光荣的三国志1早在1985年12月就登录在电脑上了,这款游戏的年龄比我自己的年龄还大,而1985年不说电脑了,就是家里有台黑白电视机已经算非常不错了,所以我们这代玩家中,可能只有少数的在那个年代能见识到电脑。
在1988年,三国志1移植到了红白机上,这带给了许多玩家便利,终于不用那么高的成本就能玩到游戏了,但是不知道是不是我所在的城市太小,身边玩过三国志1的朋友基本没有,满打满算不超过5个吧,这5人中的4人还都是拿我的卡带去玩的,而我的卡带就是借的另外一个的,并且那时卖D版卡带的也没有这款游戏,不知道是什么原因。
·死磕:鉴于周边群雄的关系是“好意”和“中立”,没有后顾之忧的孙坚集中兵力到本城,待董卓派兵去占港口或攻城洛阳的时候就去野战吃掉,此消彼长后攒够兵力后就出击长安,拯救汉帝。适合喜欢刺激挑战和对野战特别有兴趣和信心的玩家。
这个源于《三国演义》中周瑜的“天下二分之计”。而历史上鲁肃的“塌上对”其实就是这个天下二分的创作源头,是真实存在的。所以说鲁大师是东吴少有的“战略大师”,颇受孙权的赏识和周瑜的敬重。
龙鳞铠:单挑干掉刘备获得。
龙牙刀:单挑干掉除刘备,马腾,曹操,董卓外的君主获得,几率50%。
可以“巡查”城池增加对城池的熟悉度(可以触发“官吏调查”、“丰收庆典”、如果熟悉度满格且名声不错还有机会遇到民众送出珍藏多年的宝物!)
小结一下,这个剧本孙吴势力最弱小,但是有着极为优秀的君主,可以充分地对外扩张吧!享受着势力成长以及把孙策育成为全能霸王的乐趣。
·在信望超过700时,派人对琅琊(位于下邳城旁边)搜索,就有机会触发剧情“登高望蓬莱”,倭国出现;
最后再提一下头像问题,因为游戏容量只有那么大,所以有一些武将的头像是重复使用,并不是说237位武将就有237个头像。当年如果不看说明书,很容易就把武将搞混乱了,还以为是卡带出现问题,明明两个武将头像都一样,为什么能力值却不同。
那具体怎么实现,方法如下:
说完交友、锻炼,本作作战也有较大的创新,此作战场变成迷雾。开战之前会有一个作战会议,主帅会和参军一起研究出击的战术(正面出击、迂回还是包围),分别的作战时长、士气影响都有不同。另外如果是高智商的军师,甚至可以提前预判敌人的布阵、陷阱等等,大家在考虑行军路线就可以更有针对性了。
从地图看,开局的孙策其实属于小小势力,往积极的去看就是属于发展空间很大,可以充分发挥玩家的能力。
说完游戏的文化,回到武将的视角。本作武将除了完成领导指派的任务外,更有丰富的行动选择。
好了,这款游戏暂时就说到这,不知道大家对于这款游戏怎么看?相信离不开氪金!同时也欢迎各位玩家在评论区留言分享这款游玩的感受和经历,评论区等着大家哦!
①程普,大部分还好,唯独武力69有问题,因为三国演义中他单挑杀死胡轸、击败蔡瑁等,武力一般认为应该80左右。此外作为赤壁大战的副都督,水指90以上更合理。
游戏开始后,不管选哪位君主,第一步都是笼络吕布,天下无双的武将,武体都是第一,知很低,但可以通过读书弥补。这么猛的武将,忠诚却是超低的,只要笼络他,大概率就加入玩家阵营了,有了吕布的加入,那是如虎添翼,也算是变相的降低难度。
如果是群英玩家,那么从《三国群英传3》的身上,可以找到很多霸王的大陆中的设定,无论是战场还是内政,都有太多相似的地方,但为什么玩家可以包容霸王的大陆而不能包容《三国群英传3》呢?主要是相差10多年的游戏,在战场上电脑的AI还是那么低,有点说不过去了。补充一下,并不是全面否定群英3,只是单纯的说群英3战场敌方AI问题,其实从大体上来说,群英3可以看成是霸王的大陆重制版,很多方面还是很不错的,至于哪里不错就不一一细说了,曾经专门说过。
既然刚才说到了中原之霸者,那就简单对比一下吧,在游戏的开始画面,两个游戏就展现了完全不同的风格,光荣的三国志1非常简约,而南梦宫的花样更多。单从开始画面来看,南梦宫更加能吸引玩家。
七星剑:等级小于等于2时单挑干掉董卓获得,但董卓等级比较高,打赢有点难度。
从目前透露的武将图,各武将可能是柔和三国志12和类似《阴阳师》手游的武将卡。像曹操、吕布、周瑜、诸葛亮等都是SSR,兵种目测类似12那样的固定类型,另外武将属性分为经验等级、天赋、战斗力、星级等(具体不明)。
这个剧本简直就是为孙坚而设立。开场动画里简直就是男主角!
当然这里最为人诟病的就是孙吴的“背刺”,几乎完全断绝了日后收复两京、北伐统一的希望。
这个剧本就是孙策独立后开始大展宏兔的时刻。