纪念碑谷第六关(纪念碑谷第四关怎么玩儿_)

2023-08-21 22:47:31
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《时空旅途》评测:翻转世界寻归路 蝴蝶指引觅奇迹

Akiha发表于 2016-02-18 16:19

与大多数国产独立游戏一样,解谜手游《时空旅途》也是通过众筹曝光的一款作品。它由一位 90 后年轻人所创立的广州酷骇开发,曾获得过“Imagine Cup”微软创新杯中国区一等奖,最受期待 ID@Xbox 游戏奖,入围 IndiePlay 最佳移动游戏奖等等。

《时空旅途》的叙事方式及其简单,一两句的轻描淡写、几幅分镜画面就将故事一笔带过;再加上缓慢到游戏节奏、柔和的画风,曾被许多玩家称为“最像《纪念碑谷》到手游”。但这指的并非是玩法,而是游戏的内在气质。

“翻转世界”寻归路 解谜过关觅奇迹

《时空旅途》的故事背景并不复杂宏大,一段带有神秘气息又充满了奇幻色彩的开场白便简单明了地交代了游戏主线:一位失去记忆的小女孩与化身蝴蝶到精灵相遇相伴,帮助小女孩寻回记忆碎片,找到归家之旅。在这段奇妙冒险旅程中,女孩将运用精灵赋予的神奇能力,找到“平行世界”到每个关键点,成功到达旅途的终点。

对比起其他同类解谜手游,《时空旅途》最大的特色就是可翻转的场景,这也是游戏的优势。它将“平行时空”的概念融入其中,即是将横版游戏中的地形与非地形变为可以随时转变的、关于时空对称的设定,旨在不改变 2D 游戏基本表现规则的前提下,最大限度的挖掘游戏的空间感。

当你使用“翻转世界”的神奇力量之后,你将会身处一个完全不同的世界,但有趣的是这个世界其实和原本的世界是互补对称的:空间变成土地,土地却又变成了空间。原本无法跳不上去的高台,在翻转世界之后就会变成可以跳下去的低洼;某些怎么也过不去的障碍,却在“平行世界”中则畅通无阻。

而且,游戏的每个章节都要运用不同到解谜方式:像第二章的是反重力解谜;第三章是双人解谜;第四章则采用“传送门”解谜!当中需要玩家拥有良好到的间想象力。

“精灵指引”尚不足 回家之路绊倒人

尽管有意境有气质,创新玩法也得到广大玩家到认可,但并不能说《时空旅途》就是个完美的游戏。我认为,作为一款解谜游戏,《时空旅途》最明显的不足就是缺少提示。一般来说,这种休闲风格的解谜游戏,受众更广,自然更需要照顾不同等级到玩家。解谜高手可能觉得设置提示没有必要,但对于小白来说,没有提示会玩得非常吃力,很容易让人半途而废,或者间接使游戏获得不好的评价。

再者,作为一款横版基础的闯关游戏,如果在个别机关等细节处设计出现微差、不够完善,就会出现 BUG。所谓的 BUG,我指的不是程序上、兼容上的 BUG,而是一些难以让人理解并通关的地方。

记得在最后一章“虚空之花”的第六关里,有一条怎么也跳不上去的阶梯:那些黑色方块一旦被触碰就会一并消失,不管是稳稳地站在上面,或是在下面跳起擦肩而过,这些方块都会立刻消失。而且设置在中间到木板,只要使用过就会掉落消失,不会重现。这样一来玩家将无法再次尝试,这就意味着这关必须重新开始。这很容易消磨玩家的耐性,同样会让人产生放弃的念头,体验不是很好。

干干净净没内购 六元大洋闯“四章”

也许,《时空旅途》不设任何提示,和它没有内购是有关系的。游戏定价 6 元,里面共有四个章节——“失落之境”、“神的罗盘”、“超凡双生”、“虚空之花”。每个章节有 8 关,每一关都是独立个性,主题鲜明。从各方面总结来看,《时空旅途》已经是款很棒的解谜游戏。

