CP装备2次更新,护石三槽+神器符文,姜策划这一波操作,让现阶段已毕业的玩家,彻底的“打回原形”,又要重新刷专属副本。技能也得到解放,新扩展了75/80级主动技能神器护石,使得歧路鞋再次封神!要知道,国服大部分职业,这两个技能属于核心输出。不过,对一些玩家来说,75~80级技能较为模糊,甚至都不知道。虽说离国服实装CP装备改动,仍旧需要一段时间,但未雨绸缪总归好一点!已有数据大神,整理全职业75~80级技能,让你一目了然。
鬼剑士75~80技能一览其实,对于鬼剑士职业来说,因职业人数的缘故,让这两个技能很熟悉,特别是男角色,比如,剑魂的破空斩和瞬斩,红眼的血爆和致命血陨等等。唯一较模糊的,应该属于剑影技能,75级大回天和80裂魂乱舞,印象不是很深刻。当然,女鬼剑士技能名字,也许你不知道,但图标很醒目,一眼就能在脑海中,回想出这个技能招式。两个主力核心输出技能,可供玩家进行选择,角色整体伤害,也是直线上升。
格斗家75~80技能一览散打和气功系职业,比较的热门,在75和80级技能上,反而玩家不陌生。武极烈火强踢和强拳技能,由于伤害出众,倒是很熟悉。街霸和柔道家,属于超稀有职业,打团都未曾见到过,就更别说知道技能!对于这两个职业技能图标,大部分玩家头一次见到,毕竟太过于稀有了。
神枪手75~80技能一览男枪已经三觉,天界人总算崛起,75~80级作为核心输出,有着至关重要的提升。神枪手挺热门的,玩家基础也不少,这两个重要技能不陌生。只是,在名字方面上,倒有些“绕口”,但技能图标较为熟悉。不过,神枪手(女)还未三觉,连韩服都未有消息,国服可想而知还早!
魔法师75~80技能一览男法师的命运,倒是有些“悲催”,清一色超稀有职业,元素爆破师、冰结师和逐风者,玩家还有些印象,血法师和次元行者,早就遗忘在角落里。不过,逐风者因搬砖而闻名,很少有人当大号角色来打造。因此,男法师的75~80级技能,倒是有些陌生。反观女法师,因属于“萝莉”系,玩家数量就多一些,技能也就偏熟悉。
圣职者75~80技能一览作为辅助职业,圣骑士的CP护石装备,也成为了热门,在设计方面上,功能性会对主C加成。比如圣佑结界加血的范围和时间,神罚之锤减少属抗提升等等,都可以入手调整。圣职者有些职业,也挺稀有的,在技能方面玩家模糊,甚至都不知道。
暗夜使者&守护者75~80技能一览这两个系列职业中,多数为稀有存在,唯有帕拉丁较热门,34C辅助能力不可小觑。像忍者、死灵、混沌魔灵等等,团本“百年难遇”,已遗忘在角落,CP护石新增的两大技能,没玩过的都未听说过。甚至连技能图标,你也没有见过,玩的人太少了!
魔枪士&枪剑士75~80技能一览作为后来新出的职业,逐渐沦为“快餐”系列,但特工却变成赢家,加上歧路鞋无敌!不过,国服特工地位不高,玩的人也偏少。当然,其他职业比特工还“凄惨”,特别是暗枪士,有了75和80级技能神器护石加成,也都无济于事,伤害毕竟太低了。
外传职业75~80技能一览黑暗武士和缔造者,只有80级技能,一个是“邪影升龙斩”,一个是“时空禁制”,反而并没有75级技能。当然,不会亏待了这两个职业,应该会拿其他技能顶替,暂且还未知!
其实,大部分的职业,75和80级技能形态,还是十分优秀的,且作为主力输出,对角色整体的伤害,有着较大的提升。然而,CP装备护石槽变三个,职业多样性玩法增加,但神器符文的出现,使得玩家在毕业上,难度变大了!
作者:
先说点宏观理念
掌控自己掌控敌人,知己知彼百战不殆。
(若组队也包括队友配合,掌控队伍。)
【掌控自己】=技能伤害+技能冷却+技能动作时间和伤害结算时间+技能范围与射程+位移+生存+控制(破韧),等。
这几个因素的先后排序考虑了重要性,不过实际情况不一定,有些职业擅长范围射程,有些职业擅长位移,有些职业擅长生存。
【掌握怪物】=怪物活动规律+体积+伤害范围+伤害量级(适当硬抗)+无敌/机制控,等。
每次新副本大量练习,热情与耐心,估计只有少量竞速玩家可以常年保持。
【掌控实战】=提高有效输出+加快通关+提高容错率减少风险(技能未命中、冷却空转、被控、死亡),等。
其中“被控”不只是控制,还包括被压迫走位:怪物范围伤害控场、重伤残血避战。
精心制作的示意图,帮助掌控自己职业的其中一步:技能范围。
元素师技能范围示意图
★【元素师技能范围示意图】第四版23.9.25
这游戏很多技能,外观圆形,实际攻击范围是方形。
魔法秀:元素师站位。不穿戴范围装备时。
四张图由简入繁,循序渐进帮助理解。
第一张图:冰系三个-蓝色,暗系两个-黑色,二觉粒子放射-灰色,三觉图标紫色。
第二张图:光系两个-黄色,火系两个-红色,大南瓜为护石。
第三张图:帷幕≈光系-黄色,震荡≈火系暗系-深红,门≈暗系冰系-深蓝,交响光系暗系-橘黄。
第四张图:全部图标一起上场。
图片备注:
南瓜:80%爆炸伤害的范围,20%撞击较小,偏左,容易空。
黑球:多段攻击范围,爆炸较大。黑洞:多段攻击范围,爆炸较大。
二觉:吸附部分的攻击范围,中间一条线为吸附中心轴,右边一条线为爆炸部分的右边界。
震荡:非护石。
附加说明:
冰墙不吃装备范围加成。
护石大南瓜66%容易达到范围上限70%≈不再吃范围。
帷幕护石、震荡护石的额外多段伤害,本来范围就小,还不吃范围。
版本变化:
最近天雷护石由本体改为前方,黑洞黑球吃范围了,因此元素师的实战站位变远了。
冰墙又近身又不吃范围,加点地位下降。近身的雷旋虽然优化了站桩时间,但是范围吃加成后还是有点小,只能说能用了,不太建议点满。
后记
本帖为元素师百科的一节,推迟了刚更新好,就单独发帖分享一下。也算表扬一下自己的一点热情与耐心。
110版本史诗获取门槛低,比较欣赏这一点,因为容易玩到想玩的搭配,大号小号都是。今年是我最肝的一年,玩小号多了也很想看其他职业的内容,希望大家也多一点热情与耐心。
坦白直说,我就是想看其他职业的技能范围示意图,便于快速入门。因为我习惯关闭伤害数字显示护眼,又懒得单独测,就感觉入门慢。
不过没有也可以理解,好像其他职业制作难度高,很多技能前半段、中间、后半段范围不同,或者范围小混在一起。
用文字说明也好,比如战法的双锤,剑魂的大拔刀非护石,要想打全伤害,范围多小。
最后说点装备的坏话,新玩一个职业,最好别玩大天御和异常流,因为特效伤害和延迟伤害影响观察,职业技能哪些伤害打全了看不清,延缓入门。