血脉天赋加点及一刀传世雷法血脉天赋

2024-04-27 19:47:41
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本篇文章给大家谈谈血脉天赋加点,以及一刀传世雷法血脉天赋的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

魔兽世界tbc怀旧服:火法天赋加点推荐攻略,火法已崛起

大家好,我是小氪!

随着P4阶段开启已经有一段时间了,10人副本祖阿曼也掉落了很多急速装备,对于追求急速的魔法师火法天赋玩法也慢慢走进了大家的视野;

TBCP5阶段最终团队副本太阳井离我们也不远了,这也意味着T5奥法也显得伤害明显不足了。

今天小氪给大家带来的是:魔兽世界tbc怀旧服,魔法师火法流派天赋加点的攻略。

咱们开始吧!

奥术法术:2点

“奥术精妙”满,降低敌人10点全抗性。

火焰法术:44点

第一排:

“强化火球术”满,降低释放时间0.5秒是必备的;

第二排:

“点燃”满,作为火法的核心技能也是必不可少的,射程不需要点(由于火球术自带35码射程,所以没必要再增加射程);

第三排:“烧尽”满,灼烧作为增效技能,释放频率除了起手5次中途也要补,所以要点满,火冲也可以根据自己的蓝量释放;

“炎爆术”满,虽然团队副本不使用炎爆术,但是为了点下1层的天赋所以只能点1点;

“燃烧之魂”满,防止怪物AOE技能退条,这个是必备的;

第四排:

“强化灼烧”满,为火焰法术增加15%的伤害是实打实的,不仅可以给自己增伤,还可以给团队的火毁术士增伤;

“元素大师”满,火法的蓝量很紧张,暴击回复30%释放所消耗的蓝量非常的不错;

第五排:

“玩火自焚”满,提供3%的法术伤害,作为布甲职业受到法术伤害提高3%的负面效果基本可以无视;

“火焰重击”满,这个没萨满可说的,实打实的提高暴击;

“冲击波”满,作为火法肯定不会像奥法那样使用“奥爆”去毛小怪伤害,所以冲击波就成了火法毛小怪的重要技能了,虽然冷却时间长,但是根据目前阶段的怪物血量还是非常实用的;

第六排:

“火焰强化”满,实打实的10%火焰增伤;

第七排:

“纵火”满,3%暴击和3%消耗蓝量降低,很实用;

“燃烧”满,火法超级爆发技能;

“熔岩之怒”满,火法的斩杀技能;

第八排:

“火球增效”满,15%的火球增伤。

冰霜法术:15点

第一排:

“强化寒冰箭”满,避免火免怪出现没输出;

“元素精准”满,3%的命中和蓝量减消耗;

第二排:

“极寒冰霜”满,如果不点它,暴风雪减速基本是报废的;

第三排:

“冰冷血脉”满,超级爆发,并且不会被退条;

“强化暴风雪”满。

存在争议的加点:

有网友觉得可能加出双“冰冷血脉”伤害会更高,但是考虑到火法的蓝消费非常大和目前版本Boss战斗周期非常的短,如果投入到冰霜法术内实际收益21点天赋点数就会损失大约5%或更高的伤害,所以不推荐加出双“冰冷血脉”。

以上就是魔兽世界tbc火法天赋加点的全部介绍了!

大话西游2:雷法天赋迎来全新改版!最终奥义该如何抉择

哈喽!小伙伴们,大家好,我是一心,很高兴和大家在这里相遇,神通天演策正式全服启用了,许多小伙伴对这版进阶天赋感到头昏脑涨,于是,一心觉得有必要和大家聊聊新天赋如何分配天枢点的话题了,上期咱们分享了雷法天赋的前三个境界,天枢点的分配,本期内容书接前文,来场雷法天赋的终极交流。一起看看吧。

因为目前大多数人只有60点天赋,所以,雷系法术境界1、2、3在没点满十点的情况下,是没办法点最终的大招,所以剩下的10点天枢点,第4、5境界,各分配5点,这项分配天枢点浩大工程算是竣工了。雷系法术第4境界中,有四个可分配技能,分别是凝神入魄、暗雷涌动、临战听雷以及蓄雷成势。到了这层境界,不知道大家有没有发现一个问题,感觉哪个技能都很有用,先来看下凝神入魄,这个技能的作用针对所有五阶法术,风火雷水、四系法术,无论用哪个,施法时无视主目标的忽视抗仙法,最高可以达到2.5%,这个技能的优势在于,无论是PVE还是PVP,只要用五阶仙法,必定提升自己无视主目标2.5%的仙法抗性。再来看第二个技能暗雷涌动,这个技能继承了之前天演策中的技能特点,秒死召唤兽可以对其主人造成1-1.5万伤害。是纯针对PVP玩法。最后两个技能,临战听雷和蓄雷成势,这是互不兼容的两个技能,这俩技能同样是针对PVP设计的。