另外,游戏利用“空间”到对称性,成功跳出了横版 ACT 传统的空间束缚,使玩法上有了更多的新变化,而对智商的考验也随之上升。作为国产独立游戏,确实值得大家去尝试。

以《纪念碑谷》为例,聊聊解谜游戏的方法论(如何通关解谜游戏)

这篇文章中,我们称《纪念碑谷》为3小时游戏,实际上,如果你对解谜游戏足够熟悉,通关的时间一定更短,我本人第一遍通关的时间也就不到一个半小时。与此同时,我的媳妇儿,作为一名游戏小白,被我生拉硬拽体验了一把《纪念碑谷》式的解谜游戏后,声称要和我划清界限。因为她觉得,拿一款这么难的游戏给她玩儿,一定是在说她智障。

我不要变成智障啊

天地良心,我真的以为这是一款不怎么难的解密游戏,即使是空间感不强,经验不足,也不至于到第六关就玩儿不下去了啊!我记得当时的我在媳妇儿生气之后还一个劲儿地凑过去,拿着手机强迫她看我的通关记录,我怀着一个美好的愿望,希望她了解《纪念碑谷》这款游戏真的很简单。后来。。。后来就不说了,膝盖现在还疼着呢。。。

这搓衣板跪的

也就是这次惨痛的经历,让我明确了一个事实,即使是在《纪念碑谷》这种不怎么难的解谜游戏里,有脑子和没脑子......错了,有方法和没方法,你所感受到的游戏难度是不一样的,除了解密向游戏的忠实粉丝,我想没多少人愿意花太多精力和时间,在同一关里来回徘徊,不得其解。我们固然享受解密后通关的成就感,也想要知道后面又有哪些好玩的游戏机制,但我们绝不想一直做无用功。今天,我就斗胆现身说法,以《纪念碑谷》为例,聊一聊我通关这类解密游戏的一些心得。

该怎么做呢

解谜方法知多少

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个解谜游戏或许也有一千种玩儿法和机制,但哈姆雷特实际上只有一个,而解谜的方法或许也就那么几个。那么都有哪些解谜方法呢?

枚举法

枚举法又称穷举法。很多小伙伴都学过数学,在概率学部分有关数列组合的知识篇章,对枚举法进行了比较详细的说明。我们都知道黑客破解密钥,惯常使用的方法就是枚举法,在无数组字符串中,一一尝试,最终找到正确的一组。这种方法看似蠢笨,但只要坚持下去,是必定能够得出正确解的一种方法。人力有时穷,不过机器不需停歇,我甚至认为,随着计算机算力的增加,枚举法将会成为所有问题的或一解。在娱乐性更高一筹的解谜游戏中,枚举法当然也有其重要的地位。在解谜游戏范畴内,枚举法可以被这样解释:以某一个状态为起始点,对起始点后的若干个操作行为进行机械模拟,直到找到正解。

我数啊数

枚举法的好处在于,不需要敏锐的观察能力和缜密的逻辑思维,只需要耐心地一一进行尝试;而缺点也很明显,如果操作的环节和操作行为的分叉过多,可能会消耗大量时间。在这个前提下,如果在你的枚举顺序中,正解恰好是最后一组,我们可以将得到正解作为一个小概率事件。人类终究不是机器,一个普通人的耐心,不足以支撑你尝试到最后一组,这个时候,我们或许可以尝试另外一种方法——倒推法。

倒推法

倒推法又叫目标倒推法,同样是一种能够应用于多种场景的方法。倒推法以最终目标为基准,从后往前进行推测的一种方法。在解谜游戏范畴内,其设立的基准点必然是终点,从终点出发回溯之前的每一个操作节点,从而找到正确的解法。需要注意的是,倒推法并不是将终点和起点倒置后的枚举法,倒推法的意义在于,通过倒推来重置推导条件,从而降低解谜难度。要知道,人们在设计难题的时候,通常只会使用正向逻辑,如果他想将这个解谜变得很难,那就真的会变得很难。但很显然,设计者无法控制反向推导的难度,一个很好的例子是高中时期的数学公式推导题,很多时候,从1到2真的很难,从2到1却变得很简单,相信很多朋友应该也遇到过类似的场景。

难道是这么个倒推法?

