因为击毙了黑帮老大的兄弟,由此整个行动队都被整个盯上了。在这个不是敌死就是我亡的时刻,卡农必须拿出所有的勇敢彻底铲除黑帮头目,避免行动队的所有人全部被害的结局。

第十款 拳皇2012(THE KING OF FIGHTERS-i2012)(ios/安卓)

如果说在手机上也能玩的暴爽的格斗游戏,我想除了一种模拟器才能玩的经典之作外。那首当推荐的绝不该少了拳皇2012,作为拳皇13的手机端版本。本作尽最大可能的为我们带来了主机平台的体验,无论是丰富对战模式,还是演出效果,基本都原汁原味的把街机版拿到了移动平台上呈现。本作所展现出来的视觉品质,从完成度方面可以说傲视群雄。可能拳皇13诞生的年代因为大部分老玩家无法接受其新的画风而有些表示不满。但拿到手机平台上完全可以说是降维打击。本作为了移动端体验不仅优化了出招难度,玩家也可以在搓玻璃的状态下轻松打出痛快的连击。这也是目前个人玩到的所有考验操作的搓玻璃游戏中,体验最舒适的手机游戏。无论你是否擅长格斗游戏,我都强烈推荐你尝试本作!

影之刃:画风独特 特有技能连招系统

作为国内玩家最早接触的游戏类型之一,“横版ARPG”在国内的发展可以追溯到街机和小霸王时代。到现在这个品类已经有着几十年的沉淀,以及极为广泛的受众基础。尽管大家已经有一段时间没有关注到这个品类,但是横版ARPG这条赛道无疑值得尝试和开发,甚至有成为“新蓝海”的潜力。

今天(8月27日),这条赛道上又出现了新的面孔:《荣耀全明星》在今天首发并成功登上了国内iOS游戏免费榜TOP2,游戏不仅稳住了动作格斗玩法“基本盘”的基础,还通过与“3D写实美术风格”的结合,在体验上形成了自己的风格。这款想要用差异化特色敲开这片新蓝海大门的产品,似乎已经成功迈出第一步了。

在刚登陆移动平台的时候,受设备性能以及技术条件的限制,初代的横版ARPG手游无法在“动作格斗”和“画面表现”之间取得有效的平衡,所以大部分产品仍然坚持用最经典的“2.5D”方案,通过在平面中添加Z轴营造出“看起来像立体”的假3D画面。

2.5D方案虽然有效解决了性能以及技术的问题,并且在横版ARPG品类核心的动作格斗玩法中也有着不俗的表现,但从视觉的直观感受来看,2.5D的“纸片人”无疑已经跟不上玩家当前的需求,而且“2D布景板”样式的游戏舞台也过于大众化,不利于产品形象和玩家认知的建立。

近年来不少主流产品甚至已经开始探索虚幻4、Unity等行业领先引擎在移动端上的应用,产品的视觉效果也随之而明显拔高,并成为了玩家的“刚需”之一。

从第一印象来看,美术升级后的《荣耀全明星》在视觉体验部分在呈现出高度风格化的同时,还保持了整体性和立体性。但横版ARPG游戏的核心竞争力终究还是建立在“战斗”体验上的。而在这个环节,《荣耀全明星》同样有着自己的想法。

从视觉的第一印象,到实际上手体验,《荣耀全明星》都可以说是横版ARPG中的一个“异类”,它没有止步于美术的3D化和写实化换代,而是更进一步地尝试把这种在品类中少见的美术风格和已有的玩法框架进行结合,甚至以此作为自己游戏差异化体验的核心,而且从结果来看,这种体验确实挺新鲜的。

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