临战听雷,回合前有几率(最高15%)获得一层“踏雷”,每层踏雷提升自身2%的忽视抗雷,最多叠加十层,回合前倒地或者被控制,获得“踏雷”几率减半。技能介绍一大堆,其实可以理解成,回合开始时,有几率提升人物自身的忽视抗雷,这个忽视抗雷的效果可以叠加十次,但是倒地或者被控制,叠加忽视抗雷的几率就降低了,但是之前叠加了7层“踏雷”,自身提升了14%点的忽视抗雷是不会减少,整场战斗都有效。

蓄雷成势,这个技能同样是获得“踏雷”,但是它获得“踏雷”的规则却有不同,蓄雷成势,每对一个造成雷法伤害时,有几率(最高25%)获得一层“踏雷”,“踏雷”的效果和临战听雷相同,每倒地一次,现获得的“踏雷”层数减少2。也可以理解成,每次出手,五阶雷法,可以命中敌方五个单位造成伤害,理想状态下(无视几率),可以获得5层“踏雷”,自身可以增加10%点忽视抗雷,如果第二回合继续出手命中五个单位,自身再获得5层踏雷,自身继续增加10%点忽视抗雷,此时,两回合下来,自身累积了20%点忽视抗雷,但是一旦人物倒地一次,“踏雷”减少2层,忽视抗雷减少4点。如果在这两个技能中任选一个的话,一心觉得,蓄雷成势的效果会好一些,虽然仙族出手后倒地的概率占90%,但是雷五阶法术秒5数量多,有没有一种可能获得“踏雷”可能性会随之提升呢?至于最后5点天枢点,毋庸置疑地给到疾风迅雷上,关于雷法天赋的分配,一心就和大家聊到这里了。更多精彩内容,咱们下期再说。

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因为目前大多数人只有60点天赋,所以,雷系法术境界1、2、3在没点满十点的情况下,是没办法点最终的大招,所以剩下的10点天枢点,第4、5境界,各分配5点,这项分配天枢点浩大工程算是竣工了。雷系法术第4境界中,有四个可分配技能,分别是凝神入魄、暗雷涌动、临战听雷以及蓄雷成势。到了这层境界,不知道大家有没有发现一个问题,感觉哪个技能都很有用,先来看下凝神入魄,这个技能的作用针对所有五阶法术,风火雷水、四系法术,无论用哪个,施法时无视主目标的忽视抗仙法,最高可以达到2.5%,这个技能的优势在于,无论是PVE还是PVP,只要用五阶仙法,必定提升自己无视主目标2.5%的仙法抗性。再来看第二个技能暗雷涌动,这个技能继承了之前天演策中的技能特点,秒死召唤兽可以对其主人造成1-1.5万伤害。是纯针对PVP玩法。最后两个技能,临战听雷和蓄雷成势,这是互不兼容的两个技能,这俩技能同样是针对PVP设计的。

临战听雷,回合前有几率(最高15%)获得一层“踏雷”,每层踏雷提升自身2%的忽视抗雷,最多叠加十层,回合前倒地或者被控制,获得“踏雷”几率减半。技能介绍一大堆,其实可以理解成,回合开始时,有几率提升人物自身的忽视抗雷,这个忽视抗雷的效果可以叠加十次,但是倒地或者被控制,叠加忽视抗雷的几率就降低了,但是之前叠加了7层“踏雷”,自身提升了14%点的忽视抗雷是不会减少,整场战斗都有效。

蓄雷成势,这个技能同样是获得“踏雷”,但是它获得“踏雷”的规则却有不同,蓄雷成势,每对一个造成雷法伤害时,有几率(最高25%)获得一层“踏雷”,“踏雷”的效果和临战听雷相同,每倒地一次,现获得的“踏雷”层数减少2。也可以理解成,每次出手,五阶雷法,可以命中敌方五个单位造成伤害,理想状态下(无视几率),可以获得5层“踏雷”,自身可以增加10%点忽视抗雷,如果第二回合继续出手命中五个单位,自身再获得5层踏雷,自身继续增加10%点忽视抗雷,此时,两回合下来,自身累积了20%点忽视抗雷,但是一旦人物倒地一次,“踏雷”减少2层,忽视抗雷减少4点。如果在这两个技能中任选一个的话,一心觉得,蓄雷成势的效果会好一些,虽然仙族出手后倒地的概率占90%,但是雷五阶法术秒5数量多,有没有一种可能获得“踏雷”可能性会随之提升呢?至于最后5点天枢点,毋庸置疑地给到疾风迅雷上,关于雷法天赋的分配,一心就和大家聊到这里了。更多精彩内容,咱们下期再说。

作者:admin | 分类:传奇手游 | 浏览:12 | 评论:0