遗憾的是,倒推法也并非十全十美,就像上文所说,既然重置条件后难度不可控,那便意味着,使用倒推会使问题变得更加复杂。这个时候,第三种方法——切割和圈定便能够派上用场。

切割和圈定

切割和圈定的说法我最早从烽火戏诸侯的小说《剑来》中得来,出自书简湖问心一段,具体的典故就不展开讲了。切割和圈定的意思其实就是字面的意思,将一个整体进行有机切割,然后讲类似的部分圈定到一起。用大白话讲,接近于分类汇总,只是内容更加全面。切割和圈定的意义不在于最终问题得以解决,而在于简化问题解决的难度。体现在解谜游戏中就是将整个解谜过程切割成几部分,设置几个节点,然后逐个击破,使问题最终得到解决。

可不是实打实切割啊,我们这是抽象的说法

当然还有一些其他的方法,我毕竟草根出身,未能竟全功。以上三种方法,或许不能通关全部解谜游戏,但我上手的几款,如《纪念碑股》《机械迷城》等,都得到不错的结果。

不论是枚举法、倒推法还是分割和圈定,单拿出来使用,可以说效果有限,只有综合利用,融会贯通才能起到意想不到地效果。下面我们通过《纪念碑谷》这款游戏,讲解一下三种方法的用法。

解谜大作战:以《纪念碑谷》为例

现在,假设我们已经了解了解谜过程中所能用到的方法。接下来,我们所要做的就是找到正确的方法,然后反复地使用它。

那么,如何找到正确的方法呢?仅以《纪念碑谷》为例,介绍一下我的解谜步骤:

解构游戏。解构游戏的目的是充分了解这个游戏的运行机制,设计风格,从而能够一定程度上揣测游戏设计者的问题设计逻辑,使我们更容易抓取解谜脉络。通过尝试,我们很容易了解《纪念碑谷》的问题设置风格,我称它为视觉幻想,利用视觉的有意错置来达到迷惑的目的。所以,在纪念碑谷这个游戏中,你并不需要去绕迷宫,也不需要了解过多的科学知识(机械迷城不会点儿物理,真没法儿玩儿),只需要观察。

视觉错乱大师的作品

切割和圈定。不只是玩儿解谜游戏,现在的我再遇到任何有难度的事情,都会不自觉使用这个方法。在《纪念碑谷》中,一个简单的切割方法是在每一个机关上面放置节点,进行切割,而后通过观察再将没必要放置节点的相邻部分圈定,并删除节点,最后只需留下几个关键节点。

枚举法。在切割完成后,我们便可以主人公艾达的出生点为起始点进行枚举,如果只有一条路径,走过去就是了,如果有多条路径可以挨个尝试,这种尝试常常使机关的不同变幻,直到找到正确的一条路径,先到达第一个节点上。这个时候,你会发现,你仍要继续枚举尝试到达下一个节点,《纪念碑谷》的谜题设计大部分不具备循环性,这使得枚举法变得非常好用,在很短的时间内便能找到正解,而不是长时间地原地绕圈圈。

倒推法。如果枚举法很花时间时,我会尝试倒推法。在《纪念碑谷》的最后一关中,罕见地使用了多机关、多分叉和路径循环的设计,当我仍然傻不愣登地采取枚举进行尝试时,我仿佛进入了一个死循环。这个时候,使用倒推法让我很轻易地找到了之前不曾发觉的路径。

三大方法,四个步骤外加一次实战演练,相信认真看到这里地朋友,再也不会为解谜游戏而犯愁了!

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