传奇手游源码gm以及传奇手游源码带机器人

2024-04-16 13:40:02
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热血传奇:GM苦心专研3年的版本终于找到了,0氪三个月毕业

今天给大家推荐一款三国改编的版本,这个版本的地图非常多,有阳平关、黄道、长满坡。这些地图都是根据三国的地图改编的,还有居路、卧龙城、官渡、赤壁。这里的终极地图就是赤壁了,需要五十三级加九十万金币才能进入,所以这个版本的等级非常重要。

我已经升到了五十三级,可以进入终极的地图了,这个地图也是做得非常漂亮。这个版本的道士可以召唤出金虎,看到没有?这个金虎五十三级可以召唤出三个,三个金虎就是终极宝宝。这个版本的道士还可以召唤出五虎上将,我也有,兄弟们,我有一个是关羽,看到没有?关羽还有一个,我看一下应该是两个,还有一个是张飞,他们吕布也是非常不错。

今天把吕布召唤出来,这个版本同时只能召唤出两个五虎上将,知道吧?这里有一个关羽,一个是张飞,一个关羽,一个吕布,都是骑马的兄弟们。吕布是带了一个斗笠,进入第二层,这里面的 boss是非常多的,地图也是非常大的,非常漂亮。看一下这个地图做的是非常精致,这里面的 boss都是四小时才会刷新一波。

可以进入最往后面走,一共有十层,现在来到了第三层,这里的 boss有点多,这些都是金 boss,伤害非常高,兄弟们看到没有?还会放技能,灭天火,我还中毒了,灭天火还是带红毒的。

这个版本倒是后期真的是非常的强,像金虎伤害非常的高,金虎大概差不多有一千左右的伤害,可以看一下,几乎打这个伺候非常的猛。我是宁可玩了三个月,基本上已经快要毕业了。

给大家说一下这版本的特色,装备有特色,比如无极棍,金柱的无活无极棍,无极棍暴击加百分之四,突出目标防御百分之八,附带天神之力,天神之力就是一点一倍的一倍攻。再来看护盾,吴国的护盾,护盾防御二杠十五,模仿也是二杠十五。

再来看斗笠,鼠过的斗笠,斗笠是物理伤害减少百分之一,魔法伤害减少百分之一,看到没有?所以这里的装备都是根据三国命名的。还有戒指,这是开光的蜀国战戟,这边是开光的蜀国战戟,战戟和战戟可以叠加属性,装备是由百分之二的吸血的属性,非常的不错。

这边是什么情况?把我冰冻住了吗?金虎被冰冻住了,牛不牛?带冰。赤冰一统领,特别的牛。

看一下这里的 boss确实是非常厉害,越到后面越厉害,所以这版本玩法也是非常的多,带冰冻的技能特别的猛。继续往后面走,这里面特色确实是非常多,这边一个黄盖,看到没有?红名的 boss,像这种红名 boss是四小时才会刷新一波的,每一层会刷新一个。

这个地钉好痛,兄弟,我还没注意,差一点这个滴滴把我送回家了,兄弟们,特别的猛,打个隐身,剩下交给我的宝宝。这边金虎,对金虎来打他们。这边还有关羽,关羽和吕布是攻击带绿毒的宝宝,知道吧?这边五虎上将加深一个关于,这个版本三国里面的宝宝有六个,吕布应该都是公认的,三国里面战力排第一名,所以这个版本的游戏里面吕布的攻击力也是排名第一的。

像这个黄盖,可以看一下,黄盖是十九万的血量,兄弟们,周瑜打黄盖听过这个歇后语没有?一个愿打一个愿挨,就是出自于三国,知道吧?这版本特色确实比较多,这里面三国里面的 boss都有的,而且这个版本是一个全爆的版本,所有的装备都是可以直接爆出的,打 boss就可以了。

而且这个版本没有任何的暗坑,没有什么氪金才送的装备,氪金不送任何的装备,只送元宝、经验还有金币,只能说起步稍微快一些,反正这个版本就告诉大家宁可玩法师、道士这两个职业就可以了,知道吧?而且道士像我现在可以轻松的吊打这些boss。

来看一下黄盖有点穷,哥们就爆了武域权杖吗?爆了一个,还可以一万的金币,兄弟们没有爆出很好的装备,继续往后面走给大家看一下,这里面的怪伤害有点高,兄弟们要注意,兄弟们看一下,看到没有?这边的束腰,这边束腰非常的猛。

本期视频就到此结束,下期再见。

王信文:从《刀塔传奇》走向《万国觉醒》,6年里莉莉丝是如何转变的?

企业使命口号的变化,往往代表了企业价值观的巨大改变。从2013年成立至今,莉莉丝的使命从“做好玩且赚钱的游戏”变成了“做好玩的游戏”,这中间有何故事?

12月19日,2019年中国游戏产业年会上,莉莉丝创始人兼CEO王信文回顾了莉莉丝从安身立命之作《刀塔传奇》开始、到制作出《万国觉醒》《剑与远征》这样欧美畅销榜前列产品过程中的经历。

王信文表示,这一路上有过“痛苦的思考”,也有过“很大的触动”,莉莉丝如今虽然取得了一定成绩,但仍然只是一个6岁的小朋友,还有很多需要学习的地方。

以下为王信文的演讲实录:

尊敬的各位领导,各位来宾,大家上午好!

首先非常荣幸,莉莉丝能够有机会能够参加今天的2019年中国游戏产业年会。这是莉莉丝今年第一次参加中国游戏产业年会。我很高兴有机会来这里跟大家学习。

2013年,我和两位南京大学的同学一起从腾讯离职,创立了莉莉丝游戏。刚刚上台发言的程武先生,是我以前在腾讯的大老板。我在腾讯工作的时候,就非常希望经常能听到他在公司内部的演讲。因为他是一个有魅力和有理想的人。在清华大学读书的时候,他就是清华话剧社的社长。所以我今天很高兴,又听到他的演讲。

2013年,我和另外两位合伙人刚开始创业时,讨论的最多的问题是:我们到底要做一个什么样的游戏公司?13和14年的时候,移动游戏市场刚刚爆发,市面上的游戏供给严重不足,很多换皮、劣质的游戏产品,也能取得成功。我们当时想,既然选择了创业,就应该做一点有理想、有追求的事情,不纯粹追求快速赚钱。与此同时,也不能纯粹追求理想。在有理想的同时,也要务实,不能连公司都养不活,否则这个事情不可持续。所以,我们定下了公司的使命:做好玩且赚钱的游戏。

我们非常幸运。2014年莉莉丝做了一款游戏叫《刀塔传奇》,这款游戏在当年取得了很大成功,是那年流水最高的手机游戏。这款游戏在玩法上有着诸多创新,但有个很大的问题:游戏的人物设计,对暴雪和Valve的IP有很明显的侵权。

刚才,很多发言的嘉宾,都提到了IP。在2014年的中国,游戏的IP并不是一个很被重视的问题。即使存在IP侵权,大量的游戏媒体依然把《刀塔传奇》评为了当年的“最佳手机游戏”。很高的成绩和媒体的好评,让我和团队都很膨胀,也选择性地忽略了侵权的事实。

2015年,一直让我隐隐担心的事情还是发生了。暴雪起诉了莉莉丝和关联方,索赔3100万人民币。

相较于游戏一年20多亿的流水,3100万并不高。这是因为我国法律给知识产权侵权规定了赔偿上限,最多也只能索赔这么多。律师给我分析道:如果选择去跟暴雪庭外和解,那和解费用一定是天文数字。如果选择打官司,那官司会打个一两年,还不一定会输。就算输了,也只是损失3000多万而已。同时律师还要求我:绝对不能公开承认侵权,否则会对官司很不利。

简单来说,如果承认侵权,就会面临巨额和解费,同时有点丢脸。如果不承认,可以少赔很多钱,但却是极大的不诚实、不客观,也让所有同事、玩家、合作伙伴都处于困惑之中。

我和团队进行了一段痛苦的思考。最终我们还是决定:拥抱事实、承认错误、承认侵权,飞去美国跟暴雪寻求和解虽然最终赔偿的金额很高,但是回顾公司几年的发展历程,我一直觉得这是做的最正确的决定之一。这段经历也让我形成了习惯:不管事实有多糟糕、多难接受,都要疯狂地去拥抱和面对。这件事情之后,我们定下了公司的价值观:简单真诚。这个价值观被沿用至今,并被我们很多的同事,认为是公司最最重要的无形资产。

同时,公司也开始非常重视原创IP的设计。我们现在每个新立项的游戏,都会提前1年,成立IP设计组。同时我们给IP的原创性提出了非常严格的要求,在公司内部有一套“原创性审查”机制。只要我们做出的设计跟市面上已有的设计有任何一丁点的相似性,我们一定会要求重做。

2015年,还发生了另外一件事情,给我们带来很大的触动。就是海外市场上出现了一款像素级复制《刀塔传奇》的游戏,且在欧美市场大获成功。当我们自己的游戏进入美国市场的时候,美国玩家都说,我们不是原创,那款抄袭我们的游戏才是原创。

后来我们发现,这款游戏反编译了《刀塔传奇》的源代码。我们在美国起诉了这家公司,并最终获胜,获得了赔款。尽管官司赢了,我们却失掉了美国市场。这件事情给我们带来一个启示:原来中国公司做的玩法设计,美国玩家也是接受、也是非常喜欢的。自此,我们把公司的研发策略,调整为面向全球市场来做设计。

最近,我们在海外发布了一支视频,向全球玩家介绍了来自中国的游戏开发团队。在这一视频中,我们让来自中国的团队成员现身说法,介绍了游戏的开发理念与过程。我们请来了游戏制作人,他讲述了在开发过程中,请自己60岁的妈妈体验游戏,并提出修改建议的故事;我们请来了艺术设计师,他讲述了如何通过大量史料考据,在游戏中严谨还原中国三星堆青铜器的故事。这个视频获得了非常多海外玩家的关注与点赞。

党的十九大精神指导我们,要坚定文化自信。在这一精神鼓舞下,莉莉丝立志要打破海外玩家对中国游戏的刻板印象,打响中国创造的精品游戏品牌,让全球玩家感受中国游戏团队的匠心与追求。

多年的坚持与积累,终于取得了一定的回报。我们今年在海外发布的新游戏《剑与远征》,采用了独创的玻璃彩绘画风设计,在海外的社交网络上收获了大量的粉丝,进入了欧美多个国家畅销榜的前列。由成都乐狗研发、莉莉丝发行的《万国觉醒》,以其独创性的“开放式大地图战斗”的玩法设计,也收到了大量玩家的喜爱。

今天,莉莉丝的使命,是“做好玩的游戏”。跟之前的版本相比,去掉了“且赚钱”三个字。我们相信:做出好玩的游戏,创造出社会价值,承担社会责任,才是我们的首要目标。

莉莉丝研发和发行的游戏,主要不是面向青少年的。尽管如此,我们依然保持了高度自律,在内部对游戏内容进行严格审查。对于国家新闻出版署的发文,我们第一时间响应,严格落实账号实名注册,严格限制未成年人的游戏时长与付费。

同时我们在公司内部,一直在努力实现这样一个目标:每年发布一款精品的独立游戏,面向全球的青少年。2018年我们发布了《迷失岛2》。2017年我们发布了独立游戏《abi》,讲了一个科幻小机器人的故事。故事探讨了环境保护与人类未来命运的关联,获得了多个国际奖项。明年我们将发布这个游戏的续作。

莉莉丝是一家成立于2013年的公司,今年是莉莉丝的第6年。我儿子出生在2015年,今年4岁。今年我花了一些时间陪我儿子,有了一个很深的感触,就是公司的成长,和小朋友的成长一样,需要耐心,需要时间。在成长的过程中,犯错有时候是不可避免的,但是,我们一直要有改正错误的勇气和决心,这样才能真正长大。莉莉丝是一个6岁的小朋友,不成熟的地方还非常多,所以要向各位哥哥姐姐多多请教、学习。希望大会的领导,明年还是会邀请莉莉丝参加。谢谢!

作者:admin | 分类:传奇手游 | 浏览:8 | 评论:0